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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Cabeza femenina
  2. ZBrush | Modelando criatura el zombie terminado
  3. Davy Jones mi propia versión
  4. ZBrush | Genma Saotome panda terminado
  5. No hay nada mejor que estar en casa
  6. Habitación principal zona torre
  7. Batman versión particular
  8. Audi TT concept
  9. Prueba de iluminación con escena de Luke
  10. Renders en tiempo real: proceso creativo con 3ds Max y fxShader
  11. Oficina presidencial
  12. The Chester house club
  13. Render de Mai Shiranui en un templo: primeros trabajos con mi nuevo equipo
  14. Softimage XSI | Análisis y diseño de personajes: proceso creativo de Ice Princess
  15. Render de casas en serie: propuesta de diseño residencial sencillo y
  16. ZBrush | Cangrejo dragón por fin terminado
  17. Análisis y comentarios sobre el diseño exterior del Edificio Blass en
  18. Desarrollo de una réplica funcional de Majin Boo en miniatura con
  19. Comedor algo rococó
  20. Render detallado de un zombie mutante creado con 3ds Max, ZBrush y Mental
  21. Ford Mustang GT 500 1967
  22. Ford Mustang GT 500 1967
  23. Autodesk Maya | Cabeza vieja
  24. Autodesk Maya | Mercedes Benz cls550
  25. ZBrush | Modelado de cuchillo sog spec elite
  26. Mi último proyecto: un baño rústico para una casa rural, creado con 3ds Max
  27. Autodesk Maya | Mi apuesta para el Dominance V
  28. Mercedes 300 alas de gaviota
  29. Integración render imagen
  30. Presento mi último proyecto 3D: un salón creado con 3ds Max y V-Ray
  31. Aprendiendo a modelar muebles
  32. Autodesk Maya | Modelado 3D de un rostro: proceso creativo con Maya, 3DCoat y Photoshop
  33. Waiting for the occation
  34. Softimage XSI | The flying Drakkar
  35. Adobe Photoshop | Operadores bio-mecanizados: mantenimiento y reciclaje de mecanismos
  36. Modelado 3D para animación: Proceso y avances del proyecto
  37. Otro Mustang mas
  38. Autodesk Maya | Segundo bodegón
  39. Estancia de visitas
  40. Remodelación y visualización 3D de una capilla: Proceso y resultados
  41. Baño Jacob Delafont
  42. Primer render interior
  43. ZBrush | Señor Wrinkles
  44. Proyecto final de modelado 3D: Críticas para mejorar mi escena renderizada
  45. Dormitorio de diseño
  46. ZBrush | Guerrero raza alienígena
  47. Recreación digital de una puerta georgiana de Dublín en 3D
  48. General | Zero de Megaman
  49. Desarrollo de un sistema de gestión en una tarde: análisis y código para
  50. ZBrush | Torso de mujer terminado n_n
  51. Autodesk Maya | Diseño y creación de un personaje floral con Maya, ZBrush y Nuke
  52. Escena inspirada en Zuliban: práctica de texturas e iluminación con 3ds Max
  53. Análisis de mi render 3D de un patio: ¿qué errores o detalles puedo
  54. Algunos de mis últimos renders exteriores
  55. Aquí tienes varias opciones mejoradas, que son descriptivas y atraen más
  56. Pequeña animación para mostrar mis pinturas y dibujos
  57. Concepto hecho en Blender y Photoshop
  58. Tutorial: creación y renderizado de pinzas de madera realistas en 3ds Max
  59. Cuarto de baño de diseño
  60. Consejos y experiencias sobre el cuidado de mascotas en el hogar
  61. 25 aniversario super Mario
  62. Ilustración 3d
  63. Vampirella
  64. Modelado 3D de cocina con muebles de Ikea y Leroy Merlin: consejos para
  65. Práctica de iluminación nocturna y encuadres en una cocina Febal de diseño
  66. ZBrush | Modelo final de Superwoman: proceso de creación y renders en estilo cómic
  67. Mi primer proyecto de cocina en 3D: Opiniones para mejorar la renderización
  68. Obras en ejecución: Apartamentos residenciales en Envigado, Antioquia
  69. Farnsworth house
  70. General | Proyecto 3D completo: Animación cinematográfica del Audi S5
  71. Colección de renders técnicos: una selección de imágenes para análisis y
  72. Tutoriales de RayFire, PhysX y composición con Maxwell y Photoshop
  73. Autodesk Maya | Proceso creativo: modelado en 3DCoat, render en Mental Ray y composición
  74. Mazinger Z face
  75. General | Bugatti Veyron al fin terminado
  76. Dormitorio minimal
  77. Autodesk Maya | Modelado 3D de un peón de ajedrez: proceso completo en Maya y Mudbox
  78. Pequeño tiburón 3d
  79. 3ds Max | Interior de lujo Vray 3ds Max
  80. Simulación física con PhysX: recreando la escena de los 403 botones de
  81. Interior max 2011
  82. ZBrush | Psychokiller run,run away
