Ver la versión completa : Trabajos Finalizados
- Escena de prueba para modelador de entornos 3D: Render en Scanline sin
- Modelado y renderizado de la nave Lego 6967 con 3ds Max y Vray
- Scifi vehículo blindado pesado
- A-cero replica infografía 3dtgdesign
- Autodesk Maya | ¿Cómo puedo mejorar el fotorrealismo de mi render? Críticas sobre
- Cinema 4D | Sirena guerrera
- Primer trabajo subido
- Grandes esperanzas cortometraje animado
- Mi primer trabajo lo llamo pasillo en una noche fría
- Modo | Un viejo render challenge revisado
- Apple coffee como puede llegar a ser
- Autodesk Maya | Mi primer trabajo 3d
- Análisis de exterior arquitectónico: crítica sobre render 3D y
- Modelado de una escena invernal con balalaika: proceso creativo y técnicas
- General | City of joy a segovian inspiration
- Avances en renderizado 3D: nuevos trabajos y técnicas en mi portfolio
- Creando una guitarra con la forma de Mendoza para el concurso Mendorock
- Autodesk Maya | Daft Thomas helmet
- Modelado 3D y postproducción: Creando gotas de agua realistas desde cero
- Modelado 3D y postproducción: flujo de trabajo completo desde 3ds Max hasta
- Galería de mi trabajos 3d aplicado en gráficas
- Renders de bares y otros
- Carro veloce cv-33 l3-33 flame Tank
- Cinema 4D | Trabajo fin de curso
- Render de una casa de campo: propuesta de diseño cálido y acogedor
- Casa de fin de semana
- Diseño y distribución de cocinas: consejos técnicos, experiencias y
- ZBrush | Banshee de Starcraft 2
- Diseño y visualización 3D de una clínica: proceso completo con AutoCAD, 3ds
- 3ds Max | Fuente de piedra 3ds Max
- Chica oficial del imperio pin-up
- Oceano de tethys
- Terraza con asador
- ZBrush | ¿Cómo configurar correctamente el displacement map en V-Ray para Maya?
- Algunos renders con montaje y retoque en Photoshop
- Algunas gráficas con 3d
- Renders sprite grafiti
- Geisom resistance retribution terminado
- Jardín de concreto
- Autodesk Maya | Backyard War juego en desarrollo serie de caracteres y criaturas
- Propuestas de salas de reuniones
- Monstruillo low poly
- ZBrush | Desarrollo de un alienígena cavernícola: avances y aprendizajes en modelado
- American church
- Proceso de creación de una escena arquitectónica con 3ds Max, Vray y
- Autodesk Maya | Desarrollo de un noticiero virtual interactivo: arquitectura y lecciones
- Autodesk Maya | Interior modelado en Maya y renderizado con Vray
- Modelado y texturizado de un dragón: proceso completo en Sculptris, Blender
- Proceso de creación y renderizado de un gimnasio hotelero en 3ds Max y Vray
- Madame butterfly
- Ford Mustang 1965
- Ford Mustang 1965
- ZBrush | Busto de guerrero tribal: proceso de esculpido digital en ZBrush
- Creación de una escena vintage: proceso de iluminación y postproducción en
- Pistola coge geass
- Autodesk Maya | Modelado 3D y render de un Ferrari Enzo en Maya con Mental Ray y Photoshop
- Modelado rápido de bombilla en 3ds Max, con render final en Maxwell e
- Capitán zoya pirata espacial
- Adobe Photoshop | Orko masters of the universe
- Zombie low poly
- Autodesk Maya | Simulación de fluidos: proceso de integración desde RealFlow a Nuke
- Modo | Modelado 3D de nave espacial: proceso y resultado basado en el diseño del
- Mi primer modelo en Blender: una botella con efectos de condensación y
- Un par de interiores
- Mejor acompañado
- Propuesta de salón abierto: diseño integrado y galería de imágenes
- Sketchup | Mi primer modelo 3D: un lápiz creado en SketchUp como proyecto inicial
- Por fin de nuevo un interior
- Autodesk Maya | Mi primer trabajo robot
- Mi proceso completo de creación 3D: modelado, texturizado, iluminación y
- ZBrush | Old man drunkard
- General | Comparto nuestro nuevo showreel con efectos, iluminación y animación de
- ZBrush | Mi primer modelo en ZBrush: retopología y normal map para un personaje
- Softimage XSI | Modelado y render de una hada: proceso completo en Softimage, ZBrush y
- General | Presento a Lolo: modelado, rigging y morfos faciales de mi perro en estilo
- Escenario para videojuego
- Mi propuesta de ninja 3D: análisis de texturas y expresión en primer plano
- Algo que hice para mi ex
- ZBrush | Dick dastardly Pierre nodoyuna
