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Tema: Mi primera cabeza

  1. #1
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    3dsmax Mi primera cabeza

    Hola, aquí os dejo mi primera cabeza modelada a partir de una caja y sin referencias, no me gusta mucho cómo va quedando, pero por algo se empieza, ¿no?
    Otra cosa que quera preguntaros es si es mejor modelar a partir de una caja o creando una malla a través de Splines.

    Bueno aquí os dejo el render. Un saludo.
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  2. #2
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    Mi primera cabeza

    Pues la próxima vez intenta usar referencias, no parece una cara humana es un poco desastrillo, pero bueno, con respecto a tu pregunta no es mejor ni una ni otra, lo mejor es a lo que te acostumbres, o con lo que te sientas más cómodo trabajando, las dos formas de modelar pueden dar muy buenos resultados. Saludos.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  3. #3
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    Mi primera cabeza

    Gracias Daniel bofa, seguiré tus consejos la próxima vez, la verdad es que, a mí tampoco me gusta el resultado, en fin, a ver si me ánimo a algo nuevo. Un saludo.

  4. #4
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    Mi primera cabeza

    Hazle caso a Daniel y pon referencias y léete estos enlaces antes de empezar que te aclararan muchas dudas y conceptos (por lo menos a mí me fueron de mucha ayuda).

    Y caña caña y no te desanimes que parece que no, pero poco a poco va saliendo la cosa.

    En este tutorial de poly todo poly del foro te explica el concepto de edge-loops: https://foro3d.com/.ighlight=cabeza.

    Y en este otro podrás ver, paso a paso cómo se hace una cabeza boxmodeling y aparte te puedes bajar la cabeza en 3d, para echarle un vistazo en tu software de modelado: https://foro3d.com/.ighlight=cabeza.

    Y otro de los conceptos de edge-loop. https://foro3d.com/.light=edge-loop. Un saludo a todos.

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