Hola a todos, bueno hoy les presento uno de mis proyectos, el cual es una sala bastante sencilla, sin embargo, aprovecho el conocimiento de todos ustedes, para que opinen acerca de cómo mejorar mi trabajo.
Bien, aquí les traigo algunas muestras de los avances que he hecho con el modelo de este render de una sala. Por favor, cualquier crítica me servirá de mucho.
Si alguien me puede orientar en el modelado de cojines y objetos alcolchonados se lo agradecería.
Hola, ahí alguien ahí? Parece que estuviera hablando solo. A pesar de que no tengo ningún afán, debido a que esto no es para ningún trabajo ni nada por el estilo, igual me encantaría conocer que opinan ustedes.
Andrés he visto tu trabajo muy bueno la nitidez también soy nuevo el foro y no se manejarme muy bien en el con respecto al fondo de la ventana podrías hacerlo agregando un environment.
Respecto al fondo de la ventana podrías hacerlo agregando un environment.
Si generalmente uso mapas de tipo esférico o cilíndrico para el environment, con eso consigue una mejor iluminación ya que no proviene de un solo punto.
Aquí adjunto las imágenes que use, por si deseas probar a ver qué tal.
Andrés, igual si publicas en la sección correcta, te harán más caso. De momento lo ponemos en trabajos en proceso porque veo que aún estas perfeccionando cosas, ¿vale?
En cuanto al render, te ha quedado una luz tan difusa que apenas se marcan las sombras y eso crea una sensación rara.
Hablan del texturizado fotorrealista, y te ayudará mucho, sobre todo por que todo está muy limpio debería haber más suciedad en la mesa, cortinas entre las baldosas etc, también podrías utilizar un volumen de luz para que simulara el polvo, y poner una lámpara tal vez con una temperatura de 3800 o 4800 para simular la luz de un bombillo y darle más vida a la escena, en cuanto al environment(no sé si se escribe así) no me gusta la verdad, es mejor que utilices un plano y hay le colocas el mapa, además de que la imagen no concide, se ve extraña, espero que te sirva, saludos desde Bogotá.
Tal vez sea la propia simplicidad del asunto lo que nos conduce al error. Edgar Poe
Eso es Vray? Deberías suberle los samplers a la luz y a al Light Caché por que tienes algunos granos en el render, y creo que le falta fuerza al oclucion, está demasiado limpio.