  83. Autodesk Maya | Autumn hay bales
  84. ZBrush | De monstruo de D&D a figura de resina: así esculpí mi versión del Mad
  85. Optimizando mallas de Ivy Generator: control de polígonos y render en V-Ray
  86. Baños diciembre 2010
  87. Modelado bubblegum crisis
  88. Proceso de diseño de mi estudio: desde el modelado en Archicad hasta la
  89. Feos y Cenicerdos flexos y ceniceros
  90. Mi participación en Make It Live: escena de calle de los años 30 con
  91. Mi primer render decente: una botella de Heineken con Vray y 3ds Max
  92. Proyecto terminado: Renderizado de una casa moderna en 3D
  93. Apetece vivir aquí
  94. Fachada de la catedral de Málaga
  95. Proyecto finalizado: Análisis y críticas de la fachada de esta vivienda
  96. General | Judge Dredd vs judge death modelado
  97. Turok realtime character
  98. ZBrush | Mi primer trabajo esculpido en ZBrush: El guerrero Piccolo
  99. Ampliación de la facultad de ciencias económicas de granada
  100. Presento mi corto en 3D: el T-1200, la máquina de infiltración definitiva
  101. Autodesk Maya | Técnicas de texturizado para escenas navideñas en Maya y Mental Ray
  102. Primer render tipo nieve
  103. Proyecto de casa moderna: renders realizados en 3ds Max y V-Ray
  104. últimos trabajos
  105. Atardecer en el patio
  106. Mi primer modelo terminado: un diseño híbrido entre 2D y 3D creado con 3ds
  107. Modo | Interior en modo 501
  108. Autodesk Maya | Escena urbana nocturna creada con Autodesk Maya | Curso oficial
  109. Modo | Visualización para publicidad
  110. Autodesk Maya | Modelado Mental Ray increíble
  111. Autodesk Maya | Composición con fachada
  112. Felices fiestas
  113. Modelo 3D de silla Lofter con escena renderizada en Vray
  114. Interior de la casa Valenzuela
  115. Rendering año viejo
  116. Silla Panton patio modelo gratuito
  117. ZBrush | Ethereal Filcher terminado
  118. Cortometraje home Sweet home
  119. Autodesk Maya | Escena de fantasía medieval creada con Maya en el curso oficial de Trazos
  120. Mi maqueta del Ferrari F10: un proyecto detallado tras seguir la temporada
  121. Modo | Prueba de render SSS en modo 501 de Corona con postproducción en Photoshop
  122. Mi primer render
  123. Final del dormitorio mejorado
  124. Feliz navidad y prospero año 2011
  125. Final del salón mejorado www freelance3d es
  126. Felices fiestas
  127. General | Avance en render realista: figura afrocolombiana (2010). Críticas
  128. Modo | Interior 3dallusions
  129. Salita sencilla
  130. Softimage XSI | The last summoner
  131. Mustang rediseñado
  132. Prueba de render nocturno
  133. GIMP | Creando un árbol realista en Blender usando partículas para ramas y hojas
  134. General | Proyecto personal: Sala clásica renderizada, un desafío entre cortes de luz
  135. Sketchup | Proyecto en Munch
  136. Autodesk Maya | Fachada con coche
  137. Escena 3D creada en 3ds Max: comentarios y sugerencias son bienvenidos
  138. Artlantis | Un poco de trenes
  139. Artlantis | Proyecto completo de barrio cerrado con club, renderizado en Artlantis
  140. Autodesk Maya | Bmw m3 integración
  141. Espacio interior
  142. Salón mas cocina
  143. Modo | Roger american dad
  144. Animación casa nordelta
  145. Escena del Monkey Island 2
  146. Temaiken audioguías comercial hecho con Blender
  147. General | Vuelvo al foro para compartir mis últimos diseños 3D y recibir vuestra
  148. Autodesk Maya | Yo también hice al robot mecánico
  149. Test de animación con RayFire: resultados y proceso en imágenes HD
  150. Animación sector piscina
  151. Resultado de aplicar una textura detallada a un modelo 3D de globo
  152. Callejón rústico
  153. Explorando nuestro laboratorio: herramientas, proyectos y prototipos en
  154. Edificio de renta
  155. Escher relativity
  156. Video proyecto urbanización villa Gesell
  157. ZBrush | The dark Knight tribute
  158. Cortometraje 3D creado en 3ds Max: la historia de un personaje del campo
  159. Autodesk Maya | Proceso de creación de un render fotorealista de frutas, desde el modelado
  160. Mi proyecto: modelado 3D del Ferrari 330 P4 (3ds Max + Vray)
  161. AutoCAD | Galería de trabajos Esedi con AutoCAD
  162. Análisis de un render arquitectónico minimalista para cafetería (V-Ray +
  163. Animation-Master | Centro de educación Bambi
  164. Mi primer proyecto de exterior: críticas y sugerencias para mejorar
