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Tema: Skeksis personaje de la película dark crystal

  1. #1
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Bueno, en realidad esto es una trabajo que empecé para probar seriamente el Sculpt de Blender. El resultado lejos de ser profesional (no por Blender) me parece increíble, fue fluido, rápido y sencillo.

    No tiene ni la mitad de las herramientas que ZBrush, pero más que suficiente para lo que se necesita. Y siempre se puede exportar el (*.obj) y meter en ZBrush (suerte del que lo tiene) yo en Linux jamás lo pude hacer funcionar.

    Basta de palabrería y a las imágenes.
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  2. #2
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Me gustó más esta textura. Ahí va, a ver qué piensan.
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  3. #3
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Hola overbooking, está muy bien conseguido. Pondría un mapa de especular en la 2ª textura para resaltar las arrugas, como si estuvieran rozadas. Saludos.

  4. #4
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Que guapo el skeksis. Queda mucho curro para dejarlo fino, pero lo has clavado. Cuál es el emperador? O el chambelán? De dónde has sacado las proporciones? Son a ojo?
    Cuenta, cuenta.
    te harás a hogra? Es que cristal oscuro fue un hito en mi vida.
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  5. #5
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    No paras, haya ritmo. El combo multires+Sculpt más que nada está pensado para bakear las normales del modelo en alta y aplicarle el mapa al modelo en baja o en media resolución. Imagino que sabes que puedes usar un textura como pincel para esculpir.

    Creo que deberías usar la oclusión ambiental más a menudo. Si usas el tipo apróximate en vez del RayTrace es bastante rápida. Con el error en 0.25, hasta en la preview va rápida, (pero no muestra los brillos especulares ni las sombras).

    Además, de que te olvidas de poner luces, claro, basta con un fondo degradado de blanco a negro, con el blanco arriba.

    Anímate y métele mano también al sub surface Scattering, trae varios presets y el resultado se nota bastante. (aunque ahora no recuerdo si se muestra cuando la AO está activada). Eso sí en el panel de render tienes que, activar el botón s.

    Dale duro.
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  6. #6
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Que guapo el skeksis. Queda mucho curro para dejarlo fino, pero lo has clavado. Cuál es el emperador? O el chambelán? De dónde has sacado las proporciones? Son a ojo?
    Cuenta, cuenta.
    te harás a hogra? Es que cristal oscuro fue un hito en mi vida.
    Es el chambelán. Skeksil se llama, con respecto a que use para las proporciones te invito a poner skeksis en Google y ver la poca imagen que hay del bicho este, así que, sí, son casi a ojometro, solo conseguí una side de algún escultor loco que hizo la cabeza.

    Vaya. Hogra, god idea.
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  7. #7
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Vamos que te la tienes mamada la película. Está muy bien. El Sculpt es una herramienta muy buena. Espero poder meterle mano en futuros proyectos. Saludos y buen curro.
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    www.chotio.tk

  8. #8
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Muy chulo, le falta algo, pero me temo que el Sculpt de Blender no da para mucho más. Eso sí, con unos buenos Shaders puede cambiar la cosa. Haz caso a Gekonidae y prueba a meterle un poco de ss. Puede mejorar bastante.

  9. #9
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Bueno el chambelán va quedando así, aún no sé cómo voy a hacer con la ropa para que e arrugue, quizás use sculpt también. Se aceptan sugerencias.
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  10. #10
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    Skeksis personaje de la peli dark crystal

    Srinkwrap. Un modificador que se metió hace poco. Si tienes una malla, por ejemplo, una esfera, que envuelve a otra, por ejemplo, un cubo, le aplicas el modificador a la esfera poniendo el nombre del cubo en la casilla ob: y la malla de la esfera se ajustara al cubo.

    Como un retopología, pero desde todas las direcciones a la vez.

    Así que, si envuelves al personaje con la malla que va a ser la ropa y usas el modificador, la ropa se ciñe. Una vez hagas apply al modif, ya con sculpt puedes dar holgura a algunas partes y arrugas por aquí y por, allá.

    Ahora la simulación de telas es en tiempo real, de momento no tengo ni idea, pero de cómo se usa, sería otra posibilidad coger esa ropa, darle subdivisiones y gravedad y dejarla que caiga por su peso y formelas arrugas.
    Última edición por GEKKONIDAE; 11-06-2009 a las 00:54
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