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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Space delivery boy
  2. Castillo chambord
  3. Cinema 4D | Análisis y opiniones sobre mi diseño de cocina: ¿qué mejoraríais?
  4. Primer render tras seminario lightrender ontour
  5. Mi 4 animación
  6. Corre sarah corre
  7. Autodesk Maya | Transformer un proyecto de álvaro granados
  8. ZBrush | Modelado y texturizado de un alienígena tiburón en 3ds Max y ZBrush
  9. General | Nuestro primer mini corto
  10. Trabajo dormitorio albergue juvenil
  11. Adobe Photoshop | Mi propio avatar
  12. Modelado y render de un guerrero futurista creado con 3ds Max y Vray
  13. LightWave | Una ilustración para mi hijo por nacer, creada con amor y herramientas
  14. Modelado 3D de un conector USB: técnicas de box modeling y splines
  15. Xline 3d algunos trabajos 2008
  16. Presento mi proyecto de cocina: renderizado en 3ds Max y Vray con
  17. General | Iniciándome
  18. Casco histórico
  19. Proyecto de dormitorio infantil: un diseño sencillo que convenció a mi hija
  20. Últimos trabajos
  21. ZBrush | Creación de un Drácula anatómicamente único: diseño sin mandíbula y alas
  22. Consejos para mejorar mis renders de interiores realizados en 3D Studio Max
  23. Primer interior
  24. Imagen colonial
  25. Trabajillo recién terminado
  26. Ford gt40 primera animación seria
  27. Aire agua y sol
  28. Autodesk Maya | Diseño personalizado del Saleen S7: acabado interior y modelo lowpoly
  29. Renderizando objetos
  30. Sala mas accesorios
  31. Presento mi propuesta de interior para el hotel de alta montaña Colmena
  32. Monstruo chotio
  33. Ford Mustang GT
  34. Mansion gótica
  35. Museo de arte contemporaneo zaha hadid
  36. Lograr una iluminación realista al atardecer: un análisis de mi escena 3D
  37. Morser karl gerí¤t ziu
  38. Chevrolet Camaro
  39. Barco abandonado de noche
  40. Exterior nublado
  41. Mi primer proyecto en 3D: Un baño modelado y renderizado con Mental Ray
  42. ZBrush | Creando un centauro mitológico: proceso de esculpido digital en ZBrush
  43. Atardecer modificado
  44. Mi segundo modelo de Tyrannosaurus rex: ¿qué opinan de la mejora? (68
  45. Testeando el lightrender ontour
  46. Primera práctica con Mental Ray: render y composición de un baño en 3D
  47. Proceso creativo completo: desde el modelado en 3D hasta la posproducción
  48. Exterior retocado
  49. Mi último trabajo
  50. Softimage XSI | Mi primer modelo 3D: Creando un Mars Commander desde XSI hasta
  51. Adobe Photoshop | Tentáculos femeninos
  52. Impresión 3D rápida: Un proyecto montado en tiempo récord
  53. Prueba de unwrap smart projections
  54. mono ambiente en ático
  55. Interior casa ángeles
  56. Render de interior de casa
  57. Sala de cateterismo
  58. Mi primer teléfono móvil
  59. Autodesk Maya | Desarrollo de un dragón en 3D: proceso de animación y avances del proyecto
  60. General | Asteroide del principito
  61. Atardecer modificado y finalizado
  62. Estar sector de lectura
  63. General | Pig bang un trabajo de francisco Fernández dapena
  64. ZBrush | John Travolta cabeza
  65. Análisis de renders: comparando vista aérea y perspectiva de persona en un
  66. Opinen sobre mi mini personalizado: críticas constructivas bienvenidas
  67. Baño nueva vista
  68. Callejón versión diurna
  69. Criaturas fantasticas: el hombre dragón
  70. R2d2 bip bip brrr bo bo
  71. Adobe Photoshop | Vejez the old bus stop
  72. Mi primer proyecto fotográfico (2010): crítica y selección para portfolio
  73. Lo que aun queda de infoarquitectura
  74. Optimización del flujo de trabajo con cubos móviles en producción
  75. Dormitorio juvenil
  76. Integración 3D en entorno real: Proceso de match moving para un complejo en
  77. Casa unifamiliar
  78. Mi primer render que posteo
  79. LightWave | Un par de integraciones
  80. Ultimate Iron Man
  81. Salón interior
  82. Softimage XSI | Creación de un orco épico: proceso completo de modelado 3D y postproducción
  83. Cuarto de hotel
  84. Prácticas de iluminación en área de estar: resultados y opiniones
  85. Bar-restaurante rústico
  86. El tranvia de hiroshima
  87. Mazda RX8 concept
  88. ZBrush | Análisis de mi modelado 3D: ¿qué aspectos puedo mejorar en este trabajo?
  89. 3ds Max | Trabajos 3ds Max
  90. Consejos para mejorar el realismo de mi modelo de carro de mula (tracción
  91. Diseño y render en 3ds Max: Proyecto personal con Mental Ray - Críticas
  92. Autodesk Maya | Render de Granada: Modelado en Maya, render Mental Ray y postproducción en
