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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Mi nuevo deportivo
  2. Presentación al foro Alex Martín
  3. Mi primera cosilla
  4. Nos han dado un premio
  5. Esto pasa por fumar tanto:
  6. Un tí*o sentado en el sofá de su casa
  7. General tocapelotas mala leche de los usa
  8. Un lagarto en proceso
  9. Pabellón Mies van der Rohe
  10. Consejos para modelar mi primer personaje orgánico: cabezón, ojos y dientes
  11. Damisela en progreso el placer de modelar cabezas con Animation Master
  12. El placer de modelar coches con animation master
  13. Caricatura en progreso el placer de modelar personajes con Animation Master
  14. Dientes de sable
  15. Modelo de cabeza separada con Shag Hair: consejos para mejorar texturas y
  16. Rostro chica Sofía terminada
  17. Modelado detallado de la pistola Desert Eagle: imágenes y proceso
  18. Mujer sexy semidesnuda
  19. Otra chica sexy
  20. Mi primer modelo 3d
  21. Dientes de sable II
  22. Un duende y un guerrero
  23. Arquitectura Antonio Hurtado
  24. LightWave | Modelando un coche en LightWave
  25. Simulador espacial
  26. Cabezón de viejo en proceso de texturizado
  27. Modelado del mastín de War3d: presentación y crítica del polígono
  28. 3ds Max | Empezando en 3ds Max
  29. Solicito críticas constructivas para mi primer modelado 3D de un rostro
  30. Oveja mutante de dos patas
  31. Probando Mental Ray con viper del 99
  32. Maqueta de satélite
  33. Mis cuatro nuevos trabajos
  34. Animal raro amarillo
  35. Porsche turbo WIP
  36. Otra cabeza más
  37. Fotografías de interior
  38. Japan restaurante
  39. Discutamos mi implementación de DBT: ¿qué aspectos puedo mejorar?
  40. Forum excavación arquitectónica
  41. Túnel de viejo aparcamiento
  42. Mi segunda cabeza en curso
  43. Progreso de mi primer modelo 3D: ¿qué opináis de la base hasta ahora?
  44. Avances en mi modelado 3D: comparto la evolución del personaje
  45. Mi primer modelo 3D: coche tipo Golf en proceso, ¿cómo mejorar las
  46. Consejos para texturizar e iluminar mi primer modelo 3D de una cabeza
  47. Mi primer coche
  48. Progresión y análisis del modelo Cyber Elfa: comentarios y críticas
  49. Proyecto de escultura 3D: cabeza de una geisha tocando el shamisen
  50. Mi primera cabeza y creo que la última
  51. Mi primer modelo 3D: una flor abstracta con forma de hongo espacial (70
  52. Modelado de pétalos en relieve: proceso creativo de una escultura sobre el
  53. Personaje cabezón
  54. Mascota para universidad
  55. Técnicas y herramientas del oficio: así construyo mis títeres desde cero
  56. Análisis de mi último proyecto: CD interactivo sobre egiptología realizado
  57. Colección de caramelos Pez: nuestra afición compartida y los diseños más
  58. Pintura digital: explosión
  59. Calentando motores
  60. Aburrimiento en progreso
  61. Análisis de mi modelo 3D: ¿cómo mejorar su impacto dramático?
  62. Mi primer render es un bodegón
  63. Render de bolas y pieza translucida
  64. Super héroe cartoon
  65. Análisis de mi corto animado: ¿cómo mejorar los tiempos y planos?
  66. Armando el Ford Focus
  67. Otra vez con el dodge viper
  68. Si ya sé es otra cabeza
  69. Torre campanario
  70. Esta vez sí retrato de familia
  71. Mi primer personaje el terror de Pacman
  72. Avanzando en modelado 3D: reflexiones sobre texturas y próximos pasos
  73. Análisis del torso de He-Man: busco críticas sobre el modelado y el
  74. Proyecto Fin de Carrera: Cines en Bayona - Ayuda con texturas
  75. ¿Qué opináis de este render? Análisis técnico de una escena con un F-5 en
  76. Proyecto Audi A2 modelado en Rhinoceros 3: primeros avances y renders
  77. Animación en progreso
  78. Mi último coche lo prometo
  79. Armando el Porsche 911 GT3
  80. Suhkoi su-30 MKI español
  81. 3ds Max | Trabajo final de unos dúplex
  82. Foro romano Hispania WIP
  83. Proceso de modelado 3D: Iniciando mi primer coche (Fiat 500) desde cero
  84. Tanque Leopard 2
  85. Ef-18 a de Zaragoza
  86. Mi primer gran modelo 3D: remodelando y texturizando un Mirage III español
  87. Nuevo personaje baby-Bot
  88. Modificaciones realizadas en la escena del troll para mejorar su aspecto
