 69recc
					
					
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						 Acólito Blenderita
					
					
						Acólito Blenderita
					
					
                                        
					
					
						Tiene una pinta estupenda. Algunas partes se ven demasiado redondeadas, sobre todo en el casco (sera cosa mía, pero unos cuantos loops junto a algunos bordes quizás irían bien).
Sea como fuere, buen proyecto: lo seguiré con interés. Un saludo.
 Blendemoniado
					
					
						Blendemoniado
					
					
                                        
					
					
						Se ve muy guapo, ánimo y no decaigas los buenos modelos requieren dedicación. Tanta que puedes acabar hasta los h.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
 Nivel Héroe
					
					
						Nivel Héroe
					
					
                                        
					
					
						Recc está muy bien, pero recalcaría lo que ha comentado, donde se ven bordes redondeados, debería de haber bordes cuadrados. Sigue trabajando en el modelo, muy bien hecho. Saludos.
 Usuario Legendario
					
					
						Usuario Legendario
					
					
                                        
					
					
						Ojalá termines el proyecto, se ve muy bien, en hora buena y te dejo un saludo desde México.
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Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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 69recc
					
					
						69recc
					
					
                                        
					
					
						 Halo falso en Blender
 Halo falso en Blender
		Gracias a todos por los consejos voy a empezar el casco de cero poniendo más loop en los bordes, es que con el Subsurf me redondea mucho los bordes subiendo al median crease w produce unas líneas raras en el suavizado no sé cómo darle un suavizado con los bordes rectos.
Este proyecto creo que lo llevare hasta el final muy pronto quedare desempleado, así que, tendré todo el tiempo del mundo para terminarlo.
 Blendemoniado
					
					
						Blendemoniado
					
					
                                        
					
					
						No empieces desde cero, puedes añadir un loop con Control + r y acercarlo a otro loop para que te cree un borde más duro sin usar los creases.
Y será totalmente respetado por el Subsurf.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
 Acólito Blenderita
					
					
						Acólito Blenderita
					
					
                                        
					
					
						Exacto, suscribo al 100% con Geko. De ahí la importancia de tratar de hacer mallas bien ordenadas con polígonos de cuatro caras: más limpio, más fácil y cuando te acostumbras, más rápido. Un saludo.No empieces desde cero, puedes añadir un loop con Control + r y acercarlo a otro loop para que te cree un borde más duro sin usar los creases.
Y será totalmente respetado por el Subsurf.
 Ilustrador de anhelos
					
					
						Ilustrador de anhelos
					
					
                                        
					
					
						Mira, para lograr que el efecto facetado que estás buscando, te recomiendo que apliques 2 modificadores subsurfs, uno de tipo simple-subdivide y el otro Catmull Clark lo que hace simple-subdivide es prácticamente lo mismo que subdividir loops, y al aplicarle el catlmull-clark por arriba vas a obtener un efecto facetado y redondeado a la vez.
Espero que te halla servido. Saludos.
Posdata: Naruto es una m.
I wanna be a Spore. F
I wanna be a Spore. F
 Usuario Legendario
					
					
						Usuario Legendario
					
					
                                        
					
					
						Yo le haría caso a Gekonidae. Ánimo que tiene buena pinta.
 69recc
					
					
						69recc
					
					
                                        
					
					
						 Halo falso en Blender
 Halo falso en Blender
		Nuevo avance algo demorado por falta de tiempo, y práctica con Blender.
Sigo sin conseguir el efecto deseado, e intentado poner más líneas en las esquinas, pero por la forma del casco es algo difícil y la cantidad de poly aumenta drásticamente.
Con simple-subdivide y el otro Catmull Clark no es que mejore mucho y tiene el problema que las partes redondeadas también se tornan algo cuadradas.
En 3dsMax hay una opción en la que a ciertas caras se les asigna un id, y en el suavizado (Subsurf) se activa una casilla para que todas las caras que tengan el mismo id se suavicen entre sí, pero no con caras de id diferentes.
No hay alguna forma en Blender que haga grupos de suavizado.
Por último subo el archivo Blender por si alguien me quiere echar una mano con esto.
Halo.rar
Y disculpen que sea tan preguntón.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

