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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Chalet con piscina
  2. Exterior nocturno con piscina
  3. Análisis de mi última visualización arquitectónica: composición e
  4. Autodesk Maya | Modelando el primer reto en 3D: por qué siempre elegimos un coche
  5. Autodesk Maya | Integración coche
  6. Softimage XSI | Belleza oriental
  7. General | Análisis y resultados del renderizado con iluminación en Blender
  8. Exterior e interior
  9. Probando con exteriores
  10. Cabañas en la sierra de chihuahua
  11. Render arquitectónico creado con 3ds Max, Vray y Photoshop: Críticas y
  12. La boca buenos aires Argentina
  13. John pawson house
  14. Exterior de día y de noche
  15. Que opináis de este render
  16. mono ambiente interior
  17. Sketchup | Buscando un acabado diferente
  18. Gotas en superficie
  19. Infoarq casa de entre ríos
  20. ZBrush | Mi primer modelado en ZBrush: una criatura de pesadilla
  21. ZBrush | Cuspon armadillo gigante
  22. Exteriores casa
  23. Presento mi última ilustración: el vaquero Peet McQuinn, listo para sus
  24. Sketchup | Mi primer render
  25. Cinema 4D | Ferrari 555 supersqualo
  26. General | Cars en el dormitorio de mis hijos
  27. Urbanización para gente con pasta
  28. Calle san marcos
  29. Proceso de postproducción: comparativa de estilos de color en una escena de
  30. Vw new Beetle hotwheels
  31. Creación de un interior realista: proceso completo con 3ds Max, Vray y
  32. Análisis de errores en mi modelo orgánico Jacke para mejorar en próximos
  33. Casa de firulais ejercicio de modelado iluminación
  34. ZBrush | Modelo terminado: creación de texturas y próximos pasos para la escena
  35. Autodesk Maya | Un trabajo de miriam cabanas
  36. Mi primer trabajo
  37. Cocina chocolate
  38. Bmw 328 clásico
  39. Modelado de un ser híbrido: proceso creativo detrás del Hombre ratón
  40. General | Hotel en Córdoba
  41. Cinema 4D | Powerade intro website
  42. Un dormitorio minimalista que invita al descanso: texturas de terciopelo y
  43. Modelado 3D y render fotorrealista de una tostadora doméstica
  44. Vue Esprit | Trabajos con vue
  45. Técnica de Lens Blur en Photoshop: Análisis y mejora de un render
  46. Solicito retroalimentación para mejorar mis renders en 3ds Max y Vray
  47. ZBrush | Omeescuro fragmento-1
  48. Casa de firulais ejerc modelado iluminación Roman molina
  49. General | Renovación y ampliación
  50. Análisis de mi proyecto visual: recepción para un bufete de abogados
  51. Autodesk Maya | Personaje Disney
  52. Tv spot rexona v12 20
  53. Predaking en lima Perú
  54. The last cenobite
  55. Mi primer proyecto de infoarquitectura: un casino en La Laguna, Tenerife
  56. Mi primer modelo High Poly: una guitarra Ibáñez en madera y acero
  57. Primer proyecto: una hormiga creada siguiendo un tutorial. ¡Críticas
  58. Autodesk Maya | Oficina de animación 3D: Mi primer proyecto para un cortometraje inacabado
  59. Estoy empezando
  60. Autodesk Maya | Mis primeros personajes
  61. ZBrush | Demon Shaman solo modelado
  62. Críticas sobre el render: materiales en mi modelo mecánico de taladro
  63. Exterior-Mental Ray
  64. Mis animaciones antes
  65. General | Exterior lightrenderontour
  66. Pancho in house
  67. Comparativa de render realista en 3ds Max y Vray: modelo Opel Astra
  68. General | Finding hell teaser en hd y making de VFX
  69. Cinema 4D | El autogiro Cierva C.30 (1935): versiones de la República Española y la RAF
  70. Ahora con Maxwell render
  71. Mi nuevo trabajo 3D: una escena minimalista creada en 6 horas para mi
  72. Autodesk Maya | Un trabajo de Alberto hernandez
  73. Autodesk Maya | El auto de tus sueños
  74. Autodesk Maya | Imágenes para el portafolio
  75. Architecture Viz bogdan vitkov aka gdworker
  76. Autodesk Maya | Render arquitectónico: proceso de texturizado en Maya y postproducción en
  77. Render de un Mustang salvaje: Creado en 3ds Max con Mental Ray
  78. Autodesk Maya | Modelado y render de Majin Buu: proceso creativo en Maya, ZBrush y Nuke
  79. Autodesk Maya | Manuel segade animador y diseñador de personajes
  80. Softimage XSI | Ejercicios de modelado 3D con XSI y primeros pasos en ZBrush
  81. General | Comparto mis modelos low poly para Nerlaska, creados en ZBrush con texturas
  82. Análisis y comentarios sobre mi último proyecto arquitectónico: House 01
