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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Entendiendo los Transformers: La Arquitectura que Revolucionó la IA
  2. ZBrush | Modelado y escultura digital de un jugador de fútbol para videojuegos
  3. Creación de personaje con ropa simulada en Cloth: proceso en 3ds Max
  4. Autodesk Maya | Bajo el casco tributo a Star Wars
  5. La futura casa de mis viejos
  6. Nuevo render de cocina moderna: crítica y sugerencias para mejorar la
  7. Modelado y renderizado de un pasillo atmosférico creado en Blender Cycles
  8. ZBrush | 3d model feudal
  9. **Proyecto de vivienda social: visualización arquitectónica con 3ds Max y
  10. Render y modelado 3D del Bugatti Veyron realizado con 3ds Max y KeyShot
  11. Exterior edificio
  12. Parque de atracciones abandonado
  13. Breico limitee avanti emisora midland alan 48
  14. Rectificado de ruedas
  15. Trick or treat Blender cookie Halloween contest 13
  16. Nuevo título: Análisis y sugerencias para mejorar el render de un salón
  17. Autodesk Maya | Busto de Nicholas Brody de Homeland: proceso de modelado y render en Maya y
  18. Ranxerox: Un tributo al primer ciberpunk de la contracultura europea
  19. Nuevo modelo de dron de combate: diseño 3D, texturizado y fotomontaje
  20. Predeterminado que puedo mejorar en este render final
  21. Análisis estructural y de materiales en el interior de una nave industrial
  22. Aquí tienes varias opciones, todas dentro del límite de caracteres y como
  23. Interior de Halloween: Modelado en Blender y renderizado con Cycles
  24. Mi render de camiseta vintage: cuando el resultado se parece a mi visión
  25. General | Modelado, animación y postproducción de un Camaro SS: un trabajo en equipo
  26. ZBrush | Creación de un personaje tribal femenino: proceso completo en ZBrush y
  27. ZBrush | Mi última escultura en ZBrush: busto de una criatura fantástica con peana
  28. Diseño robot previsualización estilo cómic
  29. Menace queen Blade
  30. ZBrush | Creación de un sapo de ciencia ficción, inspirado en Mass Effect, con
  31. Adobe Photoshop | Consejos y criticas para mejorarlo
  32. Os presento mi proyecto de cocina clásica: ¿qué opináis del diseño y el
  33. General | Cono helado ice cream
  34. ZBrush | Consejos para renderizar pelo en ZBrush: avance de mi primera cabeza
  35. Técnicas y secretos de mi Dhalsim personalizado en Street Fighter
  36. General | Oberstgruppenführer
  37. Progreso del blindado M-113: nuevas imágenes del proyecto en desarrollo
  38. Una maqueta hecha por un pájaro
  39. Autodesk Maya | Casting Toy Story parodia toy stor-e
  40. ZBrush | Creación de una escena de ciencia ficción: proceso completo en ZBrush y
  41. Reloj de bolsillo
  42. Nuevo título: **Análisis y consejos para mejorar el render realista de este
  43. Análisis de mi proyecto: casa de campo. Necesito críticas sobre luces
  44. Primeras impresiones de mi modelado 3D: render en ZBrush y composición en
  45. Faro realizado en Blender y renderizado en Cycles
  46. General | Personaje low poly para videojuego
  47. ZBrush | Modelado 3D de Cristiano Ronaldo: Proceso creativo para cartas de juego
  48. Modelo 3D de botella: estudio sobre propiedades del vidrio y comportamiento
  49. El inspector y dodo
  50. Street view reedición
  51. Revisión de mi proyecto de farmacia: ¿qué mejoras lo harían más realista?
  52. Cinema 4D | Estos son todos mis trabajos necesito criticas
  53. Mi proyecto de modelado 3D: Audi R8 en 3ds Max (críticas bienvenidas)
  54. Dyntopo mas Cycles viejo triste
  55. Primera prueba de animación
  56. Iclone | Video clip de los culpables de todo
  57. Técnicas de modelado y renderizado de bustos realistas con Vray para piel
  58. Ponte vetero Dell orso
  59. LightWave | Mi primer modelo presentable
  60. Prueba de trabajo
  61. Modelado de Kent: Presentación de mi trabajo basado en una hoja de modelo
  62. ZBrush | Prototipo militar
  63. Render de un niño Superman creado en Cycles, basado en un concept de Juan
  64. Helicóptero con integración
  65. Diseño y cálculo de instalación eléctrica industrial: planos y memorias
  66. Parte de barco antiguo
  67. Chiriinguito playa
  68. Salón de hotel
  69. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  70. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  71. Conquistador español