  89. Granero es mi primer trabajo en el foro
  90. Integración arquitectónica
  91. Exit es una puerta de salida
  92. Análisis de la composición y técnica en fotografía de campo abierto
  93. Progreso de mi primer modelado 3D: Modelando un Alfa Romeo GTV con Splines
  94. Render con sistema de partículas
  95. Primeros de Mars con Blender
  96. Impresionante galería
  97. Test de iluminación exterior
  98. No solo de coches limpios vive el hombre
  99. Presento el artwork gráfico en desarrollo para el juego Blast
  100. Pintura digital: the arrow Woman
  101. Pintura digital: the Thinking girl
  102. Recreación de bicho raro
  103. Consejos para modelar e iluminar castillo
  104. Animal de piezas mecánicas
  105. Personaje low poly para proyecto juego
  106. Visita guiada foro romano II
  107. Consejos para el rigging y deformación correcta de un caballete 3D
  108. Botella de champú
  109. Personaje de cortometraje wip
  110. Maqueta arquitectura
  111. Consejos para la escena
  112. Jack mi primer personaje
  113. Práctica de inyección inorgánica para perfeccionar mi técnica en
  114. Arácnido por Arioko
  115. Test de animación parodiando a Pixar
  116. Modelado de criatura fantástica en progreso: avances y primeros detalles
  117. Una cabeza llamada
  118. The doctor el regreso
  119. Pintura digital: Open Wings
  120. Fondo de pantalla
  121. Sombra inesperada en bordes de columnas al aplicar textura de
  122. Obras en el siglo i
  123. Retrato terminado: proceso y retos del cabello con Shaghair
  124. Egipto eso parece
  125. Análisis constructivo: crítica y opiniones sobre el diseño de estos chalets
  126. ¿Cómo dividir un modelo para aplicar texturas correctamente en 3ds Max?
  127. Integración arquitectónica
  128. 3ds Max | Fondo marino al estilo buscando a Nemo
  129. Análisis y opiniones sobre el diseño interior del vehículo (imágenes
  130. Primeros modelos 3D: animales sencillos para desconectar del trabajo
  131. Nuestras primeras imágenes
  132. Publico mi cortometraje: opiniones y comentarios son bienvenidos
  133. Consejos para mejorar la iluminación interior en mi escena de salón con
  134. Un vistazo a otros foros técnicos: ¿realmente somos los mejores?
  135. Venido de tierras extrañas
  136. Fuente de caño antigua
  137. Aniversario de Casio
  138. Una historia sencilla
  139. Mi coche después de mucho tiempo
  140. Animación George Bush
  141. Interior puntazo
  142. Mi primer post en galería
  143. Una cabeza y sus expresiones
  144. Proyecto de recibidor con barandilla decorada: crítica constructiva para
  145. Texturas realistas
  146. Desarrollo rápido: construyendo un prototipo de robot en una tarde (incluye
  147. Modelando un cocodrilo en 3D: ¿Qué os parece este primer avance?
  148. Cabeza de zombie
  149. Rebotica WIP a despellejar
  150. Domino en progress
  151. Un infografista más en busca de un lugar donde comentar
  152. Desarrollo un proyecto inspirado en Saurón: primera prueba de modelado y
  153. Son imágenes 2d tipo cartoon
  154. Nuevo en el 3d y en el foro
  155. Soy nuevo en el foro y necesito consejo gráfico
  156. Proyecto de urbanización 3D: consejos para lograr un acabado fotográfico en
  157. Rubén animando
  158. Aparato eléctrico antiguo
  159. Borrar archivos de forma segura: métodos y herramientas para la eliminación
  160. Nuevos títulos sugeridos (60-75 caracteres):
  161. Criatura 2 parte
  162. Solo quiero mostrar mi trabajo
  163. Primera imagen publica
  164. Arquitectura: chalet pijo
  165. Mi espada esta casi acabada
  166. ¿Cómo configurar el antialiasing en FinalRender para un proyecto de
  167. Aquí esta nuestro último render
  168. Broma visual: previos de proyecto con coches de lujo para un cliente
  169. Modelado 3D de Mini Cooper inspirado en The Italian Job: Busco críticas
  170. Escenario para la animación que esto planificando
  171. Consejos para mejorar mi render: texturas e iluminación matutina en un
  172. Entering Darkness Issues #1 y nueva web
  173. Mi último render: una escena arquitectónica con iluminación en esquina
  174. Consejos para mejorar el modelado 3D del cuerpo de mi criatura tipo demonio
  175. ¿Cómo detectar y solucionar fallas en servidores con alta carga?
