PDA

Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



Páginas : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 [47] 48 49 50

  1. Modelado 3D de una moto Harley Chopper después de cuatro años sin usar 3ds
  2. Infografía industrial
  3. Estación abandonada
  4. Creación de un KTM X-Bow 3D: Modelado, Texturizado y Render
  5. Algunos trabajos
  6. Rescue space ship
  7. Escenario abandonado
  8. Proyecto personal: recreación de espacios abandonados en imágenes
  9. Joystick retro quickshot II turbo
  10. Heavy metal guy
  11. ZBrush | ZBrush hard surface helmet
  12. Polaroid land Camera
  13. Snow house in the Forest | by tc
  14. Mi primer proyecto de incubadora: diseño arquitectónico y críticas
  15. Diamantes | Mental Ray Maya | by tc
  16. Recreando un concept art 3D: los desafíos del pelaje y las distorsiones 2D
  17. Infografías para la crítica
  18. Modelado y animación 3D de Gollum: Un proyecto personal hecho realidad
  19. La simbología del color en el Budismo y su mensaje de paz
  20. Resultados de mi intento con material diamante: proceso y acabado final
  21. ZBrush | Modelado en ZBrush: Presento mi escultura del Hulk lista para imprimir
  22. Interior moderno corona
  23. Mi última creación: una ciudad costera con mejora en el renderizado del
  24. ZBrush | Recreando a Lorne Malvo de Fargo en 3D: modelado, texturas y efectos de
  25. Cinema 4d animación 3d Hagoromo vs Madara
  26. General | Surface Studio 2 concepto
  27. ZBrush | Práctica final del curso de Rafael Souza: Estudio de iluminación en retrato
  28. Dolphins | by tc | Maya Mental Ray
  29. Sketchup | Diseño orgánico de peluquería
  30. ZBrush | Criatura ZBrush
  31. Nativity time in europe
  32. Dormitorio juvenil
  33. Sorpresa navideña
  34. Felices fiestas
  35. 3ds Max | Reloj solar con brújula
  36. Coche clásico: bugatti años 30
  37. Felices fiestas
  38. Difracción de la luz
  39. Mi primer proyecto en 3ds Max tras años usando Cinema 4D
  40. ZBrush | Ana-from my imagination intento de look de Disney
  41. Composición 3D de los Anunnaki: proceso creativo con Blender, ZBrush y
  42. Glyptothek old woman
  43. Islas flotantes
  44. Modo | Time of the Season
  45. Modelado de robot inspirado en Chappie realizado en 3ds Max - Críticas
  46. Excavadora en edificio de new york
  47. Dormitorio de lujo
  48. 3d a partir de una imagen
  49. Dark Valley matte painting animation
  50. Cáusticas en diamantes
  51. Ferrari f10 4x360
  52. Autodesk Maya | Arma láser | by tc
  53. Técnicas de visualización arquitectónica: flujo de trabajo con 3ds Max
  54. Castillo montañoso nocturno | by tc
  55. Cinema 4D | Técnicas de animación en Cinema 4D: Analizando mi fan animation de Goku vs
  56. Reto mensual de modelado 1 aer9
  57. Escorpión metálico
  58. Proyecto terminado: Bar Maleva - Recorrido visual y detalles constructivos
  59. Galería de arte
  60. Casa Farnsworth
  61. Casa farnsworth interiores
  62. Análisis de animación: experimentando con profundidad de campo en Boros vs
  63. Autodesk Maya | Anger of inside out | by tc
  64. Salón tipo 1920
  65. Dormitorio en arles
  66. Horde invasión
  67. Explorando técnicas de modelado 3D e integración con Vray y Photoshop
  68. Lampara Steampunk
  69. ZBrush | Mi última creación 3D: proceso de modelado y render final en ArtStation
  70. ZBrush | Práctica torso femenino
  71. Modelado low poly de un gallo: mi primer animal y proceso completo
  72. Gogeta vs veggetto Cinema 4D
  73. Trabajo final de Masterclass: Proyecto Scarlett con Hossein Diba
  74. Autodesk Maya | Acting test Maya
  75. Bosque nocturno | by tc | Camera proyection
  76. Clon futurista creado con Blender, Substance Painter y Photoshop
  77. ZBrush | Proyecto ZBrush: El Duende Verde basado en la ilustración de Ben Oliver
  78. Bar bulldog México
  79. Animaciones de Bleach con Cinema 4D
  80. Render terminado de un robot canino, creado con 3D Studio Max y V-Ray
  81. C4d Goku vs Naruto parte 2
  82. Demo de juego Torii
  83. Modelo terminado de Lobezno con su icónico traje marrón
  84. ZBrush | Creación de un personaje en ZBrush: desde el modelado 3D hasta la
  85. Cinema 4D | Golem Fantasy finalRender
  86. Iron Man flying Cinema 4D
  87. Mi primer cortometraje one
  88. Recreación animada del instakill de Elphelt en Guilty Gear Xrd
