ZibraVDB: Usa la herramienta "VDB to Mesh" para renderizar con materiales estándar
Convierte tus volúmenes VDB a mallas poligonales temporales desde el menú "Object". Esto permite aplicar cualquier material de Blender (como Principled BSDF) directamente, superando las limitaciones de los shaders de volumen para lograr texturas complejas y reflejos.