- Personaje videojuego
- ZBrush | Howitzer 203 mm terminado
- Render final: Iluminación y postproducción de una lámpara en 3ds Max y
- Colonel mega man x4
- Modelado low poly de un vehículo destruido para videojuegos - Proceso y C&C
- ZBrush | Modelado 3D de Takoboy, personaje inspirado en el arte de Cans
- ZBrush | Descubre a Slaine: el héroe celta de 2000 AD y su hacha Comesesos
- Evolución de la arquitectura de sistemas: reflexiones técnicas tras dos
- Viviendas unifamiliares
- Boutique numends cosmetic
- Creación de una escena 3D marítima inspirada en el castillo de Peñíscola
- ZBrush | Girl Warrior jacona
- Abandone gas station
- La conexión entre Oen y Spiul: una amistad que trasciende la programación
- ZBrush | Busto de Birdman creado en ZBrush y renderizado con Photoshop, usando ratón
- ZBrush | Graveler Pokemon
- 3ds Max | Solo con 3ds Max 8 sin postproducción
- Renderizado arquitectónico: técnicas avanzadas de iluminación y vegetación
- ZBrush | Modelado y renderizado de un personaje: proceso en ZBrush, Maya y Photoshop
- Renderizado con Scanline: Creación de partículas y sombras para un modelo
- Renderizado con Vray: Técnicas de suciedad, transparencia y bump en un
- Mi primer trabajo con Mr y Photoshop: crítica y opiniones sobre esta
- Modelado 3D de Sonsaku Hakufu con estilo Disney, hecho en 3ds Max y Vray
- Utiles escolares
- Ahorrando mas polígonos
- Modelado de un skatepark
- Desarrollo de personaje low poly: superviviente con 4842 tris y texturas 2K
- Esta tarde con scanline
- Piezas de ajedrez en cristal
- General | Nuevo hotel en la ciudad de Sevilla
- Sukhoi mk50 #1096 #1077 #1088 #1096 #1077 #1085 #1100;
- Autodesk Maya | Reloj despertador
- Scifi Hallway UDK
- V-Ray | En el dormitorio explorando Vray
- Modelado editable poly
- Dinosaurios en atocha
- ZBrush | Alien Fiber mesh
- ZBrush | Modelado y render de una guerrera elfa oscura en ZBrush
- ZBrush | Quien es este personaje
- Presento mi último proyecto: un robot autónomo con visión artificial
- Proyecto terminado: acabado pulido y versión experimental en tan para la
- Chalet mayo 2012
- ZBrush | Desarrollo del personaje Rapunzel y su mascota Pascal: proceso y resultado
- Duelo en el desierto
- Avatar korra tenzin
- Scarlet witch real time model
- ZBrush | Motoko ghost in the shell
- Cámara de vigilancia
- ZBrush | Modelado orgánico: de esfera a cocodrilo realista en ZBrush y Photoshop
- Irradiance pictorico
- General | Diseño final de la gráfica para el cortometraje Dick Dock
- Un buen vaso de cafe
- Trabajo personal
- Simulación de tela y caústicas en vidrio con Mental Ray y subdivisión
- Mi primer rigging vocal
- Dormitorio con Cycles
- Salón mayo 2012
- Lego 3d death Star II
- Interior prestado
- Adobe Photoshop | Orko masters of the universe
- Broche stempunk
- Pata de mesa barroca making mas timelapse Hd mas historia
- Interiores casa country
- Resuelvo este reto fotográfico de interiores: ¿puedes identificar todos los
- ZBrush | La llave serge birault fb contest
- ZBrush | Mi adaptación 3d de tiago hoisel chico bento
- Autodesk Maya | Mi primer personaje completo
- Jardín japones
- Animación Audi
- ZBrush | Soldado mutante
- Ferrari 2013 concept
- La venganza de pac man
- Bienvenido a la jungla
- Propuesta de reforma en recepción: renovación del exterior del Hotel
- ZBrush | La noche que conocí a vampi
- Infraestructura
- 3ds Max | Pasando el rato con el Shader de agua de Mental Ray
- Integrando imágenes en movimiento con Camera Tracking de PFTrack
- Retrato digital: flujo de trabajo completo con 3ds Max, ZBrush, V-Ray y
- ZBrush | Modelado y render en ZBrush, con postproducción digital en Photoshop y
- ZBrush | Modelado orgánico de una anciana: proceso en ZBrush y retoques en Photoshop
- Cinema 4D | Análisis de materiales y luces en un bodegón: críticas y consejos son
- General | Material para demo reel
- ZBrush | Modelado, texturado y render de la cabeza de Hellboy en ZBrush y Photoshop
- Teapot is a teapot is a teapot is a teapot is a teapot
- Renderizando unicornios: técnicas de iluminación y composición en Mental
- De artista a artista: Recreando el mundo imposible de Escher en 3ds Max
