Mental Ray: Optimiza renders VR con Final Gather de baja densidad
Para vistas estereoscópicas, reduce el valor "Density" en Final Gather a 0.1-0.3 y aumenta "Interpolate" a 80-120. Esto acelera el pre-cálculo de iluminación global manteniendo calidad visual, esencial para generar el par de imágenes para cada ojo de forma eficiente.