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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Mi primer render
  2. Mi primer bodegón en Blender: una taza, un plato y una naranja
  3. General | Análisis de mi animación para el 11 Second Club: opiniones y consejos
  4. Softimage XSI | Diseño del personaje Asterix: crítica y apreciaciones técnicas
  5. General | Nga house test Forest pack pro
  6. Ilustración de Halloween: morrigan aensland
  7. Mi primer render con Cycles
  8. Composición 3D y 2D para Halloween: Mi proyecto de temporada
  9. Proyecto final: modelado 3D y render fotorrealista de una cocina integral
  10. ZBrush | Mano con ZBrush y render incluido es mi primer trabajo pido opinión
  11. Cinema 4D | Creé un orco obeso: opiniones y sugerencias para mi próximo personaje
  12. Retrato en low poly de Al Swearengen de Deadwood
  13. El mejor futuro
  14. Una casa de campo junto al lago: arquitectura integrada en el paisaje
  15. V-Ray | Demostración técnica: modelado de un guepardo en ZBrush y render con V-Ray
  16. General | Teaser oficial the Accuracy of time by Javi Martínez
  17. Chicos los quiero
  18. Presento mi modelo 3D de una nave espacial, basada en un diseño de Roberto
  19. Softimage XSI | Tiger I 505th Panzer batallion
  20. General | Nga house día lluvioso
  21. Cinema 4D | Retrato de C-3PO durante su restauración en la granja de los Skywalker
  22. Mi segundo coche
  23. ZBrush | Render de Tara: Proceso completo en ZBrush, renderizado con Mental Ray en
  24. El rey y su hipogrifo
  25. Nuevo título propuesto (68 caracteres):
  26. Rescatando un robot olvidado: nueva composición de demoreel
  27. Proyecto arquitectónico renderizado en 3ds Max y Vray, crítica constructiva
  28. Escena de un descanso en el modelado 3D: el personaje falta por cuidar a su
  29. ZBrush | Modelado 3D de un dinosaurio en miniatura: proceso y avances
  30. Pool bed bed pool
  31. Evaluación final de la escena: resultados de la prueba de ambientación y
  32. Softimage XSI | Render de alabastro: de un personaje inspirado a una creación original en
  33. Emoticonos ideas fijas
  34. Granja industrial remake
  35. ZBrush | Modelado y texturizado de un Tiranosaurio Rex en ZBrush y 3D Studio Max
  36. General | Bosque en Berlín
  37. Vivienda aislada
  38. Render final del Proyecto Caipo: comparto el resultado y espero sus
  39. Super Mario world
  40. Producto 25 años
  41. General | Modelado 3D de un extraterrestre: proceso y resultado en 3ds Max y Mudbox
  42. Adelantando la navidad
  43. Exterior nocturno
  44. 3ds Max | Mi segundo render de Thor con Mental Ray
  45. Presento mi nueva demoreel de animación y gráficos 3D, renderizada en HD
  46. Interior Edoras
  47. Críticas constructivas sobre mi diseño de personaje fantástico: el gnomo
  48. Creación de Don Corleone en 3D: Modelado, Iluminación y Postproducción
  49. Cantera y cuña
  50. Tanque Leopard 2a6
  51. Escena 3D y tutorial de render con Iray - Obra personal y proceso técnico
  52. Autodesk Maya | Solo en el cuadrilátero
  53. General Fitzgerald
  54. Llego Santa Claus
  55. Modo | Teléfono de oficina
  56. Comparto mis primeros ejercicios de modelado 3D y fotomontaje
  57. Comparativa de modelos: Remake de mi escena con Lara Croft y dinosaurios
  58. 3ds Max | Mi primer trabajo con 3ds Max
  59. Renders 3d edificio terrazas del centenario
  60. Análisis de mi modelado 3D de un edificio con texturas realistas en 3ds Max
  61. Baraja de póker
  62. Modelado low poly de un boxeador para videojuegos: proceso y prueba de
  63. Bloque de viviendas
  64. Mi Audi TT renderizado: proceso con HDRI y postproducción en Photoshop
  65. Ejercicio de render realista con cervezas: Prueba de iluminación y
  66. Me haces una foto
  67. General | Avance exclusivo: K3loid, nuestro nuevo cortometraje de ciencia ficción
  68. Integración de personajes 3D en entornos reales: proceso y resultado
  69. Casa travertino test iluminación
  70. Autodesk Maya | La broma visual que me sigue haciendo reír, creada en Maya y Photoshop
  71. Nueva showreel de acting avanzado muy potente
  72. Cycles render interior solo cpu
  73. Cinema 4D | Calle de la judería
  74. Renderizado final y modelado base de una escena creada en Blender
  75. Render y animación de avión creado en Blender: proceso y resultados
  76. ZBrush | El hombre abisal
  77. Saint Chamond: Proyecto de pintura en espera, acabado liso actual
  78. Listos para la partida
  79. Kübelwagen time Lapse proceso de modelado
  80. Último proyecto de interiores
  81. Proyecto de construcción adjunto: solicito opiniones técnicas y sugerencias
  82. Bonito atardecer nuboso
  83. Tiempo flexible
  84. Crítica de mi escena 3D rural: práctica con 3ds Max y Mental Ray
  85. General | Demon modelo real time
  86. Practicando cuna vacía
  87. Casa de tres muros
  88. 3ds Max | Postal de navidad con 3ds Max mas Photoshop
  89. Cinema 4D | Mi práctica con Bodypaint: texturizado de un modelo 3D del tanque Abrams M1
  90. Modo | Habitación infantil
  91. 3ds Max | Mi primera escena interior usando 3ds Max y Vray
  92. Modelado lowpoly de Nathan Algren: proceso de render y composición
  93. El lago de los cisnes: Odette Odille
  94. Creación de interiores realistas: flujo de trabajo con 3ds Max, V-Ray y
  95. Machu Picchu bajo ataque
  96. ¿Cómo integrar bitmaps en un proyecto 3D para evitar errores de ruta?
