Hola, les muestro mi trabajo más reciente que me llevó 2 o 3 días (un par de horas por día) ya que hacía mucho no me dedicaba al 3d (soy de frustrarme rápidamente) y me gustaría que me digan que opinan de él.
Básicamente usé extrusiones, Smooth y la tecla f para unir la Maya.
Por alguna razón me cuésta hacer el resto del cuerpo, es como que no es tan divertido, pero voy a intentar terminarlo.
Me parece que la Maya no sirve para animar, no consigo poner en práctica los loops, pero quisiera que me digan ustedes si se puede mejorar en ese sentido, para saber solamente ya que no quiero adentrarme en ello todavía.
Dos cosas les pido, que me comenten que hice bien, que hice mal y cómo lo continuarian, digo, para aprender cosas nuevas (por ahora sólo en cuanto al modelado). Gracias y espero sus consejos. Saludos.
Posdata: dejo el (*.blend) por si alguien quiere echarle un ojo y, mejor aún, si alguien de enorme voluntad quiere iluminarlo decentemente y tirar un render (si puedo cuelgo una animación que hice (va, h. Domenico, un amigo, lo hizo por mi) pero la iluminación es muy pobre (Ambient Occlusion).
Bueno, aquí dejo lo echo este fin de semana, tengo dificultades para darme cuenta cómo modelar las manos a partir del último loop del braso (imagen shot7.jpeg).
cada polígono que añades en un modelo, debe estar justificado.
. Cuanto antes apliques esa premisa, antes empezaras a mejorar tus modelos.
O sea, que si el modelo se va a ver igual sin un polígono concreto, este sobra y a tu modelo le sobran por todos lados, no sé si es que todavía no conoces el modificador Subsurf o que simplemente has preferido hacerlo así, pero en cualquier caso, ese modelo es excesivamente pesado para la anatomía que tiene.
Si Caronte, tengo claro eso y el problema está en que no se definir los detalles en pocos polígonos y no encuentro más solución que añadir loops, de hecho tuve que elimilar las orejas ya que en mis intentos había utilizado una cantidad todavía más exagerada y que quizá dublicaban la cantidad de polígonos que tiene ahora el modelo.
Simplicidad es el Items más importante para el próximo modelo. Gracias.
Bueno está imagen seria un ejemplo rápido de cómo usar pocos polígonos y darle forma a tu personaje, si miras la imagen, ves que tiene pocos polígonos y va dando la forma al cuerpo.
A mí me recuerda a capitán átomo de la liga de la justicia ilimitada.
Sabes para la forma en que estas acostumbrado a modelas lo mejor es hacerlo todo en alta usando muchos polígonos y con la herramienta Sculpt lo modelas como quieras (como si fuese arcilla) una ves tengas echa la forma tienes que hacerle una retopología, es como calquear en sima del modelo (mayor información en Google o en el mismo foro).
Espero que no te moleste, no pude evitar hacer un ejemplo, está el archivo adjunto por si quieres ver la Maya Previo.rar
Nota: si pudieras subir el cuerpo, para tener el modelo completo.
Comento mejor cual es mi intención. Quisiera crear algunos personajes para BGE o para crear juegos independientemente al motor, sé que los personajes a tal fin deben ser lowpoly, pero entiendo que un modelo en alta permite hacer Bump Maps y crear texturas que mejoren la apariencia de los modelos de baja poligonización. Si bien éste modelo es únicamente una práctica porque hace mucho no modelo (y porque tampoco es que, antes haya sabido hacerlo), la idea es crear 3 o 4 versiones de cada personaje con diferentes proboolean de polígonos ya que según he leído hay motores que utilizan unos u otros modelos según la distancia o la calidad con que necesite ser presentado.
A pesar de lo dicho entiendo a la perfección el comentario de Caronte y Themonster, el modelo tiene polígonos innecesarios para la forma que tiene, o sea, con menos polígonos (muchos menos) se hubiese visto igual y habría sido mucho más rápida y clara su realización.
De todos modos, pienso hacerle un scuplting y según entiendo mientras más polígonos/vértices tenga el modelo mejor, por eso creo que puedo continuar mi práctica con éste modelo y siguiendo los pasos que aconseja Recc45.
Con el sculpting quisiera darle un poco más de expresión, hacele algunos detalles, remarcar las expresiones que ya tiene, etc. debiera agregar más polígonos todavía? .
Ok, espero se entiendan la intenciones que tengo para mis personajes y puedan darme alguna orientación y consejos en ese sentido. Saludos y gracias.
Posdata: ahí está el archivo para el que quiera ojearlo.
Bueno, lo hice completo en una 3 horas, para mí está mejor porque usé muchos menos polígonos, pero agradecería me comenten que otros defectos tiene ya que aún no se distinguirlos.
Según Blender son 2116 tris, algo que me hace pensar que está bastante bien. Saludos.
Posdata: dejo el blend completo con el modificador mirror aplicado para quien quiera verlo.
Sabes que, Afkael, yo estoy haciendo el mismo, pero en 3dsmax, voy apenas por la cara, pero el tuyo quedo muy bien, buena por esa, yo le vi parecido a Terminator o a señor Incredible.