Última edición por 69recc; 07-08-2009 a las 15:31
 Blendemoniado
					
					
						Blendemoniado
					
					
                                        
					
					
						Creo que eso sería parecido en efecto al crease. Pero no sería geometría real. Yo nunca lo he probado. Así que dependiendo de lo que persigas puedes hacerlo de una manera o la otra. Yo CEO que lo suyo es biselar a mano o con Control + r.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
 Blenan
					
					
						Blenan
					
					
                                        
					
					
						Lo que te hace falta es el modificador Edge Split, marcas con Control + e los sharps que son los filos que aparecerán separados con el modificador puesto. Con esto se ve todo suave, y los filos marcados como si estuviera separado por piezas, (como el capo de un coche que se ve el surco y es todo suave).
Si lo que quieres es zonas suaves con Subsurf y que contengan partes duras tienes que usar crease. Otra forma es meter más loops en los filos que quieras duros.
Te pongo una imagen para que lo tengas más claro. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

Última edición por kellogs; 07-08-2009 a las 18:02
 69recc
					
					
						69recc
					
					
                                        
					
					
						Gracias Kellog, justo ase unos minutos se me ocurrió separar el objeto por piezas y el resultado es bueno cuando la pieza es completa, pero cuando no, el Subsurf arruga las caras.
Hay forma de que el sudsurf no mulla las esquinas del objeto.
El simple-subdivide no sirve porque solo pone más líneas no suaviza.
Con la forma que acabo de aprender de Kellog es buena solución para no desoldar las aristas, pero da el mismo problema.
Crease no deja suavizar los centros del objeto.
Y disculpen las molestias solo espero que estas dudas silban para que otras personas con las mismas dudas las solucionen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

Última edición por 69recc; 07-08-2009 a las 19:21
 Vampiro Giovanni
					
					
						Vampiro Giovanni
					
					
                                        
					
					
						 BlenderAdicto
					
					
						BlenderAdicto
					
					
                                        
					
					
						¿El modelo es para tiempo-real? Pues hazlo en alta con todos los detalles que quieras sin preocuparte de la geometría y después bakeas a un modelo de baja con Normal Maps.
¿El modelo es para render?
Entonces para que tanto con suavizados y movidas, hazlo todo modelado y con texturas.
Al menos es lo que yo (y la mayoría) haría.
 69recc
					
					
						69recc
					
					
                                        
					
					
						Es para una animación, pero básicamente es para aprender todo acerca de Blender, me gusta aprender a hacer la misma cosa de todas las formas posibles, ejemplo: como las tablas de multiplicar simplemente puedo hacer como todos y memorizarlas (3*4=12) o puedo aprender que (3*4) es 3 veces 4 (4+4+4) o 4 veces 3 (3+3+3+3), siempre podre multiplicar a si no me sepa las tablas.
Por otra parte si me hubiera quedado con la primera respuesta, no hubiese aprendido sobre loop con Control + r o simple-subdivide o crease o el modificador Edge Split, con Control + e los sharps (este no creo que lo descubriera solo).
Así que, como vez estoy aprendiendo mucho de este modelo con la ayuda de todos ustedes gracias.
A y designsf es, pero que lo de que Naruto es una m. Sea broma.
 Blenan
					
					
						Blenan
					
					
                                        
					
					
						Bueno, tu has preguntado cómo se hacía, yo te he respondido, otra cosa es que tenga utilidad practica, porque entonces es exactamente como dice Caronte.
Posdata: se me olvidaba si no quieres que se mullan las esquinas, le metes más cortes (lopcuts) muy cerca entre sí. Es la forma tradicional de afilar. Aunque esto más que nada como observación, porque para tiempo real, nada como texturas o mapas.
Última edición por kellogs; 09-08-2009 a las 13:52
 Tutorial Photoshop cristal falso
	
	Tutorial Photoshop cristal falso