  72. Presento mi modelado 3D de Sephiroth: proceso, concept art y wireframe
  73. Portfolio de arquitectura
  74. Presento mis diseños de personajes: crítica y comentarios son bienvenidos
  75. Análisis de render: proyecto Casa Palma - crítica constructiva sobre diseño
  76. Análisis y crítica de mi última visualización nocturna de un proyecto
  77. Realidad hecha a mano
  78. Firestorm pistol
  79. Interior de una casa muebles
  80. ZBrush | Escultura digital de un Alien: proceso con Dynamesh y Polypainting en
  81. Modelado y texturizado 3D: flujo de trabajo con ZBrush, 3ds Max y Photoshop
  82. Autodesk Maya | Creación de un chamán inspirado en Apocalypto: proceso de modelado
  83. Elmo modelado en 3D: Proceso de creación con 3ds Max y Photoshop
  84. ZBrush | Mi interpretación en ZBrush de una escultura de Aris Kolokontes, creada en
  85. Adobe After Effects | Separador primavera
  86. Avance de mi colección de M113: actualmente trabajando en dos nuevas
  87. Lake Shore drive Mies van der Rohe
  88. ZBrush | Demoño en ZBrush
  89. General | Modelos acabados
  90. Molinillo de cafe
  91. General | Nuevo proyecto personal: Dispersión de vegetación con V-Ray y Forest Pack
  92. Arrr de Brett2DBean
  93. ZBrush | Cabeza de vampiro
  94. General | Don quijote de la mancha
  95. Terminado: Optimus Prime, figura de colección completa con imágenes del
  96. Diseño e impresión 3D: proceso completo para crear un robot articulado
  97. Cinema 4D | Sangre de titan en Sevilla
  98. ZBrush | Presento mi proyecto final del curso avanzado de personajes de Animum
  99. ZBrush | Creación de un personaje de ciencia ficción: proceso de modelado y
  100. Modelado 3D de una artista de variedades: proceso en ZBrush, 3ds Max y
  101. Nuevo montaje arquitectónico: proceso de renderizado con 3ds Max y Vray
  102. General | Mi bodegón digital: un trabajo en constante evolución en Blender y Krita
  103. Creación de una guerrillera en 3D: proceso completo con 3ds Max, ZBrush y
  104. Render finalizado: Proyecto de modelado 3D de un Volkswagen Sedán (Bocho)
  105. Modelado 3D navideño: Un Selfi Claus creado en Blender, ZBrush y Cycles
  106. Modelado y render 3D de una botella de Heineken con Mental Ray y Photoshop
  107. Tres versiones diferentes de una misma vista
  108. Presento mi modelo 3D de un contrabandista, creado durante un curso de
  109. General | Mis trabajos Low Poly para videojuegos: armas y objetos creados en Blender
  110. Felicitación de Año Nuevo 2014: Creación 3D realizada con 3ds Max, V-Ray y
  111. Integración de V-Ray para la iluminación y ambientación exterior de un bar
  112. Diseño y construcción de una casa con impresión 3D: proceso y resultados
  113. Presento mi modelado 3D del personaje Brett2dBean: Arrrfit
  114. General | Mi proceso creativo: modelado de ruinas en 3DMax y ZBrush sin mapas de
  115. ZBrush | Presento mi modelo 3D de guitarra diabólica, creada con 3DS Max y ZBrush
  116. Library Mental Ray
  117. General | Reforma de vivienda
  118. Creación de un bebé en 3D: proceso completo desde el modelado hasta la
  119. ZBrush | Mi primer modelado en ZBrush: una versión personal de Mario Bros
  120. Modelo de puerta medieval para impresión 3D: diseño detallado y resultado
  121. Short a Christmas tale para sabater spices
  122. ZBrush | Centipede alien
  123. Render arquitectónico: crítica constructiva de esta casa modelada en 3ds
  124. ZBrush | Gorila mercenario
  125. Presento a Duende, mi último personaje terminado: críticas y comentarios
