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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Mi primer trabajo
  2. Ford Mustang falken team
  3. Pequeño interior
  4. El pequeño guerrer animación teaser
  5. Interior cocina
  6. Personaje inventado
  7. Avance de animación sobre la Antigua Roma: primeros fotogramas renderizados
  8. ZBrush | Alien equino sesión de modelado a ritmo de swing
  9. General | Colección de wallpapers creados en ratos libres: ¡úsalos y compártelos
  10. ZBrush | Busto de maluto aleatorio
  11. Pueblo amurallado
  12. Resultado de mi interior renderizado en 3ds Max y Vray sin postproducción
  13. ZBrush | Mercenary high poly
  14. Publicidad Nokia
  15. Robogirl paseando por el campo
  16. Autodesk Maya | Modelado en 3D de Beatriz, protagonista de Fairy Tree, con Maya y ZBrush
  17. Autodesk Maya | El poder de la imaginación
  18. Mi primera escena interior con Mental Ray: Práctica y crítica constructiva
  19. Cinema 4D | Creación digital del pueblo Huaorani: proceso en C4D, ZBrush y After
  20. Clase de educación primaria
  21. Departamento interiores
  22. Progreso en el modelado 3D: primer interior detallado de la vivienda
  23. ZBrush | Tributo Robert crumb
  24. Autodesk Maya | Escuela trazos capitana pirata
  25. ZBrush | Modelado 3D inspirado en la tira cómica de J. Martín
  26. Exteriores c c tipo colonial
  27. Diseño propio de unas sandalias
  28. ZBrush | Modelado de una cabeza realista en ZBrush: proceso desde esfera hasta
  29. Resultados del experimento gráfico: evaluación de técnicas de render y
  30. Demostración técnica: Creación de sillas estilo Rococó con 3ds Max, V-Ray y
  31. Autodesk Maya | Character Oscillon school
  32. Wild times primer render
  33. Softimage XSI | Resultados de iluminación y texturizado en Softimage con Mental Ray
  34. General | Detalle fotogafico
  35. Vampire bat game character
  36. Y de postre fruta
  37. Cinema 4D | Modelado 3D de un faro en Cinema 4D: un ejercicio de arquitectura e
  38. General | Modelado CAD de un motor a vapor de 4 cilindros: renders y animación
  39. 3ds Max | Segundo interior con 3ds Max mas Vray
  40. Motion graphics cadiz 2012
  41. Proceso de construcción y acabados de una fachada exterior residencial
  42. Punto en la ciudad
  43. Vadim character
  44. Rana de cristal
  45. Salón 3D: técnicas de iluminación y texturizado en 3ds Max
  46. Críticas constructivas para mejorar mis renders de dormitorios (nunca los
  47. LightWave | Personaje cartoon oriental
  48. General | Diseño interior en Argentina
  49. General | Museo de la asegurada
  50. Opciones para un título de foro técnico sobre baños:
  51. V-Ray | Interior con 3d mx y Vray
  52. Ácaros animal microscopico
  53. Casa marcos rios ceres Brazil
  54. El rio de mi pueblo
  55. Modelado y renderizado 3D de un baño personalizado con 3ds Max y Vray
  56. ZBrush | Modelos cartoon
  57. Integración practicando con el Camera match
  58. Modo | Creación de un modelo 3D estilizado: Oveja gorda como ejercicio de diseño
  59. Proyecto de casa moderna: primera propuesta arquitectónica y solicitud de
  60. Habitación de revista
  61. Sencilla animación y un buen final
  62. ZBrush | Render para campaña de moda: proceso creativo con 3ds Max, ZBrush y
  63. Batmóvil tumbler
  64. Animación: historia de pavo
  65. Consejos para mejorar la calidad y realismo de estos renders
  66. Análisis de la implementación y ventajas del ajedrez con piezas de cristal
  67. General | Fighter plane Sky
  68. Plagiador perdón se que no es la sección
  69. Gota de llanto ciclotimia animación
  70. Avión de la segunda guerra
  71. Mustang hecho con un tutorial
  72. Despacho estudio
  73. Bienvenidos a heladolandia
  74. Residencia intima
  75. General | Hiperrealismo en Argentina
  76. Algo para mi novia
  77. Comparativa de motores de render: Análisis de una escena de prueba en
  78. General | Progreso del proyecto: mejoras en realismo y texturas de cocina
  79. Cabaña homicidio
  80. Análisis de renders para baños: crítica constructiva de mis proyectos en
  81. Críticas y sugerencias sobre mi última visualización 3D de viviendas