  93. Autodesk Maya | Tutorial: Aprendiendo a usar luz de área en Mental Ray para Maya
  94. K renderizada: proceso y resultados finales en imágenes
  95. Técnicas de modelado y renderizado de fachadas arquitectónicas en 3ds Max
  96. Restaurante en hotel antiguo
  97. Homer simpson hecho polvo
  98. Autodesk Maya | De ilustración 2D a modelo 3D: Creación de un diablito en Illustrator
  99. Sala de cine en casa
  100. Proyecto personal: Modelado y renderizado de un Museo UEFA en 3ds Max
  101. Análisis de mi balcón: renderizado arquitectónico y propuesta de diseño
  102. Softimage XSI | Denzel washington the book of eli
  103. Proyecto de arquitectura moderna: explorando iluminación y texturas
  104. Creando un personaje sencillo con nodos en Blender: así modelé a Moc
  105. Análisis de iluminación natural: render nocturno y diurno con 3ds Max y
  106. Sala exterior interior
  107. ZBrush | Modelado y texturizado de Conan el Cimmerio en ZBrush, con acabado en
  108. Cinema 4D | Modelado 3D del avión P-40 Warhawk en Cinema 4D: proceso y resultado
  109. Diseño y render de un dormitorio personal: proceso y resultado final
  110. ZBrush | Mi último trabajo en ZBrush: busto de un marinero jubilado
  111. Autodesk Maya | Consejos para planificar la instalación eléctrica en un dormitorio nuevo
  112. Experimento con iluminación y materiales en Mental Ray para una escena
  113. Johann van grosso
  114. Cinema 4D | Creación 3D de Obama: enfoque en el rostro y composición final con
  115. Latas de gaseosa 3d
  116. Habitación de hotel
  117. Autodesk Maya | Casting Toy Story
  118. ZBrush | Modelé mi versión de los extraterrestres de La Cuarta Fase en ZBrush
  119. General | Caballo con montura
  120. Proyecto de modelado 3D: Diseño y renderizado de una casa con 3ds Max y
  121. La casa de mis sueños2
  122. Por un mundo sin armas
  123. Hangar nave nodriza
  124. Render de un wall unit: proceso de visualización con Fryrender
  125. Teléfono móvil Nokia n73
  126. Proyecto exterior: Obelisco en 3ds Max + Vray. ¿Críticas y sugerencias para
  127. Modelado 3D de una moto inspirada en la Honda Repsol con toques personales
  128. Prueba con finalRender stage
  129. Explorando nuevos mundos: Render de escenario y escena inmersiva
  130. Ático finalizado
  131. Niños 3d visualización medica con Blender blenrig
  132. Tropa del espacio
  133. Render de chalet alpino: análisis y opiniones sobre materiales e
  134. Autodesk Maya | Diseño personal de Amidamaru de Shaman King para concurso de bustos 3D
  135. Autodesk Maya | Diseño de Bahamut de Final Fantasy IX: mi busto para el concurso de CGHub
  136. Final Fantasy copperhead
  137. Tranquilidad rustica
  138. Lord Eldelgas: un caballero medieval creado con materiales de fontanería
  139. ZBrush | Modelado de un alien en ZBrush: proceso completo desde Zspheres hasta el
  140. Maravilla mecánica
  141. Gandalf el gris
  142. ZBrush | Desnudando su rifle
  143. Building to ofibodegas
  144. General | Cámara de turismo y hotel comunitario
  145. Mi caricatura de un lápiz, ahora recreada en un modelo 3D: primera imagen
  146. El tiburón cartoon
  147. Lamborghini reventón
  148. General | Concept character para videojuego
  149. Otra prueba con finalRender
  150. ZBrush | Clasificación de imágenes con NAU: resultados y agradecimiento por vuestras
  151. ZBrush | Dorando el ángel
  152. Mi primer render con GI FG y AO mr
  153. Análisis de un interior residencial: composición y detalles arquitectónicos
  154. Escena de una casa de campo inquietante, inspirada en La Dama y la Muerte y
  155. General | Supreme superhéroe
  156. Comparto mis renders de ambientes creados con 3ds Max y V-Ray
  157. ZBrush | Modelado 3D de personaje Kaingel: proceso en 3ds Max, ZBrush y Photoshop
  158. Interior Mental Ray
  159. Mi versión realista de Asajj Ventress: proceso y herramientas 3D
  160. Modelado de Iron Man: Mi versión basada en un muñeco de juguete
  161. Interiores Mental Ray
  162. Fondo escritorio bombas Mario Bros
  163. ZBrush | El Dajjal: origen y evolución de la figura del anticristo en la tradición
  164. Modo | Hamza ibn Abd al-Muttalib: Biografía del León de Dios y Señor de los
  165. Lampara de Pixar a lo billie jeans
  166. Autodesk Maya | Lamborghini murciélago
  167. Infoarquitectura
  168. Salón de juegos billas bar dardos sala de Tv
  169. Ambiente casa rustica-moderna en Mallorca
  170. Rendering para concurso opiniones
  171. General | Exterior para concurso infoarquitectura
  172. Autodesk Maya | Creando un guerrero élfico oscuro: proceso artístico e inspiración en LotR
