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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Depósito de agua
  2. Interior arquitectura con Final Feet render
  3. McLaren en progreso
  4. Cuál fue tu primera cabeza
  5. IkerClon se pone las pilas
  6. ¿Cómo mejorar un modelo Low Poly para lograr estilo cartoon?
  7. Os presento a izan
  8. Mil disculpas por votarme a mí mismo
  9. Render the Sculptor shop
  10. LightWave | Mi modelo LightWave
  11. Animación de la mosquita McFly
  12. Presentación del cortometraje games world
  13. Algunos trabajos con reflexiones
  14. Desenfoque en horizonte
  15. IkerClon en cartoon
  16. Nuevo wip el pollo ronco
  17. Casa en Miami 2
  18. Primer render de Franquy
  19. Planeta marciano
  20. Ford Ka en progreso
  21. Wip Games world
  22. Nueva imagen parida total
  23. Ole los huevos de Zuria animo
  24. Video de un ojo animado
  25. Feliz render nuevo
  26. Epifanía una inspiración de esas
  27. Mi primera imagen aquí* feliz navidad
  28. Trabajo en progreso pinky blumy y Jeremy
  29. Render: navidad sin champan
  30. Imagen navideña
  31. 3ds Max | Yo hice algo de 3d
  32. Animación con guitarra wip
  33. Opiniones sobre el diseño de mi mascota: renderizado con Brazil
  34. Dragón miedica para un concurso de bichos 3d
  35. Feliz año nuevo
  36. Chica manga con animación facial
  37. Mi primer ejercicio en 3D: un refugio en la naturaleza para recibir vuestra
  38. Dos animaciones cartoon
  39. Modelo de coche estilo gran turismo de Playstation
  40. Velas con los materiales scattering finalRender
  41. Dragon Head wip pixel por pixel
  42. Animación de introducción para demoreel
  43. Otro coche más inventado por mí
  44. Mi primera cabeza hace ya un mes
  45. Escena de mi anillo mi tesoro
  46. Caricatura 3d de Michael Jackson
  47. Cabeza femenina de Uma Thurman en progreso
  48. Montajes 2d mezclados con 3d
  49. Poser | Reclamo un lugar para Poser
  50. V-Ray | Habitación de un niño de cuento con Vray
  51. Una de arquitectura con cristal de policarbonato
  52. Consejos para lograr un acabado mate en los bordes de un anillo de oro
  53. Desarrollo de un robot para videojuego: comparto avances y pido sugerencias
  54. AutoCAD | Discman 3d completamente hecho en AutoCAD
  55. Modelado de golfista cartoon
  56. Oso de peluche realizado con Viz
  57. PodRacer Anaquín Skywalker en las carreras de vainas
  58. Primer tracking de cámara
  59. Una cama simple
  60. Mi primer render con Brazil: modelo del Lejano Oeste creado en 3ds Max
  61. Prueba para reportaje de Discovery Channel
  62. Modelado terminado de mi criatura alienígena: El ser de Puck
  63. Cara de payaso modelo3d creado por Fiz3d
  64. Comparativa de render
  65. Easy Toon animaciones rápidas y sencillas
  66. Rareza render de Kinght
  67. Pruebas con Yafray
  68. Una de arquitectura 3d integrada en imagen real
  69. Unas animaciones cortas de Juanmax
  70. V-Ray | Test de Vray con modelo Audi a6
  71. Piscina 3d integrada en fotografía real en la sierra
  72. Problema con sombreado translúcido en 3ds Max: se genera un artefacto
  73. Análisis técnico de esta fotografía nocturna: ¿cómo mejorar su composición
  74. V-Ray | Patio terraza de verano con Vray
  75. Diseño de cartel con temática retro en Adobe Photoshop: opiniones
  76. WIP calle del capitán
  77. Trabajo finalizado de cara humana por jaca
  78. Habitación Drakken 2003
  79. Composición fractal: un proyecto académico creado con 3ds Max y Photoshop
  80. Ford focus 2003 trabajo finalizado
  81. Las 7 diferencias entre restos renders
  82. Trabajo en progreso composition #2