  82. Hotel en Argelia
  83. Cinema 4D | Creación de un personaje estilo cartoon en C4D y ZBrush: proceso y
  84. Mezquita de Córdoba
  85. Algunos de mis últimos trabajos
  86. Adobe Photoshop | Matte painting test
  87. Cinema 4D | Baile Atha cliath Dublin en sus primeros tiempos
  88. Residencia intima v2
  89. Análisis de accesibilidad y diseño en la entrada principal: ¿cumple su
  90. ZBrush | Busto hombre furioso
  91. Mi primer coche sintético
  92. ZBrush | Smoke in the eye
  93. Empezando la casa por el tejado
  94. General | Adaptación personal
  95. Artlantis | Artlantis 3 0 3 Audi
  96. Espada en la roca
  97. Recreación de otro interior
  98. General | Cosmo trip: primer episodio de serie online
  99. Análisis y resultados de mi prueba técnica en diseño de interiores para
  100. Ruedas con llantas practicando
  101. Interior de cocina de revista
  102. Autodesk Maya | Modelado 3D de un Fiat Bravo 2007: Proceso en Maya y Render con Mental Ray
  103. Comparto mi última creación en 3D, modelada en 3ds Max y retocada en
  104. General | Escuela trazos trailer finalizado r a c h the movie
  105. Un estudio de casa
  106. Creación de Gigantor: Proceso de modelado 3D, render Vray y composición en
  107. Composición corsa
  108. Modelado 3D y render Vray de un diseño de bajo escalera - Críticas
  109. Modo | Análisis y crítica de mi última escena 3D: The Smoker (trabajo con modo)
  110. Símbolo de lobo
  111. General | Propuesta área social render diseño
  112. General | Dw 4 5 the rotting Souls low poly
  113. Cabañas del espera en 3d
  114. 3ds Max | Frente de vivienda 3ds Max y Vray
  115. Proceso de creación de una acuarela realista usando 3ds Max, V-Ray y ZBrush
  116. Asunto: nuevas ofinas consejo nacional de areas protegi
  117. Rhinoceros | Silla apilable: diseño estructural con caño cromado y componentes plásticos
  118. Autodesk Maya | Creando un personaje de Star Wars en 3D: mi proceso con ZBrush y Autodesk
  119. Erizo un animal exotico editado
  120. Presento mi modelado 3D de una cocina: crítica y comentarios
  121. Pedro picapiedra
  122. ZBrush | Mi primer modelo en ZBrush: una pulga esculpida con detalle anatómico
  123. Render casa naucalpan México
  124. Modelado y texturizado de un armario en 3ds Max, renderizado con Vray
  125. Render hiperrealista de una casa
  126. Cinema 4D | Antiguo tranvia de Zaragoza
  127. Por fin demoreel de modelado terminada Fran Alonso
  128. Creación de un puente realista: proceso completo con 3ds Max, V-Ray y
  129. Proyecto terminado: diseño y construcción de una casa de campo desde cero
  130. Autodesk Maya | Modelado 3D del perfume Christian Dior: proceso en Maya y Modo, render sin
  131. Iinterior de sala dos versiones
  132. Proyecto final de curso
  133. ZBrush | Guerrera amazona
  134. Render desde una foto cocina
  135. Mi proceso de renderizado: desde AutoCAD hasta el resultado final de un
  136. Sudáfrica 2010
  137. Cinema 4D | Creación de personaje africano: proceso en C4D, ZBrush y postproducción
  138. Exterior atardecer
  139. Concurso exterior
  140. Cinema 4D | Caracol gigante
  141. ZBrush | Explorando el potencial creativo de ZBrush y Photoshop en ilustración
  142. Mi propuesta de molino de agua creado íntegramente en 3D Studio Max
  143. Mi proyecto de reforma integral: así transformé un espacio en un loft
  144. Integración de un modelo 3D de Camaro en un paisaje creado con Vue
  145. Mi primer modelo: un coche sencillo para recibir vuestra opinión y consejos
  146. Fotointegración
  147. ZBrush | Fashion model versión maculina
  148. Biblioteca de cine clásico
  149. Rhinoceros | Modelado 3D y render fotorrealista de una llanta IAVA con Rhinoceros y
  150. Presento mi modelo 3D de cuatriciclo: busco críticas y sugerencias para
  151. General | Creación de un superhéroe cartoon: ilustración de cómic con robots y acción
  152. La reforma de mi cocina
  153. General | Escuela trazos drácula con Mudbox
  154. Vuelo por la sierra minera de la union
  155. ZBrush | Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  156. Análisis y optimización de mi último proyecto: ¿qué aspectos puedo mejorar?