  176. Render técnico: paisaje natural con lobos en su hábitat silvestre
  177. Triclinium villa Hispania siglo IV
  178. Análisis y mejora de texturas metálicas en un render 3D
  179. Trabajo en progreso marciano
  180. Supermente Zerg WIP
  181. Mi primer proyecto arquitectónico: una ilustración conceptual con toque
  182. Habitación de niños espero comentarios y criticas
  183. Hola a todos soy nuevo en este foro
  184. Mis primeros modelos
  185. Render 3D artístico: un caballolobo integrado en un paisaje natural
  186. Trabajo en progreso caballero del dragón
  187. Análisis de tornillos: revisión de imágenes y opiniones técnicas
  188. 3ds Max | Se me acabo la esencia
  189. ¿Cómo puedo mejorar el realismo de una imagen del corazón?
  190. Soy nuevo aquí y tengo un par de cosas para mostrar
  191. Creación de personaje: el diseño y trasfondo de un rey para mi relato
  192. Ande andará nuestra técnica
  193. Para concurso miss 3d
  194. Ladronzuela progresando
  195. Personaje: marciano cartoon
  196. Os presento a Alfred WIP
  197. Recreación digital de la Hagia Sophia con herramientas clásicas de 3D y
  198. Que os parece ahora play Room
  199. La habitación del mago WIP
  200. Naves no espaciales
  201. 3ds Max | Una escena 3ds Max habitación castillo
  202. Robot transformable
  203. 3 1eros renders feos pero esperando comentarios
  204. Sugerencias con la iluminación de esta escena
  205. Modelo bárbaro
  206. Reconstruyendo la taberna romana: un viaje histórico con 3ds Max
  207. Render exterior adosados
  208. Avance de mi primer modelo orgánico: un dragón en proceso
  209. Opinen sobre mi trabajo
  210. V-Ray | Prueba photons Vray
  211. Petiso Carambanal
  212. Mejoras en la escena de la sala de juegos: revisión de sombras y detalles
  213. Carrasco esperando sugerencias
  214. Modelado experimental: 6000 piedras y millones de polígonos para recrear la
  215. Analiza este render: ¿qué detalles técnicos o artísticos observas?
  216. En un lugar de la mancha
  217. Interiores facultad de medicina
  218. Warex ya tiene página
  219. A ver que os parece
  220. Play Room última actualización ya no lo toco más
  221. ¿Por qué la imagen oficial del proyecto se ve tan descuidada y poco
  222. Trabajo terminado y nunca mejor dicho
  223. Mi primera escena 3D terminada: crítica y consejos para mejorarla
  224. Avances en el modelado de molinos: mejoras visuales y optimización del
  225. Micro jack estéreo
  226. Un día en el parque
  227. Tanques para un mod de hl2
  228. Imágenes proyecto robs ahora sí
  229. Mercenario algo en fin
  230. Poser no es hacer trampa: es el casting digital para tu obra 3D
  231. **Nut Studios: un proyecto argentino de animación y diseño 3D en
  232. Que os parece esta iluminación
  233. Desarrollo de un robot caminante: mecánica de movimiento y próximos
  234. Análisis de escena 3D: urbanización con 3.8M de triángulos en terreno
  235. Modelado rápido: un insecto alienígena creado en 90 minutos
  236. Escena bárbaro
  237. Problemas con Shag Hair: orientación y curvatura de la hierba
  238. El mismo engendro del foro de modelado
  239. Que os parece esta iluminación 2 parte
  240. Cómo puede ser más realista me queda muy mal
  241. Mi primera cabeza 3D: ¿cuántas iteraciones de MeshSmooth son óptimas?
  242. Modelado 3D de un Mini Cooper: proceso y críticas para mejorar
  243. Recreando gafas de sol realistas en 3ds Max con render Brazil
  244. Personaje :soldado
  245. Consejos para mejorar el render final de unos chalets adosados en 3ds Max
  246. Invasión alienígena
  247. Experimento de iluminación y materiales: un bodegón creado con V-Ray y
  248. La habitación del mago 2 parte WIP
  249. Ferrari con hdri
  250. Nuevo por aquí