  83. Prueba GI para animación
  84. Wip mercedes 2003 de jaca
  85. Exposición didáctica de progreso de render
  86. Problemas de visualización en el foro: Mercedes Clase A (W176)
  87. Personaje sin cabeza
  88. Infografía comercial cuidado con la suciedad
  89. Interior de vivienda 2003 por Logitech
  90. Robot de inspección de tuberías
  91. Otra vez el bicho del sumo
  92. Homenaje a Daniel Martínez Lara
  93. Descubre Daroca: Un pueblo con historia y encanto único en Zaragoza
  94. Modelando una cara de mujer
  95. Este será Stanley
  96. Me he quedado flipado con render realista
  97. Un simple bolígrafo
  98. Avances en el modelado 3D de Éomer de Rohan: texturas y próximos detalles
  99. V-Ray | Interior realizado con Viz y Vray por Carlos
  100. Mi primer coche un Ferrari por mesh
  101. Wip máscara de carnaval
  102. Autorretrato de Siquier
  103. Ciguapa trabajo finalizado de Sangio
  104. Otro Lamborghini de cosecha mesh
  105. Estación central de Bilbao
  106. Woman face finalizada
  107. Wip Renault 4 TL
  108. Con el permiso de Siquier
  109. Experimento de translucidez de material
  110. Character Medardo in the house of Chains
  111. El proceso de una chica low poly
  112. Balsadera de Gamo burgo
  113. Wip iglesia románica
  114. Un render de prueba para juego
  115. Puerta de vivienda realizada con Painter
  116. Ejercicio de boceto 3D tras cinco meses alejado del diseño: ¿mejoramos
  117. Terraza de vacaciones
  118. Una tetera con hdri
  119. General | Mi intento de retrato de Gwyneth Paltrow: ¿qué opináis de los ojos y el
  120. Render de terraza bar interior
  121. 3ds Max | Cara de una chica modelado con 3ds Max y renderizado con Brazil
  122. Los dos personajes de nuestro próximo juego en Devilishgames
  123. Análisis de tiempos de render en Vray: optimización de una escena en 1 hora
  124. Edificio tostado
  125. Mi primer estereograma
  126. Vermeer y Yafray
  127. Otra cara más con splines y surface
  128. Mi primer modelo es una cara
  129. Mis primeros 3 modelados
  130. Mis primeros modelados y renders de cara humana
  131. Renders salgan a la luz
  132. 3ds Max | Mi primer render con 3ds Max 5 sobre construcción
  133. Garrafunco un personaje cartoon
  134. Wip una cabeza original que es uno
  135. 3ds Max | Personaje creado con 3ds Max toon style
  136. Splash para mi web
  137. El sur también existe
  138. Cara a base de hilos
  139. Cortometraje desde Argentina
  140. Mis primeros trabajos con 3d
  141. Desde Brasil Sandro
  142. Una cabeza amarilla
  143. Texturizando un bicho feo
  144. Varios trabajos con malla poly editable
  145. Modelar mujer con pelo pelirrojo
  146. Mi segunda cabeza a ver que les parece
  147. Probando algunas expresiones faciales
  148. Una chica Poser
  149. Interior de un taller de reparaciones de robots
  150. Retrato de cabeza femenina
  151. Modelando cabezas de Hulk
  152. Wip cabeza femenina
  153. Quiero crítica constructiva sobre esta iglesia
  154. Problemas de iluminación en un modelo 3D de reloj: metales oscuros y
  155. Portal oscuro y sucio
  156. Modelando el cuarto de Pepeland
  157. Banda de toons asesinos
  158. Que os parece la piscina
  159. Montaje edificio la coruña
  160. Basílica paleocristiana bajo imperio romano
  161. Peristilo otra de romanos
  162. Una piscina y su acceso
  163. Mis primeras cabezas
  164. Anaglifo Daroca
  165. Avance de animación: revisión de iluminación y movimiento en personaje
  166. Diseño de personajes: consejos para pulir y completar tu creación visual
  167. Una prueba con Shag Hair
  168. Fábrica abandonada
  169. Wip auriculares
  170. Otro de Cinema que se une a vuestro foro
