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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Spartacus ludus
  2. Personaje fantástico Sculptris
  3. Softimage XSI | Character robot
  4. Busto 3D de Franck Ribéry: proceso de modelado, escultura y renderizado
  5. 3ds Max | Último trabajo vivienda estilo minimalista día y noche con 3ds Max y Vray
  6. ZBrush | Desarrollo de un mazo personalizado: proceso de creación y resultado final
  7. Proyecto de casa en el bosque: un refugio visual para escapar del estrés
  8. ZBrush | Trabajos de mis alumnos
  9. Análisis visual: crítica constructiva de tus fotografías desde Argentina
  10. Unas zapatillas de deporte que he modelado para practicar con Blender
  11. ZBrush | Draculee portrait
  12. Mi versión de Terry bogard
  13. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  14. Opinión sobre mi prueba técnica de modelado de entornos para Gameloft
  15. Video visita virtual apartamento de diseño
  16. Ilustración 3d personaje: orco de moria
  17. General | Creando música a partir de radiografías: un proyecto de composición
  18. Ejercicio de iluminación
  19. Recordando los viejos tiempos
  20. Diseño de un interior
  21. Autodesk Maya | Entrega fin de master en Maya
  22. Mi última infografía: ¿qué os parece el diseño y la claridad?
  23. Autodesk Maya | Creando mi segundo personaje en Maya: proceso de modelado y rigging
  24. ZBrush | Mystical machine Gun
  25. Habitación interior
  26. General | Diseño y construcción de una pistola funcional con impresión 3D: proceso
  27. Lady Oscar: ilustración 3D creada con Daz, 3ds Max, V-Ray y posproducción
  28. Colegio de Málaga
  29. El mono legendario: estrategias y consejos para completar la búsqueda épica
  30. Final de una jornada minera
  31. Terraza tropical
  32. Transformamos un cafebar en una auténtica taberna cervecera: el resultado
  33. Mi modelado 3D del Skyline GT-R en Blender: cuarto proyecto y aprendizajes
  34. V-Ray | Plazuela testing Vray
  35. Pz kpfw III Ausf l
  36. Técnicas de modelado 3D y postproducción para un automóvil Mini clásico
  37. Probando HDRI con autos: primeros reflejos y fondos realistas
  38. Autodesk Maya | Análisis y feedback de mi proyecto final: modelado 3D de una oruga
  39. Resultado final: Proceso y detalles de mi último trabajo de interiorismo
  40. Muñecas kokeshi
  41. Proyecto dormitorio
  42. General | Polikarpov I 15 chato
  43. Recorriendo el altiplano: una escena entre Asturias y Escocia capturada en
  44. Tomates con Cycles
  45. Piscina climatizada
  46. ZBrush | El sueño de Eva en el mundo primigenio
  47. ZBrush | De dibujo a modelo 3D: el proceso de creación de mis centauros
  48. ZBrush | Hombre elefante
  49. Escena interior nocturna
  50. Análisis forense: causas técnicas del hundimiento del carguero en el
  51. Autodesk Maya | Práctica de iluminación HDRI y texturas en Maya: render de un helicóptero
  52. ZBrush | Asterix vision libre
  53. General | There is only one way
  54. Perdido en el desierto
  55. General | Primer render con Marmoset Toolbag: Escena vikinga modelada en ZBrush y 3ds
  56. Ejercicio de diseño: Creación de una biblioteca personal en 3D
  57. Contenedor radioactivo
  58. ZBrush | Técnica mixta en restauración: análisis y proceso de un tríptico histórico
  59. Tomb reaver soul Raider
  60. Caballo al galope partículas y reflejos
  61. General | The Accuracy of time by Javi Martínez
  62. General | Unos cuantos shots de mis trabajos
  63. ZBrush | Wonderous Stories drunni
  64. Infoarquitectura profesional: Proyecto final de Santa Sofía con proceso de
  65. Vivienda unifamiliar
  66. Consejos para mejorar mi render nocturno de arquitectura danesa
  67. Presento mis últimos proyectos de diseño y modelado 3D para vuestra
  68. Modelado 3D de Thor: proceso de creación con 3ds Max, V-Ray y Photoshop