- Mi primer proyecto universitario: vivienda social de 70 m² renderizada en
- Objects by estudio carme pinos
- Capilla san sebastian
- Salón minimalista
- Nuevo proyecto 3d de diseño de baños
- Adobe Photoshop | Plano comercial y elevación casa finlandesa
- Una escena vacía, un lienzo digital a la espera de su próximo protagonista
- General | Creación de un conductor y su vehículo: modelado, esculpido y renderizado
- ZBrush | Presento mi modelo de personaje en ZBrush, creado para un concurso y
- Tiempo de cerezas SSS Cycles
- ZBrush | Anciano japones
- Radius effector
- 3ds Max | Una cocina 3ds Max Mental Ray ph
- Análisis y crítica de interiores renderizados en 3ds Max y Vray
- Limpieza y afilado
- Creación de fondo de pantalla para iPad con 3ds Max y Vray: Escena de
- Casa Farnsworth
- Mi primer trabajo de arquitectura profesional
- Autodesk Maya | Mi primer render con Vray: Tekkaman Blade terminado y presentado
- Análisis de escena: render y postproducción en la secuencia del ataque a
- ZBrush | Alien en el patio
- ZBrush | Explorador turntable
- Exterior country
- Creé un fondo de escritorio 3D de un coche con 3ds Max, Vray y Photoshop
- Modelado y renderizado de un chalet con 3ds Max, Vray y postproducción en
- ZBrush | Welcome to new york
- Teléfono Ericson antiguo
- Modelado y renderizado de un iPhone 4S en 3ds Max con Mental Ray
- 3ds Max | Torre 3ds Max 2011
- Interiores departamentos almagro Argentina puerto
- Creación de un libro realista en 3ds Max y Vray: proceso y técnicas
- ZBrush | Trabajo de hard surface: modelado de robot industrial por Javier Corzo
- General | Coma: a mind adventure
- ZBrush | Científico en las nubes
- Showdown in basin city
- Practicando un poco escena portfolio
- Conseguí esta iluminación realista en Cycles usando planos emisores y AO
- Recreando un paisaje alpino: el reto técnico de los polígonos y la
- Autodesk Maya | Presento mi escenario: el baño de un psiquiátrico deteriorado. ¿Logra
- ZBrush | Mi primer modelo se aceptan criticas muchas criticas
- Torreta test para gameloft
- Autodesk Maya | Render de un reel creado con Maya, RealFlow y Vray, compuesto en Nuke
- Modelado y renderizado de un minion de hierro con 3ds Max y Vray
- Pratica personal tunel
- Un zulo olvidado
- ZBrush | Finalizada la modelización 3D del personaje: proceso de ajuste y
- Autodesk Maya | Giru Dragon Ball GT
- Bar de tapas en Madrid
- ZBrush | Mi primer personaje 3D creado con ZBrush y Photoshop
- Atardecer medieval
- Construyendo una casa comestible: técnicas para estructuras de galleta
- Creación de un icono de taza de té con un estilo suave y agradable a la
- Interpretación personal del rascacielos submarino Nautilus, creado con 3D y
- ZBrush | La razón y el corazón
- Modelado de una escena invernal en Blender Cycles, partiendo de un cubo
- Summer is coming
- Mapping el masnou
- ZBrush | Modelado y texturizado en ZBrush: así creé este personaje para mi nueva
- Autodesk Maya | Recuperando el diseño original de mi primer personaje 3D, Tommy, para una
- Autodesk Maya | Retomando y mejorando mi proyecto Katie: evolución del modelado, shaders e
- ZBrush | Meditación infinita
- Análisis de render en Cycles: ¿cómo mejorar esta primera prueba de la nave
- Autodesk Maya | Mi primer render con RenderMan: escena de Big Buck Bunny en Maya
- Render de personaje tipo Asesino: iluminación con Photometrics, GI y
- ZBrush | Darth Maul finalizado
- Grifería groven
- 3ds Max | Audi TT en 3ds Max
- Autodesk Maya | Que hago toodo el día
- ZBrush | Mi reto de esculpido rápido: un busto en 2 horas, desde cero y sin
- Desarrollo de un bañador realista en 3D: desde el patrón hasta el rigging
- Diseño de dormitorio
- Modelo fanboy en Blender
- Mi primer proyecto en 3ds Max: una animación creada tras cuatro meses de
- Creación de un entorno natural: proceso completo con 3ds Max, ZBrush y
- Ganas de ir al baño
- Audi r8 lowpoly
- Render de un loft con texturas aprovechadas y ajustes mínimos de PC
- ZBrush | Vikizer modeling reel
- Seat sport coupe 850
- General | Conductor versión nueva
- Design reform apartamento
- Dormitorio para catalogo
- ZBrush | Alien verde placyobama
- Al final del ensayo
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.