Publicado el 14/04/2026, 05:13:30 | Autor: 3dpoder

Storm HydroFX: Usa la herramienta "Collision Force" para guiar la simulación

En el panel de fuerzas, añade "Collision Force" a tu emisor. Mapea un objeto colisionador en su campo "Collision Object" y ajusta la "Force Strength" a valores negativos (ej: -5) para empujar las partículas lejos de la superficie, creando un rebote más realista y controlado que el método de restricción por sí solo.