Hola gente, aquí os dejo unas imágenes de un modelo que acabo de texturizar, la malla ya la había hecho hace algún tiempo, pero ahora al probar las nuevas herramientas de Unwrap del 3dsMax 8 decidí texturizarlo para practicar con ellas, y la verdad es que son realmente increíbles, sobre todo el Pelt mapping, con el se pueden resolver Unwrap con un par de clics, que de otra manera llevarían horas haciéndolos manualmente.
Bueno el modelo en cuestión tiene 2400 triángulos y lo iluminé con un set de luces que había preparado Fiz3d para el video del Glest, que funciona muy bien para los modelos lowpoly como este. La malla ya sé que es bastante patatera, así que, cualquier consejo o crítica en este aspecto (o en cualquier otro) será bien recibida. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()