  171. Mi primer intento de modelar una cabeza 3D: críticas sobre las proporciones
  172. Plano de un corto
  173. 3ds Max | Empezando 3ds Max
  174. V-Ray | Pruebas de iluminación interior con Vray
  175. Mi primera escena 3D: crítica a este render con 3ds Max y Photoshop
  176. Un baño cochambroso
  177. Análisis de mi primer modelo 3D: una serpiente. ¿Qué opináis y cómo puedo
  178. Mi primer render: logotipo 3D para una empresa española en desarrollo
  179. Terminado el Hulk ;
  180. A ver si termino esta pistola
  181. Espero que ahora si rostro casi terminado
  182. A ver que os parece
  183. Otra cabeza cuerpo Biped
  184. Low poly niño cabezón
  185. Juega un billar conmigo maja
  186. Evaluando el diseño 3D del planeta Tierra: ¿qué aspectos puedo mejorar?
  187. Novato primer render y robot
  188. Creando otro robot
  189. Desempolvando el mech
  190. Modelando mi primer personaje Toon 3D: práctica de anatomía y renderizado
  191. El abuelo entra en acción
  192. Mi primera escena de interior
  193. Modelado finalizado de auriculares: presentación del WIP y próximos pasos
  194. Cabeza en progreso
  195. Análisis y sugerencias para mejorar el diseño de una portada inspirada en
  196. Viper 99 mi primer post
  197. Hola soy nuevo y me llamo Arosda
  198. Una cabeza guapa
  199. Mejora de texturas: comparativa visual del antes y después en Black
  200. Mujer un poco guapa
  201. Piscina subterránea
  202. Cabeza de Stollberg
  203. Truco de postproducción
  204. Mi proyecto de baño en 3D Studio VIZ: iluminación con matriz de omnis y sin
  205. Presento mi primer personaje modelado y texturizado, en transición de
  206. Presentamos a Setag: el villano final y al robot Nuts
  207. Otra cabeza mejorando los ojos
  208. Invitación Thrichronic
  209. Wip otra cabeza más
  210. Soy nuevo en el 3d y quiero aprender
  211. Con ayuda de Gorehide
  212. Espero que ahora si se vea
  213. Habitación sin terminar
  214. Y este alien que os parece
  215. Sugerencias sobre esta animación
  216. Modelando mi nueva réplica: proceso y resultados en imágenes
  217. Creé una cámara funcional en 3D usando solo una caja y editando su malla
  218. Cemi arte Taino
  219. Soldado wip para cortometraje de animación
  220. Detrás de escena: la creación de las animaciones de dinosaurios para un
  221. Trabajo en progreso disco
  222. Análisis y consejos para mejorar el diseño de mi avión a escala
  223. Mi primera piscina
  224. Me gustaría que me dierais vuestra opinión
  225. Casa bóveda del río Almar
  226. Wip lo k veo desde mi alcoba
  227. Arquitectura light
  228. Personaje cartoon nazi maligno
  229. Mi primera cabeza con polígonos
  230. Audi a6 4 2 Quattro
  231. Último edificio catedral
  232. Silvio y dope personajes de mi corto
  233. Análisis y crítica de escena 3D: trabajo de texturas y composición
  234. Túnel bajo tierra
  235. Robot en Nueva York
  236. Proyecto de modelado 3D: evolución de un coche estilo cartoon
  237. Mis dos trabajos
  238. Cara de chica en LightWave por el vector
  239. Actualización de rostro chica
  240. Modelado 3D de un rostro: Técnica con splines y surface en 3ds Max
  241. Algo de ciencia ficción
  242. Cómo ya acabó el concurso
  243. Nuevo en el foro y en esto del 3d
  244. Una escena de exterior
  245. Personaje alien maligno
  246. Haciendo low-polys y escuchando comentarios
  247. Que os parece opinad
  248. Consejos para animar este personaje: cabeza y manos del Poser, retocando
  249. Proceso de modelado y animación facial de un personaje cartoon
  250. Recomienden mejoras para mi personaje de oficina en 3D