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Tema: Keka

  1. #1
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    Keka

    Bueno ésta es la primera vez que uso ZBrush. La verdad es que es un puñetero vicio. No sé si llegaremos para ponerla como chica CG, pero bueno, yo me lo estoy pasando pipa.
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  2. #2
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    Keka

    Epa. Otra chica más. Qué bueno. Me gusta cómo te está quedando, pero si me dejas decirte una crítica constructiva. Fíjate en las piernas, tornealas un poco más. Lo de más, está muy bien.

    Sigue así. Saludos.

  3. Gracias Hyda Agradece este post
  4. #3
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    Keka

    Tiene buena pinta. Usas referencias reales?

  5. Gracias Hyda Agradece este post
  6. #4
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    Keka

    Tiene buena pinta. Usas referencias reales?
    Bueno, la verdad es que no he usado ninguna fotografía.corrigiendo cosas, metiendo el pincel por aquí, por, allá, a lo mejor no ha quedado muy real, a ver si la pulo más.

  7. #5
    crazy bump
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    Keka

    Eso las manos ocupadas en el ordenador y la tableta como decía Trancos, yo porque no tengo nada de nivel que cuando pueda me pongo también manos a la obra. Saludos.

  8. Gracias Hyda Agradece este post
  9. #6
    el último en reirse
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    Keka

    Tiene buena pinta sí, ese modelo es el que estáis haciendo Infograph y tu ¿no? Bueno algunas cosas, el deltoideos quizás te has pasado de volumen está muy grande en comparación con el cuerpo y dijate con las clavículas como están hundidas en él, la cintura también esta rara, tiene poco volumen, fíjate en una pelvis, como la cresta ilíaca forma un surco y se marca, bueno respecto a esos detalles buen comieno en ZBrush.

  10. Gracias Hyda Agradece este post
  11. #7
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    Keka

    Sí franchute, el modelo en 3dsmax es de Infograph, pero lo he modificado bastante, porque la referencia que tenía no me gustaba. Pensé que podía hacerlo a ojo, pero veo que voy a tener que pillar referencias.

  12. #8
    Ya con teclado ejpañol..
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    Keka

    Tiene muy buena pinta. Le veo los hombros un poco grande en comparación al resto del cuerpo, como si hiciera pesas solo en esa zona.

    A ver que tal te sale.

  13. Gracias Hyda Agradece este post
  14. #9
    infograph3d
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    Keka

    Ánimo Hyda, pilla referencias que te gusten y pule cosas, va bien, pero necesitas arreglar algunos puntos, marcar algunos detalles más y por supuesto acabar con ella ya, texturizar con el desplazamiento, y para max de nuevo.

  15. #10
    Blenan
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    Keka

    Hola Hyda, yo creo que va bien, cuando la pulas más es cuando se verá. Yo estoy haciendo una China en Blender (tipo Chunli) empecé a ojo y al final he tenido que usar bastantes fotografías de catálogo de modas de ropa interior para pulir todas las partes del cuerpo. Encuentro las fotografías mucho más descriptivas a la hora de mirar partes del cuerpo que cualquier dibujo o esquema anatómico, sobre todo las que tienen luces suaves y describen mejor los músculos. Saludos.

  16. Gracias Hyda Agradece este post
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