PDA

Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



Páginas : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

  1. Escena de prueba para modelador de entornos 3D: Render en Scanline sin
  2. Modelado y renderizado de la nave Lego 6967 con 3ds Max y Vray
  3. Scifi vehículo blindado pesado
  4. A-cero replica infografía 3dtgdesign
  5. Autodesk Maya | ¿Cómo puedo mejorar el fotorrealismo de mi render? Críticas sobre
  6. Cinema 4D | Sirena guerrera
  7. Primer trabajo subido
  8. Grandes esperanzas cortometraje animado
  9. Mi primer trabajo lo llamo pasillo en una noche fría
  10. Modo | Un viejo render challenge revisado
  11. Apple coffee como puede llegar a ser
  12. Autodesk Maya | Mi primer trabajo 3d
  13. Análisis de exterior arquitectónico: crítica sobre render 3D y
  14. Modelado de una escena invernal con balalaika: proceso creativo y técnicas
  15. General | City of joy a segovian inspiration
  16. Avances en renderizado 3D: nuevos trabajos y técnicas en mi portfolio
  17. Creando una guitarra con la forma de Mendoza para el concurso Mendorock
  18. Autodesk Maya | Daft Thomas helmet
  19. Modelado 3D y postproducción: Creando gotas de agua realistas desde cero
  20. Modelado 3D y postproducción: flujo de trabajo completo desde 3ds Max hasta
  21. Galería de mi trabajos 3d aplicado en gráficas
  22. Renders de bares y otros
  23. Carro veloce cv-33 l3-33 flame Tank
  24. Cinema 4D | Trabajo fin de curso
  25. Render de una casa de campo: propuesta de diseño cálido y acogedor
  26. Casa de fin de semana
  27. Diseño y distribución de cocinas: consejos técnicos, experiencias y
  28. ZBrush | Banshee de Starcraft 2
  29. Diseño y visualización 3D de una clínica: proceso completo con AutoCAD, 3ds
  30. 3ds Max | Fuente de piedra 3ds Max
  31. Chica oficial del imperio pin-up
  32. Oceano de tethys
  33. Terraza con asador
  34. ZBrush | ¿Cómo configurar correctamente el displacement map en V-Ray para Maya?
  35. Algunos renders con montaje y retoque en Photoshop
  36. Algunas gráficas con 3d
  37. Renders sprite grafiti
  38. Geisom resistance retribution terminado
  39. Jardín de concreto
  40. Autodesk Maya | Backyard War juego en desarrollo serie de caracteres y criaturas
  41. Propuestas de salas de reuniones
  42. Monstruillo low poly
  43. ZBrush | Desarrollo de un alienígena cavernícola: avances y aprendizajes en modelado
  44. American church
  45. Proceso de creación de una escena arquitectónica con 3ds Max, Vray y
  46. Autodesk Maya | Desarrollo de un noticiero virtual interactivo: arquitectura y lecciones
  47. Autodesk Maya | Interior modelado en Maya y renderizado con Vray
  48. Modelado y texturizado de un dragón: proceso completo en Sculptris, Blender
  49. Proceso de creación y renderizado de un gimnasio hotelero en 3ds Max y Vray
  50. Madame butterfly
  51. Ford Mustang 1965
  52. Ford Mustang 1965
  53. ZBrush | Busto de guerrero tribal: proceso de esculpido digital en ZBrush
  54. Creación de una escena vintage: proceso de iluminación y postproducción en
  55. Pistola coge geass
  56. Autodesk Maya | Modelado 3D y render de un Ferrari Enzo en Maya con Mental Ray y Photoshop
  57. Modelado rápido de bombilla en 3ds Max, con render final en Maxwell e
  58. Capitán zoya pirata espacial
  59. Adobe Photoshop | Orko masters of the universe
  60. Zombie low poly
  61. Autodesk Maya | Simulación de fluidos: proceso de integración desde RealFlow a Nuke