  69. Lego death Star II stop motion assembly 3d
  70. Peligro Cycles render
  71. Recreación 3D de Carnaby Street en los años 60: Proceso y resultado
  72. Stone breaker unidad antiincendio de montaña
  73. Chess pieces Blender internal render
  74. Autodesk Maya | Render 3D de una carta maléfica: proceso en Maya, Photoshop y Nuke
  75. ZBrush | Los mercenarios barney ross sylvester stallone
  76. ZBrush | Modelado y render de una criatura orgánica, creada en ZBrush y finalizada
  77. Adobe After Effects | Metallic intro 3d
  78. Scandinavian design
  79. Análisis de una escena 3D creada con 3ds Max y Vray para un club de MTB
  80. RealFlow | Mi primer reel especializado en simulaciones de dinámicas y fluidos
  81. General | Sony vegas plantilla gratis 3d hazard varios colores
  82. General | Pawn personaje videojuego
  83. Softimage XSI | Eduardo jaudenes
  84. ZBrush | Emma Frost design by bruce timm
  85. Animación 3d infografía
  86. ZBrush | Vega sculpt ZBrush
  87. General | Dr jekyll y mr hyde
  88. General | Sony vegas plantilla gratis blue torch intro outro
  89. Exterminio humano
  90. Presento las imágenes interiores del Hotel Argoth, un proyecto 5 estrellas
  91. ZBrush | Modelado y animación de un alien para mi prueba de escenarios en Gameloft
  92. General | Modelo simplon de un coche finalizado para un video juego
  93. Adobe After Effects | 3d Iphone 5 intro plantilla gratis After Effects
  94. Algunos edificios
  95. Escenario Blade runner
  96. Adobe After Effects | After Effects and Sony vegas template: 3d throwing Knife intro
  97. V-Ray | Vivienda Vray al concreto
  98. General | 3d Blur metal intro plantilla gratis
  99. Autodesk Maya | Cartoon scene by azes numbledas
  100. Adobe After Effects | Meteoritos 3d intro plantilla gratis
  101. Concurso movie moments escena enter the dragón
  102. Después de meses de trabajo, presento el proyecto terminado con imágenes
  103. Los trubia disparando que para eso son tanques
  104. Edificio en pamplona
  105. Oficinas en la plata
  106. Animación de r8
  107. Ghost Rider Blender 2 63
  108. ZBrush | Proceso completo de escultura 3D: desde ZBrush hasta la composición final
  109. 3ds Max | Mercedes Mclaren 3ds Max
  110. Weyland space remake
  111. Iron man texturizado y renderfotorealista
  112. 3ds Max | Mercedes Mclaren 3ds Max
  113. Lara Croft shower time
  114. Weyland space remake
  115. Autodesk Maya | Render de robot antropomórfico: proceso en Maya, Photoshop y Nuke
  116. Render para ilustrar steampac 3d: un videojuego arcade
  117. Modelado personaje
  118. Casa de la playa
  119. Adobe After Effects | Fire plantilla gratis
  120. Trabajo con passes
  121. Foro de modelado: Críticas sobre el diseño y armamento de mi robot Fabibot
  122. Ese pequeño punto azul palido
  123. Escena urbana nocturna creada con 3ds Max y Mental Ray: proceso y
  124. Render final exterior
  125. Sala comedor pin up
  126. Render en Blender Internal: crítica sobre el proceso y texturas en Mudbox
  127. Reflexion de proyecto arquitectónico
  128. Condominios klover plaza
  129. Estrategias de packaging para productos de larga duración: conservación y
  130. Panorama 360 de baño terminado
  131. Prototipo del Phoenix: así es el nuevo diseño del sab en desarrollo
  132. Un nuevo escenario para el portfolio
  133. Rhinoceros | Análisis de realismo en mi render Anillo espiral: ¿qué aspectos podrían
  134. Comando lancero future soldier
  135. Dormitorio niños
  136. ZBrush | Little boy real time model
  137. Street callejero
  138. General | Interior render
  139. V-Ray | Integración 3D y Composición: Proyectos de Iluminación con V-Ray en 3ds Max
  140. ZBrush | Maquina mística recarga I
  141. Arquitectura 3d
  142. Monasterio hi resolution
