Houdini: Usa el Asset "Copy to Points" con atributos aleatorios para variación rápida
En publicidad, repites objetos (productos, logos). Crea un "Point Wrangle" antes del "Copy to Points", usa `@pscale=rand(@ptnum+456)*0.5+0.7;` y `@N=rand(@ptnum+123);` para escalas y rotaciones aleatorias únicas, evitando repeticiones mecánicas y ahorrando horas de ajuste manual.