  62. Modo | Modelado 3D de nave espacial: proceso y resultado basado en el diseño del
  63. Mi primer modelo en Blender: una botella con efectos de condensación y
  64. Un par de interiores
  65. Mejor acompañado
  66. Propuesta de salón abierto: diseño integrado y galería de imágenes
  67. Sketchup | Mi primer modelo 3D: un lápiz creado en SketchUp como proyecto inicial
  68. Por fin de nuevo un interior
  69. Autodesk Maya | Mi primer trabajo robot
  70. Mi proceso completo de creación 3D: modelado, texturizado, iluminación y
  71. ZBrush | Old man drunkard
  72. General | Comparto nuestro nuevo showreel con efectos, iluminación y animación de
  73. ZBrush | Mi primer modelo en ZBrush: retopología y normal map para un personaje
  74. Softimage XSI | Modelado y render de una hada: proceso completo en Softimage, ZBrush y
  75. General | Presento a Lolo: modelado, rigging y morfos faciales de mi perro en estilo
  76. Escenario para videojuego
  77. Mi propuesta de ninja 3D: análisis de texturas y expresión en primer plano
  78. Algo que hice para mi ex
  79. ZBrush | Dick dastardly Pierre nodoyuna
  80. Personaje videojuego
  81. ZBrush | Howitzer 203 mm terminado
  82. Render final: Iluminación y postproducción de una lámpara en 3ds Max y
  83. Colonel mega man x4
  84. Modelado low poly de un vehículo destruido para videojuegos - Proceso y C&C
  85. ZBrush | Modelado 3D de Takoboy, personaje inspirado en el arte de Cans
  86. ZBrush | Descubre a Slaine: el héroe celta de 2000 AD y su hacha Comesesos
  87. Evolución de la arquitectura de sistemas: reflexiones técnicas tras dos
  88. Viviendas unifamiliares
  89. Boutique numends cosmetic
  90. Creación de una escena 3D marítima inspirada en el castillo de Peñíscola
  91. ZBrush | Girl Warrior jacona
  92. Abandone gas station
  93. La conexión entre Oen y Spiul: una amistad que trasciende la programación
  94. ZBrush | Busto de Birdman creado en ZBrush y renderizado con Photoshop, usando ratón
  95. ZBrush | Graveler Pokemon
  96. 3ds Max | Solo con 3ds Max 8 sin postproducción
  97. Renderizado arquitectónico: técnicas avanzadas de iluminación y vegetación
  98. ZBrush | Modelado y renderizado de un personaje: proceso en ZBrush, Maya y Photoshop
  99. Renderizado con Scanline: Creación de partículas y sombras para un modelo
  100. Renderizado con Vray: Técnicas de suciedad, transparencia y bump en un
  101. Mi primer trabajo con Mr y Photoshop: crítica y opiniones sobre esta
  102. Modelado 3D de Sonsaku Hakufu con estilo Disney, hecho en 3ds Max y Vray
  103. Utiles escolares
  104. Ahorrando mas polígonos
  105. Modelado de un skatepark
  106. Desarrollo de personaje low poly: superviviente con 4842 tris y texturas 2K
  107. Esta tarde con scanline
  108. Piezas de ajedrez en cristal
  109. General | Nuevo hotel en la ciudad de Sevilla
  110. Sukhoi mk50 #1096 #1077 #1088 #1096 #1077 #1085 #1100;
  111. Autodesk Maya | Reloj despertador
  112. Scifi Hallway UDK
  113. V-Ray | En el dormitorio explorando Vray
  114. Modelado editable poly
  115. Dinosaurios en atocha
  116. ZBrush | Alien Fiber mesh
  117. ZBrush | Modelado y render de una guerrera elfa oscura en ZBrush
  118. ZBrush | Quien es este personaje
  119. Presento mi último proyecto: un robot autónomo con visión artificial
  120. Proyecto terminado: acabado pulido y versión experimental en tan para la
  121. Chalet mayo 2012