  165. Autodesk Maya | Modelado y render de Superman en Maya: proceso completo con Mental Ray
  166. ZBrush | Dragon negro terminado
  167. Primeros trabajos
  168. Imagen de cursos recientes
  169. Mi loft algún día lo construiré
  170. Análisis y mejora de una escena 3D: iluminación, materiales y
  171. Diseño de cocina inspirado en el modelo Natura de Berloni: mi práctica
  172. Broken cuadrada
  173. Algunos trabajos
  174. El carro de mis sueños
  175. Atardecer en villa
  176. Trabajos en Mental Ray
  177. ZBrush | La gran pregunta
  178. Escena 3D: Una calle europea imaginaria, creada con 3ds Max y Vray
  179. Antiguo piano en una vieja habitación
  180. Calle de vitoria
  181. Primeras imágenes
  182. Modelado y renderizado profesional de un edificio en 3D
  183. He vuelto espero que esta vez sea para quedarme
  184. Integración 3d con fotografía: casa de gobierno abandonada
  185. Desesperación en pasillo
  186. Edificio exterior
  187. Renderizado arquitectónico: Proyecto de casa rural en Ciudad Real
  188. Autodesk Maya | Proceso completo de modelado 3D de un BMW X6: Maya, Mental Ray y Photoshop
  189. Autodesk Maya | Presento a Pekas, mi personaje 3D modelado en Maya, texturizado en 3DCoat y
  190. Otro exterior de prueba
  191. ZBrush | Cocatriz terminada
  192. Hola compañeros necesito expertos y buenos críticos
  193. General | Reiniciamos actividad con nuevos proyectos y colaboraciones para 2011
  194. Consejos para crear ambientes de calma y sosiego con 3ds Max, Vray y
  195. ¿Podrían evaluar mis primeros renders? Busco críticas para mejorar mi nivel
  196. Cocina y comedor
  197. Desafió cortometraje en Blender
  198. En algún lugar de japón
  199. Presento mi última creación: una guerrera en miniatura pintada a mano
  200. Interior casa rural
  201. Diseño de chalet Waterfall: una fusión entre la Casa de la Cascada y una
  202. Otro trabajo mas
  203. ZBrush | Recreación de mi obra Hada sedienta: proceso de remodelado y nuevo
  204. Retomo mi proyecto de infoarquitectura: render del salón tras actualizar mi
  205. Modelado 3D de Superman: Proceso y resultado de mi versión cartoon
  206. Mi primer trabajo finalizado
  207. Diseño integrado de living y comedor: primer proyecto con Vray
  208. Modelado de una mesa: Proceso personal y resultado final en renders
  209. Mis modelos Warhammer 40k
  210. Escena 3D: Una calle de Estambul creada con 3ds Max, V-Ray y Fusion
  211. Opiniones sobre retoques trabajos del 2010 exteriores
  212. Mis últimos trabajos interiores
  213. Lara Croft v 1 adrosaurios
  214. Mi trabajo en 3ds Max y Vray: interiores con arte peruano revolucionario
  215. Efebo de Antequera bronce siglo 1 d c
  216. Cinema 4D | Análisis y sugerencias para mis últimos diseños gráficos
  217. General | Seres del bosque
  218. Baños www freelance3d es
  219. Rhinoceros | Entiendes que representa
  220. Autodesk Maya | Retrato de un César: interpretando el memento mori en modelado 3D
  221. LightWave | Semi exterior de prueba
  222. ZBrush | Mis primeros trabajos
  223. Kat | modelo low poly y rig en Blender
  224. ZBrush | Ilustración de Batman
  225. LightWave | Gh house en Maxwell
  226. ZBrush | Bender futurama
  227. 1942 us marine low poly
  228. Sf3d heavy Armored fighting Suit
  229. Autodesk Maya | El gigante de hierro
  230. Crear el entorno me llevó más tiempo que el personaje: la historia detrás
  231. Expositor de bombones
  232. 3ds Max | Biohazard Maxwell 3ds Max
  233. Un mate desde Argentina
  234. Mi primer modelado: violín
  235. Autodesk Maya | Render finalizado en Maya: composición con Nuke y Photoshop
  236. LightWave | Renderizado técnico de un iPhone: proceso de visualización de productos
  237. Un interior oficina particular tres cámaras
  238. Escena interior con iluminación natural: práctica de render en 3ds Max y
  239. A ver que os parece y de paso me presento
  240. 3ds Max | Un pistón creado 3ds Max2011
  241. Casa fin de semana
  242. Mi primer cortometraje de animación 3d
  243. Análisis de renders: solicito comentarios técnicos sobre iluminación y
  244. Salón en Mental Ray
  245. Cocina del S-XIX
  246. Modo | Análisis técnico: Recreando la iluminación y composición de un anuncio de
  247. Proyecto de practica: render en Mental Ray post composición
  248. Lugar de descanso
  249. Bmw 328 mille miglia büegelfalte: the fan trailer
  250. Consejos para mejorar mi modelo 3D de un spa: grifos y detalles pendientes