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Sat-yo-la

  1. #1
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    3dsmax Sat-yo-lá

    Mientras todos están concentrados en las chicas CG voy a subir este trabajo (a ver si alguien hace caso) que tenía pendiente y quiero terminar.

    Primero una historia bastante improvizada:
    antiguamente por las montañas europeas apareció un demonio llamado sat-yo-la, quien habitó las laderas de los Alpes, aterrorizó durante muchas generaciones los poblados cercanos y a todo aquel que se cruzara por su camino.

    Tenía 2 hijos (para mala suerte de la gente y del mismo) snady-sat y mir-dalin, teniendo ansias de poder estos se le revelaron, usando artimañas dignas de demonios.

    Salieron vencedores y lo despojaron de sus poderes demoniacos, pero le perdónaron la vida y lo desterraron a los bosques sombrios de la región germánica, donde los veranos son oscuros y los inviernos completamente blancos.

    Posedor de una excelente vista, gracias a la profundidad que le probé su tercer ojo asesina a los pobres incautos que atraviezan su bosque (incluidos animales comunes), absorbiendo la energía con su boca, de la cual solo despide muerte, es esta su única manera de sobrevivir por eso siempre busca una nueva víctima que sasie su voraz apetito.

    Ahora el dibujo que tenía en un principio, aunque fui modificando mientras iba modelando porque no me convencía del todo.
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    Última edición por Felix_andc; 27-12-2010 a las 18:02

  2. #2
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    Sat-yo-lá

    Mola mucho. Dale caña Felix.
    Última edición por Trancos057; 18-07-2009 a las 12:23

  3. #3
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    Sat-yo-lá

    Yo lo veo bastante bien. Cuando uno tiene dificultad en hacer algo, yo creo que lo mejor es insistir más en ello. (por si te ayuda a perder la fobia).

  4. #4
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    Sat-yo-lá

    Sí que mola. Cuando le metas texturas va a quedar terrorífico. Sólo creo que no podrá gesticular mucho con esa boca, pero si sólo la usa para morder esta perfecta.

    No creo que sea un tipo hablador ¿no?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  5. #5
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    Sat-yo-lá

    Qué buena pinta tiene, va genial.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  6. #6
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    Sat-yo-lá

    Pues de momento va genial, me gusta mucho el modelo, quizá lo que menos me convence es el rabo, pero supongo que, aún estas en ello. Buen trabajo y ánimo. Saludos.

  7. #7
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    Sat-yo-lá

    Se ve bien tu modelo Félix.

  8. #8
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    Sat-yo-lá

    Hola, me encanta cómo está quedando el modelo, aunque pienso igual que Renderman, la cola no me acaba de convenzer. Ánimo y espero más avances.

  9. #9
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    Sat-yo-lá

    Buen trabajo Felix. Ahora toca empezar a detallar en ZBrush o querías detallar directamente mediante texturas?
    aight?

  10. #10
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    Sat-yo-lá

    Gracias por los comentarios muchachos, sobre las patas de todas formas, voy a tratar de hacerle unas. Geko el solo se va a dedicar a morder y a desgarrar.

    Con el rabo estoy en ello.

    Shenmue no sé si quisiera pasarlo al ZBrush no tengo mucha práctica haciendo detalles finos, voy a ver si cuando termine el modelado al 100% en el max le pase al ZBrush.

    Por ahora no tengo mucho avance que mostrar, estoy haciendo el interior de la boca y al rabo le reduge el espezor y se lo coloco más abajo en la espalda para que se le vea más natural, en los próximos días pongo avances. Saludos.

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    Última edición por Felix_andc; 12-12-2010 a las 16:41

  11. #11
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    Sat-yo-lá

    A ver si te motivo con esto para que lo pases por ZBrush. Espero que no te importe el retoque.

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    aight?

  12. #12
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    Sat-yo-lá

    Vaya me estas convenciendo, gracias por tomarte el tiempo Shenmue.

  13. #13
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    Sat-yo-lá

    A mí me suena bien cómo se ven todos los músculos, en especial la cara y las piernas completas, feliz_andc podrías decir o decirme cuánto tiempo llevas trabajando en el? Saludos, muy buen trabajo.
    Leonjf pregunta y pregunta

  14. #14
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    Sat-yo-lá

    Bueno no sabría decirte cuantas horas le he metido, pero lo comencé en abril, por ese tiempo estaba con la chica CG y después con otros wip que tenía pendiente (y que todavía tengo), haciendo cálculos digamos que estas 2 últimas semanas logré el 50% del avance. Saludos, gracias por el comentario.

  15. #15
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    Sat-yo-lá

    Pero si tienes la malla limpia. El paso por el ZBrush ha quedado muy bien, seguro que ahora te animas a seguir adelante. Saludos.
    Visitame en...

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  16. #16
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    Talking Sat-yo-lá

    Después de una semana de bastante trabajo tuve tiempo para avanzar un poco. Saludos.

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  17. #17
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    Sat-yo-lá

    Cuando pases esto a ZBrush, quedará algo impresionante.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
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  18. #18
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    Thumbs up Sat-yo-lá

    Cuando pases esto a ZBrush, quedará algo impresionante.
    Algo no mi joven amigo, muy impresionante.

  19. #19
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    Sat-yo-lá

    Algo no mi joven amigo, muy impresionante.
    Algo utilizado como sustantivo, no como adjetivo.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  20. #20
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    Sat-yo-lá

    Vaya cuánto tiempo a pasado, bueno estoy tratando de acabar modelos que había dejado de lado, espero no salirme de ese camino.

    Dejo un avance donde aplique mapa de normales y texturas que aún estoy retocando.
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    Saludos.

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  21. #21
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    Sat-yo-lá

    Dejo un pequeño avance en texturas.
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  22. #22
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    Sat-yo-lá

    Otro avance, ya casi listo, solo me falta averiguar cómo concilio los Normal Map con el Mental Ray para usar el Shader de piel.
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  23. #23
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    Sat-yo-lá

    Mola el personaje Felix, quizás veo la cabeza un poco grande ¿no? Por lo demás buen curro, vas a presentarlo a algún concurso?

  24. #24
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    Sat-yo-lá

    Hola Fran, creo que la cabeza se ve grande por la protuberancia para los cuernos, o tal vez mi vista me engaña, trate de disimularlo, pero de ese ángulo se ve aún más grande, creo que también debo adelgazar el cuello.
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    El modelo era para un concurso, pero no lo acabe, hace poco decidí acabar varios wips que tengo y usarlos para formar un demoreel, este es el segundo. Saludos.

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    Última edición por Felix_andc; 27-12-2010 a las 19:31