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Zero de rockman zero

  1. #1
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    Zero de rockman zero

    Hace lo menos año y medio dije al ver esa imagen a este tengo que modelar. Al fin me he puesto a ello. Zero viene de la saga de videojuegos para Gameboy advance Megaman zero y esta bajo (c) de Capcom.

    Tendría que quedar algo, así como el dibujo de al lado.

    Mierda, en TurboSquid se me han adelantado. Peor, venden el modelo, pero zero no es de capcomí van a demandar al que vende el modelo.

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    Última edición por Shadow; 06-03-2006 a las 16:29

  2. #2
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    Zero de rockman zero

    Esto, veo que os ha encantado. Aquí una prueba de material superreflectante. Sin iluminación avanzada ni nada.

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  3. #3
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    Zero de rockman zero

    El modelo ta bueno un wire del modelo no caería mal.

  4. #4
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    Zero de rockman zero

    Cambia la iluminación que así no se termina de ver por lo demás está muy majo el bicho. Vaya que recuerdos de grandes viciadas.

  5. #5
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    Zero de rockman zero

    Está muy guapo.

  6. #6
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    Zero de rockman zero

    En 5 días ya tienes el modelo, wai. Yo no había visto este hilo. Prueba a ahcerle las piernas más largas.

  7. #7
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    Zero de rockman zero

    Saludos:
    Se ve bien, va a ser lowpoly? Lo digo por la captura de pantalla que pusiste y me da esa impresión, si como planeas hacer el pelo.
    "El fracaso es la mejor razon para comenzar de nuevo con mas conocimientos".
    Henry Ford.
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  8. #8
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    Zero de rockman zero

    Pues va por casi 3200 tris, así que, es más o menos lowpoly. Para el pelo pensé en hacer varios planos con una textura de pelo + opacidad, pero quedaba muy cutre, así que, puede que lo termine haciendo sin opacidad ni nada, ¿cómo se haría en una escultura de arcilla. En los juegos lo resuelven así. También pensé en dotarle de movimiento al pelo metiendo una cuerda simulada con Reactor, con trenzas no queda mal, aunque esto es pelo suelto.

    Sobre el tema de las piernas, me he ceñido al Concept Art y queda muy bien así, además que el estilo que usa el Adobe Illustrator de Megaman zero (y zx, pronto en sus dss) es así. De todas formas, cuando le haga el rig, a lo mejor cambio de opinión y se las alargo.

    Vaya, se me ha olvidado traerme la captura de los wires >_<.

  9. #9
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    Zero de rockman zero

    Vaya lo de las piernas era sarcasmo va wai, a ver esos wires. Y un par de modelos más y te deberías aplicar con los mapas de nromales, ¿no?

  10. #10
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    Zero de rockman zero

    El normal mapping ese de las puñ*****? Pues un día de estos me pongo. Cuando tenga algo que los maneje, que max 5 no tiene opción de añadir Normal Map.

  11. #11
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    Zero de rockman zero

    Los wires. Y un character size comparison. Hay plugins para 3ds Max 5 que le hagan poner normal mapping?

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  12. #12
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    Zero de rockman zero

    Cuidado con la unión de los 2 lados en zero. Muy chulo por cierto.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  13. #13
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    Zero de rockman zero

    Cuidado con la unión de los 2 lados en zero. Muy chulo por cierto.
    Es que está sin soldar aún. Ya sabes, modelar la mitad y hacerle una simetría.

    Creo que el pelo se lo haré por hebras de pelo, pero no con planos sino con volumen, como lo hacen en gba.

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