  97. 3ds Max | Navidad en la chimenea
  98. Renderizado en Blender Cycles
  99. Mi propuesta de mejora, basada en el contenido que describes:
  100. General | Creación de un monje digital: proceso artístico en ZBrush, 3Ds Max y
  101. Modelado y texturizado de un duende: proceso completo en 3ds Max y
  102. Unas simples manzana Cycles
  103. Autodesk Maya | Modelado y renderizado de una copa de vino con Maya y Mental Ray
  104. Perspectiva casa nt
  105. Autodesk Maya | Mi primer render en Maya: el icónico triplano Fokker Dr.I
  106. Lara 2 1 Egipto y saludo de navidad
  107. General | Modelado y render de una tortuga marina en 3D: proceso y resultado final
  108. Tractor still r06
  109. Tiempo de cerezas render Cycles
  110. Vivienda para uno
  111. Creando una atmósfera acogedora: análisis de una vivienda de referencia
  112. Construcción de una boteneta: proceso completo y resultados de mi proyecto
  113. Mi primer acercamiento al prototipado físico: un proyecto sencillo con
  114. Experimento visual: Creación de una habitación vacía con humo dinámico en
  115. Aunque olvidemos al tiempo las saetas del reloj siempre seguirán pasando
  116. ZBrush | Vegeta ZBrush Cinema 4D
  117. General | Demo reel 2011 environments lighting compositing motion 3d
  118. Mi primer trabajo info arquitectónico
  119. Mi primer render con 3ds Max y Vray: proceso y resultado en imágenes
  120. Tablero ajedrez
  121. Adobe After Effects | Motion graphics
  122. Render del personaje El Abejón para mi próximo video de presentación
  123. Proyecto casa de campo en Málaga
  124. Un sencillo render
  125. Ola de fuego en plaza España
  126. Cinema 4D | últimos trabajos Cinema 4d Vray
  127. Rendered Marenostrum
  128. Render de un atardecer realista creado en Blender con el motor Cycles
  129. ZBrush | Mi primera obra final en ZBrush: un personaje de Gantz modelado y
  130. Modelado en Blender: Creación de una Nintendo 3DS con texturas procedurales
  131. Cocina Scavolini
  132. Primer modelado de auto
  133. Casa en la playa
  134. Cinema 4D | Modelado de diorama
  135. Autodesk Maya | Volkswagen Siroco-01
  136. Softimage XSI | Autobot comercial de bien publico
  137. Cocina de lujo moderna: Proyecto final para un catálogo de Granada
  138. Escenas renderizadas en Cycles algunos un poco abstractos
  139. Cuarto de baño
  140. Palapa living Room
  141. Luz en el salón
  142. Simulación de producto
  143. Mi modelo 3D del Somua S-35: el mejor tanque francés de 1940
  144. ZBrush | Presento mi trabajo: Hordak, una figura basada en Masters of the Universe
  145. Cinema 4D | Cocina minimalista
  146. At-at2 en Blender
  147. Presento mi última criatura 3D: proceso de modelado, texturizado y
  148. ZBrush | Modelado y texturizado de un Sahagin en ZBrush: proceso y resultado final
  149. Dry cell celdas secas hho generador de hho
  150. ZBrush | The boy and his Cat
  151. ZBrush | Escultura digital creada con ZBrush: proceso de esculpido y render final
  152. Destrucción de la estación de Pancras en Londres usando Pulldownit
  153. ZBrush | Comparto mi personaje Vampire, creado con ratón en tiempo récord. ¿Consejos
  154. Autodesk Maya | Sorpresa
  155. ZBrush | Personaje de Warcraft
  156. Creación del Sueñero de Breccia: proceso en ZBrush, V-Ray y Photoshop
  157. Gramofono antiguo
  158. Libro Blender internal
  159. Bruja y sacerdotisa
  160. Siguiente nivel
  161. General | Cara de trabajo nocturno en un canal de golf
  162. Cocina de noche
  163. Render fotorrealista de un baño moderno: técnicas de iluminación y
  164. 3dmodel welcome sopa
  165. ZBrush | Creando cabello con Fibermesh en ZBrush: un experimento de textura orgánica
  166. V-Ray | Exterior con Vray
  167. Autodesk Maya | Spot de consola Sony
  168. ZBrush | Lebron James toon style
  169. Primera creación
  170. Diseño y decoración de habitación en 3d con dormitorio en suite
  171. Render exterior urbano
  172. Hola todos soy nuevo en el foro
  173. General | Primer dibujo a mano alzada
  174. Diseño de interiores en 3d de vivienda en Madrid
  175. Proceso de creación de un busto 3D: modelado, texturizado y render con
