CharacterCreator: Usa el panel "Physics Asset" para simular colisiones de ropa
En el panel "Physics Asset" de la prenda, activa "Enable Collision" y define "Collision Shapes" como "Convex Hull" para prendas complejas o "Capsule" para partes simples. Ajusta la densidad y fricción en "Physical Properties" para controlar la rigidez y el movimiento realista contra el cuerpo del personaje.