  126. Mi pequeño modelo 3D de un Tiranosaurio Rex
  127. Concepto de personaje: Pulpo, un diseño para la demo del juego
  128. ZBrush | ¿Es el tocadiscos marciano el futuro de la alta fidelidad?
  129. ZBrush | Ilustración marciano
  130. Retomando el 3D: una escena rural mexicana modelada y renderizada
  131. 3ds Max | Cabaña 3ds Max
  132. ZBrush | Render distintos
  133. Vivienda familiar en Argentina
  134. Interior casa country
  135. ¿Se publica mi mensaje? Problemas técnicos al iniciar un nuevo hilo
  136. Claves para elegir el sillón de relax perfecto para tu espacio y bienestar
  137. Diseño y renderizado de un salón contemporáneo con 3ds Max, Vray y
  138. ZBrush | Diseño conceptual de un arma futurista con ZBrush Blender Cycles Photoshop
  139. ZBrush | Mi próximo desafío artístico: explorando la fusión de guerreras y formas
  140. 3ds Max | Spiderman en 3ds Max
  141. Mi primer modelo low poly
  142. Mi segundo modelo low poly
  143. ZBrush | Smoker one piece
  144. ZBrush | Ben Grimm la cosa
  145. Casa voladora yes up
  146. Autodesk Maya | Heart of lenses
  147. Creación de una botella de vino realista con Blender, 3D Max y Photoshop
  148. Modelando un bichejo fantástico en ZBrush como proyecto de relajación
  149. ZBrush | Diseño conceptual: explorando la anatomía y proporciones de un caballo
  150. Mi último diseño 3D: Creación de un entorno arquitectónico sin rumbo
  151. ZBrush | Técnica de ilustración digital: proceso de creación con ZBrush y Photoshop
  152. Autodesk Maya | Mi modelo 3D del Mustang GT500 renderizado con KeyShot
  153. Análisis de mi última propuesta de diseño de cocina: críticas constructivas
  154. Vaso con etiquetas
  155. Análisis de imágenes adjuntas: ¿Cómo optimizar el flujo de trabajo en este
  156. Mi primer cortometraje animado muy simple
  157. ZBrush | Tiana y el sapo: louis
  158. Modelado 3D de un Seat Siata: un clásico español en venta por 4000€
  159. Consejos para mejorar el realismo de mi render 3D de una oficina
  160. Análisis y creación 3D del Lexus LFA: modelado, render y postproducción
  161. Creación de un paisaje digital: modelado, erosión, texturizado y
  162. Proyecto terminado: presentación y opiniones sobre el montaje final
  163. Mi humilde recorrido 3D: 3 años aprendiendo y compartiendo mis progresos
  164. Tv 40 Samsung y mando a distancia
  165. Mi primer render con Cycles: una escena de habitación creada con nodos
  166. Algo de arquitectura
  167. Enteriores vivienda unifamiliar
  168. Descubre las novedades de la última actualización: imágenes adjuntas
  169. Escena de batalla futurista del año 2080: modelado 3D y efectos
  170. Render interior
  171. Proyecto completo: así quedó la renovación integral de este dormitorio
  172. Estación meteorológica la crosse
  173. Vue Esprit | Paisaje creado en vue 3d
  174. Barraca Valenciana
  175. Vue Esprit | Escena creada con vue y Daz 3d
  176. Nuevo personaje implementado: concept art y modelado 3D del robot
  177. Creación de una escena de acecho: proceso completo de modelado 3D y
  178. No tan tonto pepperbot en el laberinto
  179. Busco críticas exhaustivas para mejorar el realismo en mis renders 3D
  180. Cuento de hadas
  181. Recreación del teatro romano de Mérida
  182. Tormenta de fuego
  183. En algún lugar de Europa
  184. Soldados americanos en 3d
  185. Modelado finalizado: renders del MRAP-ATV realizados en 3ds Max y Mental