  83. Wet,wet,wet land wasser mojadito
  84. Críticas constructivas para mi primer modelado 3D de un baño en 3ds Max
  85. Esferas dragón
  86. General | Bmw z4 desert run
  87. Modelado 3D de un Audi A4: Proceso creativo y desafíos técnicos en 3ds Max
  88. General | Mi primer proyecto publicado: un trabajo sencillo por falta de tiempo
  89. Softimage XSI | Predator tipo cartoon
  90. Modelado 3D de un Audi TT: Proceso y resultado final con Vray
  91. Mi primer personaje 3D: crítica constructiva sobre el modelado y render en
  92. Infoarquitectura interior classic dinning Room
  93. General | Muestra de escena interior
  94. Autodesk Maya | Monje un trabajo de Diego lenno
  95. Renders propios diseño propio
  96. Renders a terceros
  97. Autodesk Maya | Mercedes-Benz 260d
  98. Exterior nocturno
  99. El reo del dinero
  100. Reloj despertador
  101. Autodesk Maya | Mi primer modelo 3D: una motocicleta Honda Fury creada en Autodesk Maya
  102. Mi primer modelo en Blender
  103. ZBrush | Marius devastatoare
  104. Modelado y texturizado en 3ds Max: el personaje Banco para mi cortometraje
  105. General | Bichocoptero mi primer parto en Mudbox
  106. Naturalmente gentil
  107. Mi proyecto de aseo finalizado, con mejoras de postproducción en las
  108. Black and Decker
  109. Mi modelado 3D de una cocina moderna: proceso y renders finales
  110. General | Animación coche
  111. Autodesk Maya | Un trabajo de Miguel espinosa kijano
  112. V-Ray | Mis primeros interiores con Vray
  113. Buda-living consulta
  114. El caballero y la sirena: una batalla entre la voluntad y la tentación
  115. ZBrush | Participo en la competición de miniaturas Game Artisans con mi escultura de
  116. Autodesk Maya | Modelado 3D terminado del Jaguar SS 100: comentarios y sugerencias
  117. Muebles de oficina
  118. Diseño de fachada moderna para casa en zona costera: propuesta y ejecución
  119. Edificio corporativo
  120. Chalet en Galicia
  121. Edificio de viviendas
  122. Marine espacial low poly
  123. Cinema 4D | Modelo futurista de centinela en Vue: buscando el equilibrio entre reflejo
  124. Autodesk Maya | Mikewazosky malillo
  125. Tan solo una terraza
  126. Construcciones nubalo
  127. The centurions ace mccloud con skyknight
  128. Rhinoceros | El Flak 88: análisis técnico y su mito como arma antitanque
  129. Escena de un día soleado: creación personal terminada para la galería
  130. Tour neptune en Paris
  131. Presento mi modelo del Nightcrawler de X-Men: críticas y aportes son
  132. Interiores Mental Ray
  133. La flor de mi aburrimiento
  134. Fokker Dr I fue un caza alemán
  135. Mi primer modelo 3D: Ferrari F430 - Críticas bienvenidas
  136. Bmw vision ed personalizado parte externa
  137. Autodesk Maya | Un trabajo de Jose Luis quiros
  138. Softimage XSI | Críticas y recomendaciones para mi primer render con iluminación global
  139. Mi primer proyecto de iluminación exterior con 3ds Max y Vray
  140. Nashorn 1-sherman
  141. Mi desafío: lograr una atmósfera cinematográfica en render usando solo
  142. Análisis de materiales en 3D: El desgaste del botón más usado en mi escena
  143. Mi primer render en Photoshop: una lata de Coca-Cola realista. ¿Qué opinan?
  144. Softimage XSI | Un proyecto que acabo de terminar
  145. Softimage XSI | Alcantarilla tenebrosa
  146. Softimage XSI | Exterior caricaturesco
  147. Softimage XSI | Desarrollo de un ático con atmósfera cálida y estilo fantástico-realista
  148. Recreación arquitectónica: una iluminación impactante modelada en 3D
  149. Par de trabajos
  150. General | Renders modelos y marcianadas finalizado todo eso si
  151. General | Escena interior lightrenderontour
  152. Diseño de figuras de vinilo zombies: proceso de renderizado y pintura
  153. Vue Esprit | Implementando un diseño lunar con Vue: flujos de trabajo y ejemplos
  154. Tácticas de invierno
  155. Crash Airplane 3 0 VFX
  156. El dormitorio que quiere mi mujer
  157. Por la libertad de expresion
  158. Chevrolet Camaro
  159. Optimizando el rendimiento de aplicaciones: estrategias y casos prácticos
  160. Modelado y render de un dragón inspirado en Harry Potter y el cáliz de
  161. Animación de derrape estilizado del Audi R8: análisis técnico del modelo 3D
  162. Casa de hormigón
  163. Barco abandonado
  164. Cinema 4D | Llanta Ford Mustang v8