  143. Análisis de render interior: crítica y opiniones sobre el diseño presentado
  144. Modelado y texturizado de Hulk en tiempo real para proyectos 3D
  145. Adobe After Effects | 3d panel desintegration plantilla
  146. Autodesk Maya | Ford Mustang GT500 shelby
  147. Casa en el campo y algunos renders interiores
  148. ZBrush | Droid girl asset para Unity3d
  149. Presento mi recreación en CGI de la Capilla Kamppi, diseñada por K2S
  150. Unifamiliares tuan chau
  151. Recreación digital de la Casa Stahl desde la fotografía de Julius Shulman
  152. Autodesk Maya | Avances en mi proyecto de modelismo: presento mis últimas maquetas de
  153. General | Mi primer modelo femenino 3D: una escena prehistórica creada con ZBrush y
  154. Análisis de la escena: iluminación, composición y narrativa visual en metro
  155. Mi primera obra en 3D: un bodegón creado con 3ds Max y Maxwell Render
  156. Mi primer trabajo con V-Ray: Críticas y opiniones sobre mi escena Freedom
  157. ZBrush | Presento mi modelado 3D de Michonne de The Walking Dead, creado en ZBrush
  158. Salón octubre 2012
  159. ZBrush | Tributo a Richard Miller de Time Crisis: Proceso de modelado 3D en tiempo
  160. General | Solo para flipar
  161. ZBrush | Centauro detallado
  162. Proyecto para Eyga Arquitectos: una propuesta minimalista en tiempos de
  163. Modelado de un templo híbrido: fusionando arquitectura pagana y gótica
  164. Autodesk Maya | Modelado 3D inspirado en Lullaby de The Cure, creado con Maya y Mudbox
  165. Autodesk Maya | Recreación de un interior espacial inspirado en 2001: Odisea del espacio y
  166. From scandinavia with love
  167. Rpg low poly en Blender 2 62
  168. General | Guerrero del inframundo
  169. ZBrush | Speed sculpt en ZBrush: Creación de un busto alienígena con DynaMesh
  170. Paquito el maldito Halloween renderings
  171. Propuesta para transformar la antigua Calderería de Ayora en un laboratorio
  172. The art of interior
  173. Técnicas de iluminación y postproducción para renders realistas en 3ds Max
  174. General | Recorrido virtual green park
  175. Auto de madera terminado
  176. Vue Esprit | De la construcción a la jardinería: mi nuevo proyecto de glorieta matutina
  177. Adobe After Effects | Assassins creed III intro template
  178. Casa en barrio privado
  179. Proyecto de calabaza 3D para concurso de Blender Cookie 2011: proceso y
  180. Autodesk Maya | Parejas imposibles n1
  181. Carro de combate francés leclerc
  182. Mi pequeña guitarra
  183. Cinema 4D | Animación infoarquitectura parque Venecia
  184. Megablock carbón series
  185. Técnicas y Equipos de Cocina Profesional: Análisis y Soluciones Prácticas
  186. Consejos para mejorar mis renders: texturas, pasto realista y configuración
  187. ZBrush | Scorpion: Modelado en ZBrush y composición digital en Nuke y Photoshop
  188. Bb66000 diésel
  189. 3ds Max | Corazon humano con 3ds Max
  190. Modelado y render de una momia clásica: proceso en Mudbox, 3ds Max y Fusion
  191. Construcción de una cafetera Moka Premium con iluminación HDRI en Blender
  192. De paseo por el bosque
  193. Escena futurista
  194. Checkpoint pierre
  195. Autodesk Maya | F-18 hornet ala 12
  196. General | Helado bombón chocolate
  197. Modelado 3D e iluminación V-Ray de un triciclo realista en 3ds Max
  198. Recreación 3D fotorrealista de la Casa Farnsworth de Mies van der Rohe
  199. 3ds Max | Colección modelos en 3ds Max y Vray
  200. Arroyo bajo puente romano
  201. Proyecto residencial Dolce Mondo: visualización arquitectónica en 3ds Max y
  202. Vaquera: antiguo oeste
  203. Autodesk Maya | Retrato digital: proceso completo de modelado, texturizado y renderizado
  204. General | Un rey y su corona
  205. ZBrush | Iron man modelo Mark VII película 2013
  206. ¿Cómo mejorar mis fotografías urbanas para lograr un impacto profesional?