  157. Hola a todos presento algunos de mis trabajos
  158. Softimage XSI | Modelado 3D de Paletabis: un homenaje a los tebeos de Asterix
  159. Suzuki Swift vitara
  160. Lupus lupus house m d entra en escena
  161. General | Críticas sobre mi renderizado arquitectónico: AutoCAD, 3ds Max y Vray sin
  162. Bmw m3 personalizado
  163. V-Ray | Señoras y señores otro interior de Vray
  164. ZBrush | Zombie inofensivo
  165. Wings 3D | Caricatura en casa china
  166. Análisis de una ilustración rápida: proceso y detalles a mejorar
  167. Trabajos rápidos terminados y panorama exporter
  168. General | Reflexiones de lujuria
  169. LightWave | Proceso de creación de mi personaje Aimi en 3D: pruebas con FiberFX y
  170. Classic still-life bodegon
  171. Escena del juego final fight
  172. Fotomontaje pared
  173. Autodesk Maya | Modelado 3D de un Volkswagen Beetle modificado, renderizado con Maya y
  174. Escena nocturna
  175. Chevrolet Camaro
  176. Mezclando estilos
  177. Mis primeros trabajos
  178. Vodafone best seat
  179. Nuevos títulos (60-75 caracteres, oraciones completas):
  180. Cinema 4D | Infoarquitectura de exteriores
  181. Cinema 4D | Infoarquitectura de interiores
  182. Spalding cross en Blender
  183. Vue Esprit | Jugando con vue
  184. Adobe After Effects | Cómo simular un holocausto con After Effects Boujou y Photoshop
  185. Cinema 4D | Nuevo macpro junio 2010
  186. Diseño y construcción de una réplica funcional de arma: proceso completo
  187. Modelado y render de un DAF XF 95: proceso completo con Rhino, 3ds Max y
  188. Seat 124 el coche del vaquilla
  189. Pruebas de iluminación en Vray: proceso de modelado y postproducción en
  190. Huevo decorativo huevo-ando
  191. 3ds Max | Piscina cubierta 3ds Max 2009 mas Vray 1 50
  192. Creación de un pasadizo 3D con texturas avanzadas y postproducción en
  193. Mi primer modelado 3D humano: un guerrero en busca de críticas
  194. Fotointegración 02
  195. Cinema 4D | Centro de especialidades medicas
  196. Modelado y renderizado de una casa de campo con 3ds Max y V-Ray
  197. Exvoto de bronce javascript 3dnp
  198. Autodesk Maya | Escuela trazos Fiat 500
  199. Autodesk Maya | Mi primer personaje, ahora renovado: antes era muy cuadrado y sin texturas
  200. Interior residencia funez
  201. Diseño y modelado 3D de una silla decorativa contemporánea
  202. Vuelvo a la carga con un nuevo proyecto de desarrollo de videojuego RPG
  203. Mis utimos trabajos de infografía
  204. Modelo K-1: Proyecto de insomnio terminado y listo para mejoras
  205. ZBrush | Mercenary low poly
  206. Un par de zapatillas
  207. Autodesk Maya | Diseño Trini: mi propuesta futurista de transporte inspirada en Syd Mead
  208. Autodesk Maya | Motociclismo con turbinas: Mi modelo D37 cruzando la meta para el concurso
  209. Autodesk Maya | Avance del diseño: propuesta de brazo mecánico para el personaje Elric
  210. Proyecto nativa
  211. Primer modelado en Blender
  212. Cayendo dentro de mi mente
  213. Mi primer proyecto serio
  214. Exterior moderno
  215. ZBrush | Mi primer busto en ZBrush: crítica y consejos para mejorar
  216. Colt python magnum 357
  217. ZBrush | El djinn #1575 #1604 #1580 #1606;
  218. Análisis de una escena 3D básica: modelado, iluminación y materiales de un
  219. Análisis y creación de una casa con fachada roja en 3ds Max y Vray
  220. Otra cocina mas
  221. ZBrush | Creando un personaje dual: técnica de espejo para mostrar su versión buena
  222. Nokia N8: Análisis técnico del primer smartphone con cámara de 12
  223. Avance de mi proyecto de tesis: solicitando opiniones y sugerencias
  224. Dale guille nuestra nueva producción mas making of
  225. Varios renders de interiores
  226. Autodesk Maya | Creepy creature low poly
  227. Habitación de hotel
  228. The les Paul killer
  229. Echoes of glory
  230. Chevrolet pickup 1948
  231. Softimage XSI | Explorando shaders y texturas: una escena con un violín antiguo
  232. Dragon by Victor bautista
  233. Presento mi último modelado 3D: proceso creativo con 3DCoat, 3ds Max y
  234. Cinema 4D | Mirage 2000c-braziliam air force
  235. Sketchup | Salón en Sketchup
  236. Sofia la eterna sabiduria
  237. ZBrush | Modelado y render de Solid Snake en ZBrush y 3ds Max con postproducción
  238. Primer personaje finalizado
  239. Render arquitectónico: proceso de postproducción con Vray y After Effects
  240. LightWave | Deadline cortometraje car action
  241. Mercader de la tierra baldia
  242. Cinema 4D | Render de tienda Nike exclusiva: crítica a mi transición de Rhino a C4D
  243. Adobe Photoshop | Evil yo retoque en Photoshop y ae
  244. Aston Martin by Victor bautista
  245. ZBrush | Del teatro al cartoon
  246. Mi primer dinosaurio en Blender: una crítica sobre modelado, texturas e
  247. Autodesk Maya | Presento mi último modelado 3D: un alienígena esclavizado con equipo
  248. ZBrush | Maquina infernal
  249. General | Contacto con nadie concurso apocalipsis cgnode
  250. Análisis y mejora de un interior 3D: iluminación y composición