  122. ZBrush | Desarrollo del personaje Rapunzel y su mascota Pascal: proceso y resultado
  123. Duelo en el desierto
  124. Avatar korra tenzin
  125. Scarlet witch real time model
  126. ZBrush | Motoko ghost in the shell
  127. Cámara de vigilancia
  128. ZBrush | Modelado orgánico: de esfera a cocodrilo realista en ZBrush y Photoshop
  129. Irradiance pictorico
  130. General | Diseño final de la gráfica para el cortometraje Dick Dock
  131. Un buen vaso de cafe
  132. Trabajo personal
  133. Simulación de tela y caústicas en vidrio con Mental Ray y subdivisión
  134. Mi primer rigging vocal
  135. Dormitorio con Cycles
  136. Salón mayo 2012
  137. Lego 3d death Star II
  138. Interior prestado
  139. Adobe Photoshop | Orko masters of the universe
  140. Broche stempunk
  141. Pata de mesa barroca making mas timelapse Hd mas historia
  142. Interiores casa country
  143. Resuelvo este reto fotográfico de interiores: ¿puedes identificar todos los
  144. ZBrush | La llave serge birault fb contest
  145. ZBrush | Mi adaptación 3d de tiago hoisel chico bento
  146. Autodesk Maya | Mi primer personaje completo
  147. Jardín japones
  148. Animación Audi
  149. ZBrush | Soldado mutante
  150. Ferrari 2013 concept
  151. La venganza de pac man
  152. Bienvenido a la jungla
  153. Propuesta de reforma en recepción: renovación del exterior del Hotel
  154. ZBrush | La noche que conocí a vampi
  155. Infraestructura
  156. 3ds Max | Pasando el rato con el Shader de agua de Mental Ray
  157. Integrando imágenes en movimiento con Camera Tracking de PFTrack
  158. Retrato digital: flujo de trabajo completo con 3ds Max, ZBrush, V-Ray y
  159. ZBrush | Modelado y render en ZBrush, con postproducción digital en Photoshop y
  160. ZBrush | Modelado orgánico de una anciana: proceso en ZBrush y retoques en Photoshop
  161. Cinema 4D | Análisis de materiales y luces en un bodegón: críticas y consejos son
  162. General | Material para demo reel
  163. ZBrush | Modelado, texturado y render de la cabeza de Hellboy en ZBrush y Photoshop
  164. Teapot is a teapot is a teapot is a teapot is a teapot
  165. Renderizando unicornios: técnicas de iluminación y composición en Mental
  166. De artista a artista: Recreando el mundo imposible de Escher en 3ds Max
  167. Mi primer proyecto universitario: vivienda social de 70 m² renderizada en
  168. Objects by estudio carme pinos
  169. Capilla san sebastian
  170. Salón minimalista
  171. Nuevo proyecto 3d de diseño de baños
  172. Adobe Photoshop | Plano comercial y elevación casa finlandesa
  173. Una escena vacía, un lienzo digital a la espera de su próximo protagonista
  174. General | Creación de un conductor y su vehículo: modelado, esculpido y renderizado
  175. ZBrush | Presento mi modelo de personaje en ZBrush, creado para un concurso y
  176. Tiempo de cerezas SSS Cycles
  177. ZBrush | Anciano japones
  178. Radius effector
  179. 3ds Max | Una cocina 3ds Max Mental Ray ph
  180. Análisis y crítica de interiores renderizados en 3ds Max y Vray
  181. Limpieza y afilado
  182. Creación de fondo de pantalla para iPad con 3ds Max y Vray: Escena de
  183. Casa Farnsworth
  184. Mi primer trabajo de arquitectura profesional
  185. Autodesk Maya | Mi primer render con Vray: Tekkaman Blade terminado y presentado
  186. Análisis de escena: render y postproducción en la secuencia del ataque a
  187. ZBrush | Alien en el patio
