Kiri Engine: Usa la herramienta "Pelo" con capas para volumen y definición
Importa tu modelo, ve a la pestaña "Pelo". Crea una capa base con alta densidad para volumen y baja longitud. Luego, añade capas superiores con menor densidad pero mayor longitud y rigidez para definir mechones individuales. Ajusta la gravedad y la rigidez por capa para un movimiento natural.