La escena aún no está terminada, faltan bastantes detalles todavía, pero la iluminación se nos resiste, en este caso hemos usado el Daylight de 3ds Max, ¿alguna sugerencia? (constructiva por favor) saludos.
La escena aún no está terminada, faltan bastantes detalles todavía, pero la iluminación se nos resiste, en este caso hemos usado el Daylight de 3ds Max, ¿alguna sugerencia? (constructiva por favor) saludos.
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3DArt Studios
A primera vista me ha gustado mucho. Pero luego llega el ojo crítico, claro. Las sombras que arrojan los balcones son prácticamente negras. Deberías poner alguna luz desde abajo que aclare esas zonas. Mejor si tiene cierto tono azulado y un multiplicador bajo.
Por otra parte la sombra que arroja la ventana no me cuadra. Si la proyecta en la parte frontal y seguimos el ángulo de caída, la parte derecha debería quedar en también en sombra. Por lo tanto, deduzco que tienes una luz de relleno a la derecha de la escena a la que deberías bajar el multiplicador. También deberías darle más resolución al mapa de sombras, que en una escena de ese tipo debería tener el contorno más definido.
La forma más eficaz de iluminar una escena de este tipo sería con una luz directa que simule la luz solar y de los rebotes y zonas de sombra se encargaría la GI del Vray. Esas bombonas. Siquier me suenan de algo, ¿no? Estas mejorando mucho la escena.
Estoy de acuerdo con todo lo que te ha comentado Mikimoto, lo peor son las sombras que arroja tan negras, pero en general la escena va mejorando. Infinitamente mejor que el parque.
A bote pronto, esta escena es bastante aceptable ¿Qué será, que en cuanto desaparece Poser, empiezan las críticas normales? Hasta Ferriz se anima, un gesto, que por otra parte le honra (3dart: no estaría mal que tomaseis nota).
Dos cosas: la primera es que en la fachada de balcones, juguéis un poco con la aleatoriedad, que diferenciéis con detalles cada casa para que no parezcan clónicas, y lo segundo es que tendéis a hacer los tejados con una inclinación excesiva, con lo que restáis credibilidad.
Pero ya te (os, porque. ¿cuántos sois? Os parecéis a la niña del exorcista digo, la escena trabajando un poco es para mí la mejor que habéis colado hasta ahora. Un saludo amigos.
La verdad es que la escena está muy bien, pero te recomiendo para iluminar Vray. Te paso una escena que estoy haciendo (a ver si la termino) en la que he usado la GI de Vray y una luz direct. Object. Para generar las sombras. Él tipo de escena es muy parecido.
Todavía le faltan muchos detalles (roturas, desigualar tejas) y algunos objetos por modelar. Pero la iluminación la dejaré así, como mucho le bajaré el multiplicador a la luz solar para que no queme tanto.
Venga, a ver si terminamos esa escena, te va a quedar muy bien. Saludos.
Hola, vamos por partes. Mikimoto, sólo hemos usado una luz, en este caso el Daylight o luz diurna para la iluminación, pero viendo los resultados de Vray creo que ya lo tenemos claro.
Ferriz, personalmente te pido disculpas en nombre de 3dart y por nuestra parte ya está olvidado, espero que no nos guardes rencor.
Carpetano, ten en cuenta que la escena no está terminada, casi a diario vamos haciendo cambios y retoques, así que de un día para otro cambiamos muchas cosas, por cierto, lo de las sombras estuvimos probando y se puede modificar la opacidad de las mismas, pero como digo, viendo los resultados de Vray lo cambiaremos seguro.
Lorthas, esa iluminación es estupenda, tomamos buena nota, por curiosidad, los tejados los has hecho tú? Saludos.
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Por mi parte también disculpas si algo te molestó, creo todos hemos aprendido.
Gracias Ferriz por aceptarlas, es cierto que no empezamos con buen pie aquí y tal vez metimos la pata, en fin, de los errores siempre se aprende. Un saludo.
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La escena tiene detalles interesantes aparte de lo que comentan los compañeros sobre una sombra demasiado oscura, ten en cuenta que ésta debe estar más recortada, sobre todo la de los balcones de la izquierda. Haced la prueba con vuestra mano, por ejemplo, un foco y una pared. Cuanto más arrimas la mano a la pared, más nítida y recortada es la sombra.
Tenedlo en cuenta en los parámetros de las luces. Saludos, y ánimo.
Si te refieres a las tejas, sí, las he modelado yo, no tienen nada de particular.