  186. ZBrush | Mi homenaje artístico al malvado Horus de Stargate: de 3ds Max a ZBrush y
  187. ZBrush | Modelos y monigotes del Wayfa
  188. ZBrush | Undersea obsidian Knife arma dota2
  189. ZBrush | Posibles títulos mejorados (60-75 caracteres):
  190. Análisis de vulnerabilidades: Spider una nueva herramienta de scraping
  191. Suporte Gravity
  192. Modelo terminado: Gitana, basado en un concepto artístico de Brett2dbean
  193. Skullgirls: eliza
  194. Video metroid: fight for love
  195. ZBrush | Un boina verde a lo criollo
  196. General | Proyecto concepto de comunidad autónoma en el desierto de Abu Dabi
  197. Mi última creación: Isla Pirata - Proceso y resultado final
  198. Casa del terror
  199. ZBrush | Aprendiendo con ZBrush
  200. Cachimba shisha
  201. Digitalización
  202. ZBrush | The dictator of the universe
  203. Nave espacial dropship
  204. Aquí tienes tres opciones mejoradas, enfocadas en claridad y contexto
  205. Creando una escena de tranquilidad: render arquitectónico en 3ds Max y Vray
  206. Render de hormigas interactuando con gelatina de colores, creado en Blender
  207. Mapping escultura kinematica
  208. Render de los neumáticos del Bugatti Veyron: Opiniones sobre el modelado
  209. ZBrush | Modelado 3D de una pin-up vaquera: Workflow con Softimage, ZBrush y
  210. General | 2 renders para un hotel y museo del vino en croacia
  211. Opciones mejoradas para el título del foro técnico:
  212. Programming night
  213. Pequeña planta carnívora
  214. Adobe Photoshop | Breakdown de mi proyecto final de Photoshop
  215. Dormitorio infantil
  216. Modelado 3D de un payaso inquietante: proceso en Blender y postproducción
  217. Dentro de un árbol
  218. Caperucita roja
  219. **Nuevo título:** Render fotorrealista en Blender Cycles: proceso de
  220. Render arquitectónico: Proyecto finalizado con 3ds Max y finalRender
  221. In the dark night
  222. Mi hermana 3d portail
  223. 3ds Max | Robot echo en 3ds Max
  224. 3ds Max | Interior con 3ds Max
  225. ZBrush | Escena solo ZBrush y Photoshop
  226. Guardianes del portal
  227. Consejos para mejorar mi primer mapa creado con CX-20 tras varios intentos
  228. ZBrush | Técnicas y mejores prácticas para la creación de ilustraciones digitales
  229. The time machine
  230. Autodesk Maya | Primeras practicas
  231. Mi marca en el espacio
  232. Autodesk Maya | Monstruo marino
  233. Autodesk Maya | Práctica de iluminación y shading en una escena de 3Drender.com
  234. Creación de paisaje alpino en Blender: modelado, render en Cycles y
  235. Mudbox | Render de un ojo: mi proceso completo de escultura, textura e iluminación
  236. Creación de un robot estilizado: flujo de trabajo con ZBrush, 3DS Max y
  237. Modelé una nave nodriza en Blender tras meses de inspiración en un blog
  238. Presento mi proyecto terminado: Zath-bot, un robot creado en un par de días
  239. Autodesk Maya | Mis primeros trabajos
  240. Linterna police
  241. Mis primeras cosas
  242. ZBrush | Dalshim Street Fighter busto
  243. Proyecto Ludovico: Centro de Innovación en la Brunel University
  244. Exterior casa moderna
  245. Adobe After Effects | Probando tracker e integración
  246. Reconstrucción ideal teatroromano de Mérida
  247. ¿Recuerdas cuando los videojuegos eran una reunión de amigos en casa?
  248. Modelado y texturizado de un personaje sencillo: práctica en ZBrush
  249. Mudbox | Mudbox 2014 speed sculpt make shuub niggurath from a simple tree Stub Part 1
  250. Sketchup | Animación 3d algarve Wine spa