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Buenas. Para no ir abriendo hilos y más hilos con bocetos de trabajos que voy a ir colgando, los recopilaré todos en un mismo hilo. El objetivo es coger soltura y rapidez en ZBrush, así como mejorar la anatomía de diferentes partes del cuerpo. Sin más dilación, dejo el primero de los trabajos.
La malla base esta sacada de 3ds Max. Voy a utilizar diferentes mallas para todos los modelos porque de este modo también seguiré tocando algo de max, que, si no luego pasa lo que pasa.
Sin más, aquí os dejo los cuatro primeros bocetos de los que creo que merecen algo de mención (de hecho, tengo más colgados en mí blog, pero son pruebas hechas con esferas y tal):
Con los dos primeros modelos me di cuenta de que no tenía la más mínima idea de cómo debía formarse la parte que rodea a los labios. En el tercero la cosa se arregló y ganó mucho en calidad.
Viejo larguirucho (1).
La malla base de este la creé con un par de referencias de Will Smith sin intención alguna de que se pareciera al actor(2).
Y aquí ya se nota algo de mejoría (3).
Y aquí una cabeza de un negro texturizada (4).
saludos, y críticas, por favor, que sé que hay mucho crak suelto por aquí.
Última edición por Pshyco; 03-02-2010 a las 21:03
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Hey, dándole caña al ZBrush por lo que veo en? Se ve mejoría según avanzas, y eso es bueno, pero por hacerte un apunte te diría que el primero tiene un chichón en la cabeza y un fallo que veo en todos los modelos es que tienen los lobulos muy gordos y las orejas poco definidas.
Bueno seguiremos por aquí. Un saludo y ánimo.
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Vaya que bueno el z, yo lo acabo de agarrar y le estoy metiendo mano, pero todavía me da vergüenza subir algo, tiempo al tiempo y a amigarme con las herramientas, que gran programa, me colgué los modelos me gustan como van quedando.
cuan dificil es resistir a la tentación...
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Rafa120 > toda la razón. En los próximos estoy intentando mejorar esas cosas. Tests > gracias y ¡sigue dándole, que esto es un vicio.
Aquí dejo un par de cabezas más de ayer.

. Saludos.
Última edición por 3dpoder; 16-10-2009 a las 13:40
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Muy buenos en definitiva tengo que aprender a manejar bien un programa como ZBrush.
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Para modelar una cabeza arrancas con una previa modelada en otro software, o con la que trae por defecto?
cuan dificil es resistir a la tentación...
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Como se nota que tienes tiempo libre.
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Un trabajo muy bueno, muy buen manejo del ZBrush.
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)
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