  173. Interior limpio
  174. Furgoneta de lost time-Lapse con Blender
  175. ZBrush | La princesa Martínez
  176. Imagen concurso light render tour
  177. Interiores exteriores
  178. Autodesk Maya | Presentamos a Elio y Elia: gemelos sensoriales para animación y motion
  179. Mi adaptación 3D de la Plaza de España de Sevilla para el concurso
  180. Salón nocturno
  181. Residencia balderramos
  182. Casa en Galicia
  183. Una casucha en venta y a buen precio
  184. Un rincón para el relax
  185. General | Rustico y diseño
  186. Ejercicio interior por primera vez ao0-tutorial de rogervilac
  187. Trabajo exterior inspirado en algún renderista de cgportfolio
  188. Probando iluminación
  189. Apartment interior
  190. Un render muy simple
  191. Su aporte lo que sea su voluntad
  192. Autodesk Maya | Render: Danza del Venado, tradición yaqui y mayo de Sonora en Maya
  193. Cinema 4D | Construyo un PC Steampunk funcional que también prepara café
  194. Proyecto residencial en Londres: recorrido visual por una vivienda
  195. After the Battle
  196. Técnicas de iluminación exterior en 3D: desde la referencia al render final
  197. Mi diseño de fachada y escalera: comparto mi proyecto personal para recibir
  198. Dont let them get comfortable
  199. Residencia regia
  200. 3ds Max | Cocina 3ds Max mas Vray
  201. Limitaciones técnicas al renderizar exteriores en proyectos arquitectónicos
  202. Rainshower Grohe
  203. General | Ferrari render estudio
  204. Modelado y animación de personaje Bola con 3ds Max, Character Studio y
  205. Softimage XSI | Caracter lava de cortometraje: conto da caverna
  206. Análisis de mi última reforma: diseño y ejecución de una cocina tipo loft
  207. Adobe Photoshop | Técnica de fotomontaje aplicada en un proyecto personal durante mi tiempo
  208. Problemas de render en Blender con Yafray: imagen poco nítida y puntos
  209. Maquina de escribir
  210. Autodesk Maya | Mi escena 3D: modelado, render en Maya y composición en Fusion
  211. ZBrush | Mi primera escultura en ZBrush: un tributo a Freezer de Dragon Ball
  212. Autodesk Maya | Modelado orgánico de Mukky: flujo de trabajo con ZBrush, Maya y Mental Ray
  213. Cámara de fotografías del recuerdo
  214. Tributo a death note
  215. Autodesk Maya | Cabello comercial shampoo
  216. Autodesk Maya | Avances de mi cortometraje Vito Falconi: renders y tomas en Maya
  217. Avance de proyecto: Villa de lujo con diseño y materiales a elección del
  218. ZBrush | Space character
  219. Iluminando producto Maxwell render
  220. Escena de golf creada con geometría básica e iluminación natural en 3D
  221. General | Bienvenida al foro: Mi primera imagen 3D anaglifo (requiere gafas
  222. Recortables de harlancore en 3d
  223. Nature vs technology
  224. Toyota supra castrol competiton
  225. Render renovado de un modelo clásico: mi versión mejorada de Goofy
  226. Cinema 4D | Render de un Nokia 5310 clásico, creado con Cinema 4D y retocado en
  227. General | Duplex economicos en Patagonia Argentina
  228. Modelado y render de un automóvil Mazda con Mental Ray en 3ds Max
  229. Autodesk Maya | Exterior arquitectónico: proceso creativo con Max, Vray y Photoshop
  230. **Se buscan animadores para colaborar en cortometraje actual** (64
  231. Autodesk Maya | Análisis y sugerencias sobre el diseño y renderizado de este baño moderno
  232. Salón de bodas
  233. La bestia el caballero
  234. Nuevo orden mundial sube tu propia versión imágenes
  235. General | Escena nocturna
  236. Proyecto Espacio Vivo: una visualización arquitectónica sencilla pero con
  237. Adobe Photoshop | Después de mucho tiempo, comparto este paisaje imaginario creado con matte
  238. Animación histórica: recreando la maquinaria minera del siglo XIX en 3D
  239. Modelado de Buzz Lightyear: proceso completo en 3ds Max con iluminación
  240. General | Un enfoque fotográfico agresivo para un catálogo de baño, creado con 3ds
  241. Proyecto completo: diseño y construcción de una casa estilo country
  242. Lester de another world el videojuego
  243. General | Anaglifo 3D con visión natural: logrado con cámaras a la distancia ocular
  244. 3ds Max | Espada con 3ds Max
  245. Aquí valoramos su opinión
  246. ¿Cuál de estas dos iluminaciones es más adecuada para dar por finalizado el
  247. Cocina interior
  248. 3ds Max | Pequeño apartamento: 3ds Max mas Vray
  249. Modelado y render de un espacio interior con 3ds Max, Vray y Photoshop
  250. Modelado 3D de un Nissan Skyline: mis primeros renders como autodidacta