  207. Análisis de mi proyecto en Blender: busco opiniones para mejorar
  208. Presentamos Minimal Loft: una animación en desarrollo de 37d Architecture
  209. Recreación 3D fotorrealista de mis altavoces: proceso con 3ds Max, V-Ray y
  210. General | Creación de un entorno exterior realista con 3ds Max y Photoshop
  211. Interior escandinavo con Maxwell render
  212. Area deportiva barrio privado
  213. General | Demoreel 2012
  214. Diseño y visualización de interiores residenciales con 3ds Max y Photoshop
  215. Identificación de componente electrónico: ¿Alguien reconoce este módulo con
  216. Habitación del artista
  217. Render de un Airbus A380: Proceso y detalles del modelo
  218. F-15 Mc Douglass
  219. ¿Cómo mejorar el renderizado de un modelo 3D del tren R-160?
  220. Laboratorio de ideas
  221. Demo reel 2012 Hd
  222. Detalle de urban shelter
  223. Cinema 4D | Prototipo de mi futura casa con Cinema 4d
  224. Proyecto de vivienda en Granada: visualización arquitectónica con 3ds Max y
  225. ZBrush | Diseño y modelado de Pactor, el negociador en ZBrush, con postproducción en
  226. Imágenes del dormitorio que diseñé para el proyecto de un edificio
  227. General | La fe historia corta sobre ciudades extrañas_ep1
  228. ZBrush | Guerrera de lo desconocido
  229. Habitación infantil
  230. Cinema 4D | Creación de rayos de luz volumétricos en Cinema 4D y Photoshop
  231. General | Salón de revista
  232. Recreando el retrato frutal de Arcimboldo con modelado 3D en Blender
  233. Edificio niza versión con lluvia
  234. Archexteriors vol 1
  235. Mi propuesta de título mejorado (65 caracteres):
  236. Cinema 4D | Detalle interior de oficina
  237. Autodesk Maya | Recreación 3D de Kratos: Proceso de modelado, texturizado y render en Maya
  238. Lvt-4 water buffalo
  239. The little free library
  240. Análisis y construcción de un Mazinger Z a escala realista
  241. Mi intento de recrear un render de Mazinger Z en la Gran Vía desde la
  242. ZBrush | Primera creación semi-original
  243. Diseño exterior de una casa de madera con 3ds Max y Photoshop
  244. General | Una historia en ubbadat al-arab
  245. General | Presento mi diseño de cowboy veterano para animación 3D: comentarios y
  246. ZBrush | Primera creación completamente original
  247. General | Mi demo reel de animación 3D y VFX: un proyecto en constante evolución
  248. Sede de oficinas
  249. Iclone | Biceps muñeco de ficción 2012
  250. Entorno 3D natural: creando un bosque para escapar del estrés urbano