Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 26

Tema: Retopologizado una cabeza

  1. #1
    Blendemoniado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,672
    Gracias (Dadas)
    144
    Gracias (Recibidas)
    142

    Retopologizando una cabeza

    Mi primera cabeza más o menos en serio, haciendo horas de vuelo con la topología. Seguramente veréis incorrecciones a mogollón. Sólo decir que únicamente he usado un Tri que anda perdido por la oreja.

    La malla original era una esfera esculpida. La malla retopologizada tiene unos 400 polys.

    Aún hay que trastear vértices y volver a esculpir para sacar mapas normales.

    También será mi primer texturizado más o menos serio, echándole rato vaya.

    Si no me eternizo le pondré pelo.

    A ver si lo acabo rápido y puedo volver a ponerme con los subtítulos de CF.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: DEMON FRENTE.JPG 
Visitas: 587 
Tamaño: 88.4 KB 
ID: 110188   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: DEMON PERFIL.JPG 
Visitas: 452 
Tamaño: 79.4 KB 
ID: 110189   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 20-07-2009 DEMONIO.JPG 
Visitas: 485 
Tamaño: 89.9 KB 
ID: 110493  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por GEKKONIDAE; 22-07-2009 a las 00:05
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  2. #2
    ejemplar de ciudadano
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,368
    Gracias (Dadas)
    64
    Gracias (Recibidas)
    117

    Retopologizando una cabeza

    Gekonidae, me gusta el modelo. Aún no me he puesto con cabezas, seguiré de cerca este hilo. Saludos.

  3. Gracias GEKKONIDAE Agradece este post
  4. #3
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Retopologizando una cabeza

    Ten en cuenta que tan malos o más que los triángulos, son los vértices donde convergen muchas aristas (especialmente los de más de 5).

  5. Gracias GEKKONIDAE Agradece este post
  6. #4
    Blendemoniado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,672
    Gracias (Dadas)
    144
    Gracias (Recibidas)
    142

    Retopologizando una cabeza

    Sí, creo que corregiré ese vértice de 6 de la oreja, puede dar problemas al re-esculpir. Voy a adjuntar aquí también el pdf de apuntes de este modelado, donde se ve la malla original y las primeras pruebas de textura.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  7. #5
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Retopologizando una cabeza

    Sí, creo que corregiré ese vértice de 6 de la oreja, puede dar problemas al re-esculpir.
    Tienes otros dos de 6 en la frente y de 5 tienes un puñado.

  8. Gracias GEKKONIDAE Agradece este post
  9. #6
    Blendemoniado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,672
    Gracias (Dadas)
    144
    Gracias (Recibidas)
    142

    Retopologizando una cabeza

    Sí, no había caído en los de la costura del mirror. Ya he soldado y arreglado un poco. Los de 5 son inevitables, en cada loop siempre entran 4 vértices que llevan 5 aristas, por lo menos yo siempre resuelvo así.

    Ahora el tipo empieza a parecer algo. Con un poco de s y una textura de piel de elefante aparte de una procedural holapara los poros.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 18-07-2009 DEMONIO 2.jpg 
Visitas: 366 
Tamaño: 58.5 KB 
ID: 110307   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: piel_elefante.jpg 
Visitas: 8836 
Tamaño: 102.9 KB 
ID: 110308  
    Última edición por GEKKONIDAE; 18-07-2009 a las 05:48
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  10. #7
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Retopologizando una cabeza

    Hola Geko, que tal, veo que lo llevas bien. Los vértices con 5 aristas si están en el sitio adecuando no importan. Otra cosa es que los tengas en sitios donde a) no son base de una extrusión b) no confluyen o rozan 2 loops como si fuera una carretera que se divide en 2(tienes el vértice con 5 justo en el punto de separación, inevitable es lo que define la bifurcación).

    Si no están en ninguna de esas dos formas, entonces sí, deben ser 4 en vez de 5.

    De todos modos, una vez tengas terminado el modelo es mucho más sencillo arreglar vértices mal puestos y que yo sepa, la topología en orgánicos correcta esta basada en anatomía así que, fíjate bien en los músculos de la cabeza para rematar los fallos.

    Posdata: he vuelto.
    Última edición por kellogs; 18-07-2009 a las 12:55

  11. #8
    Blendemoniado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,672
    Gracias (Dadas)
    144
    Gracias (Recibidas)
    142

    Retopologizando una cabeza

    Bienvenido de nuevo. Sí, creo que arreglaré la frente, a la hora de esculpir el nuevo modelo la frente me da problemas. Como el material está casi ok volveré a retocar la malla. Aunque me planteo crear un material distinto para los cuernos.

    Lo malo es que ya se me estaba ocurriendo un cuerpo que daba bastante grima y no quiero liarme mucho, este tipo lo hice para practicar, sin usar referencias. Pero me salió bien porque le dediqué rato al Sculpt y pensé que se merecía una textura.

    Ya nos contarás que has andado haciendo, seguro que persiguiendo guiris cachondas.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  12. #9
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Retopologizando una cabeza

    Aunque no te quieras liar con las referencias puedes usar, por ejemplo, no sé, varios insectos como base y después ya le das tu toque personal.

    Lo de la frente, creo que aparte de los loops de los ojos no lleva más en lo que se ve de vista frontal creo que es todo quads adjunto una imagen como ves, solo son dos tiras que salen de los loops de los ojos y ni siquiera se ven a vista normal con la piel.

    No, no cazo tías por la playa ya quisiera yo, estoy metido en el tema de flash y juegos web, iPhone etc mucho contenido 3d para los juegos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: facemusclefront.JPG 
Visitas: 256 
Tamaño: 73.7 KB 
ID: 110324  

  13. #10
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    1,086
    Gracias (Dadas)
    175
    Gracias (Recibidas)
    115

    Retopologizando una cabeza

    La topología un poco rara, pero el modelo en sí está muy chulo, me gusta la expresión de tío peligroso que le has dado.

  14. Gracias GEKKONIDAE Agradece este post
Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. ZBrush Cabeza 3d
    Por Kudeng en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 13-11-2013, 22:34
  2. 3ds Max Retopologizado no
    Por Van_Pelt en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 08-09-2011, 23:53
  3. Atachar cabeza a cuerpo la cabeza se deforma
    Por ferbyte en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 18-10-2008, 12:44
  4. Retopologizado
    Por Flanker en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 25-09-2007, 02:58
  5. Respuestas: 5
    Último mensaje: 12-04-2005, 12:24