  89. Cómo subimos la excavadora al edificio
  90. Cinema 4D | Recreación de mi casa Cinema 4D
  91. ZBrush | Cabeza de dragón
  92. Recreación de un render robótico: mi versión de un humanoide inspirador
  93. Castillo helado | by tc
  94. Modelado y texturizado de una lámpara: flujo de trabajo con ZBrush, Maya y
  95. Mi último trabajo: un render con estilo de ilustración artística
  96. Presento mi cueva lowpoly con texturas pintadas a mano: opiniones y proceso
  97. General | Creación de Pol, un Boston Terrier antropomorfo en una cocina minimalista
  98. Lubitel 166 Camera
  99. Teaser robotic division
  100. Naves espaciales low-res
  101. ZBrush | La sota de copas unos años mas tarde
  102. ZBrush | Práctica brazo femenino
  103. **Nuevo título:** Presento mi última creación: una mesa de mago modelada y
  104. ZBrush | Modelado completo de dragón: proceso en ZBrush, Marmoset Toolbag y
  105. Propuestas para una habitación
  106. Mi pequeño cupcake
  107. Modelado 3D de un frasco de perfume realista en 3ds Max
  108. Proyecto terminado: Creación de una figura de bruja en miniatura con
  109. ZBrush | Práctica piernas mujer
  110. Desarrollo de un Autobot con electrodomésticos reales para campaña de
  111. ZBrush | Mi último diseño en ZBrush
  112. Modelando tecnología
  113. Modelando tecnología 2
  114. Gominolas a tutiplen
  115. Dos casas al precio de una
  116. Trabajo solicitado
  117. Ballena y otros
  118. Servicio especial: entrega fallida
  119. Creación 3D: una escena intrigante renderizada con Cinema 4D y Marvelous
  120. Mantis religiosa
  121. Proceso de creación de un personaje 3D: modelado, texturizado y render
  122. 15 minutos antes de la ultima cena-review
  123. Pociones lowpoly
  124. Autodesk Maya | Making of de un lobo: técnicas de modelado y grooming con XGen en Maya
  125. Mi última ilustración técnica de un avión RC: comparto el resultado final
  126. Indian axe | by tc
  127. ZBrush | Harley Quinn Assault on Arkham
  128. Pelota de voleibol
  129. Edifcios en Mallorca
  130. Modelado 3D de un par de anillos: proceso de creación y renderizado
  131. ZBrush | El proyecto Joker sucumbió
  132. Creación de una tienda lowpoly con texturas handpainted: proceso y
  133. Mis dos últimos renders
  134. Render terminado del modelo a escala del McLaren MP4/8 de Fórmula 1
  135. El pico de la montaña
  136. Antiguas sortijas
  137. Cinema 4D | Islas flotantes en Cinema 4d
  138. Sasuke vs vegeta
  139. Music hall en oslo
  140. Creando una copa de vino realista: proceso de modelado 3D y render con
  141. ZBrush | Caracol diseño de personaje en ZBrush
  142. ZBrush | El rapto de Europa
  143. Poser | Test hechos con Daz 3d
  144. Cubos rubik intergalácticos
  145. Render de Androide: dificultades con las pestañas y proceso de aprendizaje
  146. Fan art taladro
  147. Autodesk Maya | Práctica exterior en modular modeling
  148. Autodesk Maya | Práctica latas de coca cola
  149. Autodesk Maya | Una radio vintage
  150. Los ángeles 2019
  151. ZBrush | Trabajos en ZBrush
  152. Modelado y texturizado de una pistola de arena: Workflow, técnicas costeras
  153. Unreal Engine | Librería mágica
  154. Looking for droids
  155. Substance Painter | Drone con Substance Painter
  156. Modelando mi primer teclado: un Casio PT-20 en Blender con recuerdos de
  157. Escena para VR chatroom
  158. Modelo 3D de personaje para videojuegos: creación y proceso de diseño
  159. Análisis de ruido en render: equilibrio entre tiempo y calidad en escenas
  160. Heihei moana chicken
  161. Recreación 3D de Super Mario Bros (NES) - Proceso y renders finales
  162. ZBrush | Guía completa de creación y desarrollo de personajes para videojuegos
  163. Modelado en Blender: así creé mi personaje Cardón Cute con Cycles
  164. Caricatura anciano video
  165. Cafetería de mi pueblo
  166. ZBrush | Consejos para mejorar mi modelado facial: texturas proyectadas y
  167. La importancia de la iluminación en el diseño de un comedor: análisis y
  168. Moto triumph 3d
  169. Taller de creación de materiales realistas con Substance Designer: proceso
  170. Autodesk Maya | Presento a Astroman, mi personaje para un curso de modelado y articulación
  171. Fantasía | by tc
  172. Autodesk Maya | Cosmonauta revisión
  173. ZBrush | Nuevos personajes