  165. General | Cartelera de ejercicios lightrenderontour
  166. Sonic recreación 3d
  167. For the old times cortometraje animación
  168. Reforma vivienda ocampo
  169. Mi primera planta de distribución
  170. Mi primera escena 3D: creación de un entorno arquitectónico desde cero en
  171. Ace mccloud con skybolt
  172. Construcción de una casa ibérica animación toon
  173. Análisis de mi instalación eléctrica en habitación: ¿podéis revisar mis
  174. Salón de baile Mental Ray
  175. Mi enfoque personal en infoarquitectura: presento mi trabajo y agradezco
  176. Render de setas mágicas en Blender: texturas procedurales y un toque
  177. Softimage XSI | Sala sencilla 3 ambientes
  178. Autodesk Maya | Diseño de personaje para el concurso Darksiders en DeviantArt
  179. Autodesk Maya | Modelado 3D de personaje femenino en Maya: proceso y próximos pasos en
  180. Interiores cocina y pasillo
  181. General | Escena exterior renderizada: un vistazo al trabajo de iluminación y entorno
  182. Autodesk Maya | Explorando el diseño interior del salón: agradecimientos a Xian y galería
  183. Presento mi diorama con el Leopard 2 A6 modelado en 3ds Max, sin texturas
  184. Mi primera escena con iluminación de tres puntos
  185. Patzcuaro rústico
  186. Autodesk Maya | Otro game character
  187. Ferrari Testarrosa 250
  188. ¡Que estas fiestas y el próximo año estén llenos de éxitos para todos!
  189. LightWave | Un pequeño render
  190. Barco abandonado
  191. Un lugar remoto
  192. Mi primera escena 3D callejera en años: crítica para mejorar la iluminación
  193. Otro dormitorio
  194. Proyecto 10 jack3dm
  195. Volviendo al 3d studio
  196. Volviendo al 3d studio
  197. Un encargo extraño
  198. Render de mi modelo UVS 10 Universe: universidad creada con 3ds Max y
  199. Iluminando de un automóvil
  200. Infografía cocina
  201. Autodesk Maya | Mi modelado 3D de un Citroën 2CV: desde el diseño en Maya hasta las
  202. Modelado y render de personaje creado con 3ds Max, ZBrush y Mental Ray
  203. Diseño de mobiliario personalizado: Modelado en AutoCAD y renderizado en
  204. Duplex interior
  205. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  206. Exterior en punta del este
  207. Edificio concurso
  208. El gallo amanecer
  209. Mi escena 3D Bloody Mary: proceso de creación, renders y petición de
  210. Feliz año 2010
  211. Análisis de la plataforma K-1: impresiones y primeras críticas
  212. Conseguí un estilo pictórico artesanal en 3D con 3ds Max, V-Ray y Photoshop
  213. General | 3d en tiempo real
  214. Adobe Photoshop | Batman,el caballero chungo
  215. ZBrush | Uno de los bichos que salen en Avatar
  216. Render de un salón contemporáneo: propuesta de iluminación y distribución
  217. Integración realista con V-Ray: práctica sobre una imagen de referencia
  218. ZBrush | El bicho curioso
  219. Mi primer proyecto con iluminación global: un dormitorio creado en 3ds Max
  220. Mi primera escena interior realista renderizada con Vray: consejos y
  221. ZBrush | Creación de un hombre lobo: modelado en Maya y esculpido detallado en
  222. General | Portada apaisada
  223. Project 10 editado
  224. Análisis de mi primer render del año: críticas y sugerencias bienvenidas
  225. Cajita de mí¹sica animada
  226. Vivienda unifamiliar l ullal-4
  227. Autodesk Maya | Modelado en Maya y composición en Photoshop: crítica de mi escena Amor al
  228. Simulación de efectos volumétricos: humo y fuego creados con 3ds Max y Fume
  229. Caserío exterior
  230. Catalogo oficinas
  231. Mi casa sección 3d
  232. Crítica de mi baño 3D: modelado y texturas propias para aprender
  233. Análisis de mi render en 3ds Max y Vray con postproducción
  234. Mi primera infografía
  235. Exterior apartamento
  236. Mi práctica de render con Mentalray: críticas para mejorar la escena
  237. Dormitorio interior
  238. Interior lavabo
  239. Interior habitación matrimonio,aseo y pasillo
  240. Interior comedor cocina y terraza
  241. Mi experiencia inicial con Vray: comparativa y evolución hacia Maxwell
  242. Postal de navidad
  243. Cadira de rodes
  244. Exterior edificio
  245. Otra cocina la mia
  246. Conjunto ciudad España 3d
  247. Villas en la playa
  248. Técnicas de texturizado 3D: Casco orco con ZBrush y Photoshop
  249. Autodesk Maya | Mi interpretación de Avatar G
  250. Mr m a barracus