  188. ZBrush | Explorador turntable
  189. Exterior country
  190. Creé un fondo de escritorio 3D de un coche con 3ds Max, Vray y Photoshop
  191. Modelado y renderizado de un chalet con 3ds Max, Vray y postproducción en
  192. ZBrush | Welcome to new york
  193. Teléfono Ericson antiguo
  194. Modelado y renderizado de un iPhone 4S en 3ds Max con Mental Ray
  195. 3ds Max | Torre 3ds Max 2011
  196. Interiores departamentos almagro Argentina puerto
  197. Creación de un libro realista en 3ds Max y Vray: proceso y técnicas
  198. ZBrush | Trabajo de hard surface: modelado de robot industrial por Javier Corzo
  199. General | Coma: a mind adventure
  200. ZBrush | Científico en las nubes
  201. Showdown in basin city
  202. Practicando un poco escena portfolio
  203. Conseguí esta iluminación realista en Cycles usando planos emisores y AO
  204. Recreando un paisaje alpino: el reto técnico de los polígonos y la
  205. Autodesk Maya | Presento mi escenario: el baño de un psiquiátrico deteriorado. ¿Logra
  206. ZBrush | Mi primer modelo se aceptan criticas muchas criticas
  207. Torreta test para gameloft
  208. Autodesk Maya | Render de un reel creado con Maya, RealFlow y Vray, compuesto en Nuke
  209. Modelado y renderizado de un minion de hierro con 3ds Max y Vray
  210. Pratica personal tunel
  211. Un zulo olvidado
  212. ZBrush | Finalizada la modelización 3D del personaje: proceso de ajuste y
  213. Autodesk Maya | Giru Dragon Ball GT
  214. Bar de tapas en Madrid
  215. ZBrush | Mi primer personaje 3D creado con ZBrush y Photoshop
  216. Atardecer medieval
  217. Construyendo una casa comestible: técnicas para estructuras de galleta
  218. Creación de un icono de taza de té con un estilo suave y agradable a la
  219. Interpretación personal del rascacielos submarino Nautilus, creado con 3D y
  220. ZBrush | La razón y el corazón
  221. Modelado de una escena invernal en Blender Cycles, partiendo de un cubo
  222. Summer is coming
  223. Mapping el masnou
  224. ZBrush | Modelado y texturizado en ZBrush: así creé este personaje para mi nueva
  225. Autodesk Maya | Recuperando el diseño original de mi primer personaje 3D, Tommy, para una
  226. Autodesk Maya | Retomando y mejorando mi proyecto Katie: evolución del modelado, shaders e
  227. ZBrush | Meditación infinita
  228. Análisis de render en Cycles: ¿cómo mejorar esta primera prueba de la nave
  229. Autodesk Maya | Mi primer render con RenderMan: escena de Big Buck Bunny en Maya
  230. Render de personaje tipo Asesino: iluminación con Photometrics, GI y
  231. ZBrush | Darth Maul finalizado
  232. Grifería groven
  233. 3ds Max | Audi TT en 3ds Max
  234. Autodesk Maya | Que hago toodo el día
  235. ZBrush | Mi reto de esculpido rápido: un busto en 2 horas, desde cero y sin
  236. Desarrollo de un bañador realista en 3D: desde el patrón hasta el rigging
  237. Diseño de dormitorio
  238. Modelo fanboy en Blender
  239. Mi primer proyecto en 3ds Max: una animación creada tras cuatro meses de
  240. Creación de un entorno natural: proceso completo con 3ds Max, ZBrush y
  241. Ganas de ir al baño
  242. Audi r8 lowpoly
  243. Render de un loft con texturas aprovechadas y ajustes mínimos de PC
  244. ZBrush | Vikizer modeling reel
  245. Seat sport coupe 850
  246. General | Conductor versión nueva
  247. Design reform apartamento
  248. Dormitorio para catalogo
  249. ZBrush | Alien verde placyobama
  250. Al final del ensayo