  174. Recreación artesanal de una escopeta inspirada en el universo de
  175. 3d generalista.reel
  176. Houdini | Canary surge v2
  177. Cinema 4D | Wallpaper de Sasuke con el Susanoo: modelos 3D extraídos de videojuegos
  178. Cinema 4D | Modelado en Cinema 4D: Mi diseño de un traje espacial futurista
  179. Modelando a El Eternauta: un tributo en 3D para la icónica historieta
  180. Ford Escort mki
  181. Habitación de niños con Blender
  182. ZBrush | Saitama one Punch man
  183. Mi nuevo diseño de habitación gaming terminado: opiniones y sugerencias
  184. Mi primer bodegón
  185. Recreé una escena de Naruto en Cinema 4D: una semana de animación cuadro
  186. Departamento en Paris
  187. ZBrush | Mi homenaje artístico a una saga retro: proceso de modelado en ZBrush y
  188. Kaiju creado para reto artístico: proceso completo en Maya, ZBrush y
  189. Seeway hall of fame
  190. Presento mi proyecto de reforma integral de cocina, visualizado con renders
  191. Mi primer proyecto de modelado realista: creación de un busto escultórico
  192. Consejos para reducir el ruido en renders de Blender con altas muestras
  193. ZBrush | Personaje finalizado
  194. Horde invasión: shadow weaver
  195. Ilustración de una nave Soyuz creada con Cinema 4D: proceso y resultado
  196. Comparto mi último proyecto de diseño de interiores: críticas y sugerencias
  197. ZBrush | La tierra del norok
  198. Proyecto freelance de dormitorio con baño
  199. Presento mi proyecto técnico aficionado: un sistema de automatización
  200. ZBrush | Busto de hombre animación
  201. Unreal Engine | Interior Blender Unreal engine 4.15
  202. Llaves y Blender
  203. Perspectiva baldwin bli-bli en la niebla
  204. Testrecuperación de cuenta
  205. Modelo 3D de Lobo (DC Comics) listo para descargar y usar
  206. ZBrush | Modelado en ZBrush: Recreando el concept art atmosférico de Johannes
  207. Cuarto de baño
  208. Explosión inminente
  209. Apartamento en Madrid
  210. Proyecto de animación infantil 3d villa pelusa
  211. Nave espacial de guerra
  212. Personaje fan art de overwatch
  213. Iclone | Escena creada y renderizada con Iclone 7
  214. Va de llaveros y Blender
  215. ZBrush | Modelado y renderizado de una trucha marrón con efectos de salpicadura
  216. Baño abandonado del oeste
  217. Modelado y render de un alienígena en Blender, ZBrush y Photoshop
  218. El Renault FT-17: el Tigre que revolucionó el diseño de tanques en 1917
  219. General | Mi reel de modelado 3D y escultura digital de 2017, inspirado en
  220. ZBrush | Francisco de Goya
  221. Técnicas de iluminación posterior para preservar detalles en renders 3D
  222. Keyshot | Válvula de oxígeno
  223. Análisis de diseño: ¿Un estilo cartoon aporta carácter o resta credibilidad
  224. Configuración de render en Blender: 450 muestras y denoiser para una imagen
  225. Versión personalizada de Bog Roosh, el personaje de Hellboy
  226. Mecha goblimp boss de disembodied
  227. Quimera animación
  228. ZBrush | Vega Street Fighter escultura kit de resina
  229. Creando una partida de ajedrez realista en Blender con render de 500
  230. Autodesk Maya | Modelado y texturizado de un Gecko: flujo de trabajo con Maya, ZBrush y
  231. ZBrush | Ryu Street Fighter
  232. Autodesk Maya | Creando una expresión de terror con nHair en Maya y Arnold
  233. Reapareciendo con este interior
  234. Yago el coquerrestre
  235. ZBrush | Creación de un enano: Workflow completo con ZBrush, Substance Painter, 3ds
  236. Mi pequeña chloe 2.0
  237. General | Profesor trevor griffith finalizado
  238. Steam car concept
  239. Stv-117 bicopter
  240. Mi última pieza 3D: Black Templar esculpido, texturizado y renderizado
  241. Angel del infierno gordo
  242. Autodesk Maya | Modelo de carrocería superior musculada basado en el concepto de Aleksandr
  243. Trabajo personal: Creación de personaje en 3ds Max y ZBrush, renderizado
  244. Escena neoclásica con jarrones
  245. Blender | Proyecto finalizado: Oeste cartoon - Agradecimientos y cierre del
  246. Ultramarine Warhammer
  247. Palacio de astorga
  248. Modelado 3D de Casa Vicens: Recreando el primer Gaudí en Blender y Cycles
  249. Tributo a Mad Max (1979): Un modelo creado tras años sin dedicarme a la
  250. Mi Dodge Charger retro: primeros renders con Corona y comparativa con V-Ray