  176. Interior apartamento
  177. Render de robot texturizado en Blender: opiniones y crítica sobre
  178. ZBrush | Vikizer vs odhin @ render knights
  179. Primer trabajo finalizado
  180. M-O de la película Wall-e
  181. ZBrush | Comparto mi proceso de fabricación artesanal de espadas: resultados y
  182. 3ds Max | Recreando la estética del blanco y negro clásico en render 3D
  183. Ambientación de pasillos en una nave espacial para videojuegos
  184. Autodesk Maya | Render detallado del vikingo no-muerto: proceso en ZBrush, Maya y Mental
  185. Modelado 3D de un personaje armado: proceso y avances en mi segundo humano
  186. Volkswagen Beetle 2012
  187. Templo Asiático
  188. Imagen detalle sala estar
  189. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  190. Análisis y visualización 3D de la Eco-house Ojo de Horus de Luis de Garrido
  191. Entorno exterior de videojuego: una jungla tropical creada para Gameloft
  192. La cárcel del mundo
  193. Vivienda unifamiliar
  194. ZBrush | Iceflame mi nuevo superhéroe
  195. Escena exterior
  196. Autodesk Maya | Presento mi modelo del coche de Penélope Glamour de Wacky Races
  197. Autodesk Maya | Escena 3D de un tiburón blanco: proceso de render y técnicas de
  198. Houdini | Aprendiendo a iluminar en Houdini
  199. Practicando con Cycles
  200. AutoCAD | De estudiante a ingeniero: modelando el aeropuerto Kansai de Osaka en 3D
  201. Mi último proyecto: un restaurante creado con 3ds Max y V-Ray
  202. Cinema 4D | San Valentín energy drink
  203. Jackson guitars
  204. Implementación del sistema RUTY: documentación y configuración inicial
  205. Modelado en Blender y texturizado en Gimp: Proceso completo de creación
  206. 3ds Max | Futuristic soldier low poly 3ds Max
  207. Presento mi última escena 3D: una habitación estilo cartoon con versión
  208. General | Ages of madness primer teaser disponible
  209. Vivienda parque
  210. 3ds Max | Estudios con 3ds Max y Vray
  211. Cráneo de demonio
  212. Diseño escenario
  213. 3ds Max | Interiores realizado en 3ds Max max con Vray
  214. Cinema 4D | Proyecto salón
  215. Cinema 4D | Proyecto book dormitorio 3
  216. Cinema 4D | Linterna sobre mojado
  217. Cinema 4D | Exterior rústico
  218. 3ds Max | Video flyer 3ds Max
  219. ZBrush | Modelado de un alien en ZBrush: proceso completo con ratón y Photoshop
  220. Terraza restaurante
  221. ZBrush | Comparativa de modelado en alta: Fauno en ZBrush vs. Payaso en Mudbox
  222. La casa del lago
  223. ZBrush | Creación de un paisaje natural: modelado en Maya y ZBrush, renderizado en
  224. **Técnicas de visualización arquitectónica: modelado y render de una
  225. Trabajo personal: cocina
  226. Autodesk Maya | Primer proyecto 3d
  227. Modo | Falcata ibérica
  228. Light Fall: Segunda entrega de mi proyecto personal de casas conceptuales
  229. Autodesk Maya | Del boceto al render: La evolución final de Señor Pollo
  230. ZBrush | Mi primera escultura orgánica alienígena en ZBrush, renderizada con Vray
  231. Ensayo destrucción torre Picasso
  232. Modo | Recreando la espada Anduril de Aragorn: técnicas y proceso en Photoshop (71
  233. Últimos trabajos realizados
  234. Autodesk Maya | Christmas morning
  235. Cinema 4D | Chalet de diseño
  236. Cinema 4D | Mi primer modelo 3d
  237. Nueva ilustración 3d corner of venice
  238. Colapso de montaña cabecera para thinkinetic desarrolladores de PulldownIt
  239. ZBrush | Armadura divina de sagitario
  240. Interior recamara
  241. General | Official release the Accuracy of time la precisión del tiempo by Javi Martínez
  242. Render 3D: Escuadrón Cobra con Crimson Guards y tanques en avanzada
  243. LightWave | Test 3d typography
  244. ZBrush | Turn around bichejo
  245. Autodesk Maya | Recreación de arte renacentista mediante modelado 3D en Maya y renderizado
  246. Autodesk Maya | Mi primer modelado 3D: un farfadet creado con Maya, Mental Ray y Photoshop
  247. Creación del personaje Quiltro: proceso de modelado en Blender y
  248. Cinema 4D | Primer render de la colección Inmemoriam: proceso y resultado visual
  249. Mis primeros interiores y exteriores
  250. ZBrush | District 9 alien