var RELPATH = "showthread.php?t=76689"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> [ZBrush] Escena low poly para practicar con los mapas de occlusion
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Tema: Escena low poly para practicar con los mapas de occlusion

  1. #1
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    Escena low poly para practicar con los mapas de occlusion

    Hola. Hace tiempo que quería practicar Low poly así que, me puse manos a la obra. El objetivo era un poco modelar en baja y para algunos objetos hacer dos versiones. Una en alta con ZBrush y hacer una proyección en baja para sacar el mapa de las normales.

    Los edificios principales están unidos al terreno. El cielo son nubes imágenes alpha de partículas.

    El único objetivo de este ejercicio es la práctica en sí, haciendo hincapié en sacar los mapas de Occlusion para el posterior texturizado, y también la extracción de los mapas de normales.

    Para los objetos que no tienen mapas de normales a través de la proyección de los modelos, se trabajaron las texturas con el plug-in de Nvidia. Saludos.
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  2. #2
    That's moronic
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    Escena low poly

    Si quitamos toda la zona del cielo, con la nube de humo incluida, está muy bien.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  3. #3
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    Escena low poly

    Vaya, me olvidaba de mencionar que no hay reflexiones en los materiales, ni nada de nada. Los objetos llevan la textura de dif, Spec y normal. Y eso es todo.

    Y la escena tiene dos luces. La principal (Mental Ray), y la secundaria (opuesta).

    Si Hulkong, no me gusta demasiado la fusión entre el cielo y la calle, pero bueno.

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