Pues de pases diría que hizo alrededor de 5000 samples, pero de una manera un poco rudimentaria, ya que, al hacer el render tenía un problema que me salían como unos planos raros en el render, en cambio cuando hacia la previsualización no me salía, así que, esto es una imagen de la previsualización. Lo hice por CPU, en GPU el programa se me cierra al poco tiempo.
El tema de la textura, la mayoría son mapeadas con UV y trabajando siempre con nodos. Recomiendo bajar al última versión en graphicall, cada poco tiempo sale alguna versión nueva.