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Tema: Arquero medieval

  1. #1
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    Arquero medieval

    Hola, antes de empezar a modelar este personaje, me gustaría saber que opináis de el, la idea es hacer un tráiler de una batalla medieval, los personajes según el diseño de un colega, Asier, serían chaparritos, la mayoría más o menos tendría este aspecto.

    Me parece que lo he humanizado más de la cuenta, no sé.

    Necesito opiniones, creéis que puede funcionar este personaje, ¿le falta carisma? A mí me gusta la idea de que tengan las piernas así separadas, creo que puede dar mucho juego para hacer unas animaciones muy cachondas.

    Lo que menos me gusta es la cara, antes de empezar con el 3d quiero dibujarlos una y otra vez, e ir publicando aquí los diferentes personajes que hagamos como una especie de estreno a un público reducido para ver la reacción, bueno no me enrollo más. Un saludo.
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    Última edición por JUANMAX; 31-03-2006 a las 02:01

  2. #2
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    Arquero medieval

    No es mucho, pero ya he empezado el 3d, un pequeño avance. Felices fieta a todos.
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  3. #3
    A ver que dan...
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    Arquero medieval

    El modelo está muy bien, aunque la cara no me acaba de convencer, esta como dormido. Si no pones la malla transparente se verá mejor.

    Así solo se ve el modelo del fondo y confunde. Saludos.
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  4. #4
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    Arquero medieval

    Está muy bien el personaje, lo único es la cabeza que parece estar en un frame de una animación, luego que le diera una viga enorme sobre la testa, se ve embutida en el pecho, ¿cómo se ve de perfil?
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  5. #5
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    Arquero medieval

    Hola, cartoon10, Sangio, mi intención es modelar casi sin cuello, aunque puede ser problemático, para hacer girar la cabeza.

    La cara a mí tampoco me gusta.

    Aquí os dejo una malla con un nivel de TurboSmooth, a ver si no me duermo en los laureles y esta semana que viene puedo colgar algo más trabajado y definitivo. Gracias a los dos por los comentarios y un saludo.
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  6. #6
    lodon...
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    Arquero medieval

    ¿Estás seguro que la fisonomía de este personaje es la idónea para un arquero? Así tiene más pinta de hombre con una fuerza descomunal, pero algo tonto o bastante buenazo. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
    A ver que dan...
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    Arquero medieval

    A, ahora se ve mejor, pues va muy bien, cuidado con eso de no tener cuello, puede dará problemas a la hora de girarlo, que no se meta la barbilla en el hombro. Es verdad que para ser un arquero está muy fuertote, deben de llegar las flechas a perpiñan. Un saludo.
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  8. #8
    Glidereando
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    Arquero medieval

    Si las Amazonas se arrancaban una teta para poder lanzar mejor las flechas con el arco, este arquero o se hace una liposucción o se pega un tajo en el torso coincido con Ballo, a mí me recuerda a un ser tipo sancho panza, más que ha un Legolas de la vida.

  9. #9
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    Arquero medieval

    Hola Ballo, estoy seguro que no es el prototipo ideal de arquero, pero tiene sus ventajas, con uno de estos me ahorro 5 delgados por m2.

    Tiene que haber muchos arqueros y supongo que, al menos 6 o7 diferentes para que de un poco el pego y no se vean muy repes.

    No en serio, si no da la talla como arquero, le amputamos un brazo y le ponemos una bola encadenada, o un martillo pesado para barrer por filas.

    Un pequeño update, de espaldas y piernas. Un saludo.
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  10. #10
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    Arquero medieval

    Hola. No lo veo mal. Pero deberías poner la malla en lowpoly para que veas cómo está echa y poder ayudarte a modelar. Yo veo que, aunque consigues la forma que quieres, la líneas fluyen de manera demasiado continua, son todas casi perpendiculares entre sí. Por ejemplo, no diferencias que ocurre entre la clavícula, el trapecio y el cuello. A lo mejor es lo que nuscas, no lo sé.

    También veo que los pies tienen demasiados polígonos incesarios.

    Con un Low poly se ve mejor y se puede corregir mejor.

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