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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Commodore amiga 500 plus
  2. ZBrush | Dino Transformers
  3. Cinema 4D | Lavabo con agua
  4. Cinema 4D | Análisis de mi fotografía: Un rincón provenzal. ¿Cómo puedo mejorarla?
  5. Cinema 4D | Render arquitectónico: diseño de un bar moderno con iluminación atmosférica
  6. Modelado y render de un Hot Rod clásico en 3DS Max y Vray
  7. General | Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  8. Cinema 4D | Cuarto de baño
  9. ZBrush | Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  10. Cinema 4D | Intento de iluminación solo por la luna
  11. Cinema 4D | Casa del terror de la Warner de Madrid
  12. Autodesk Maya | **Título mejorado:** Diseño y proceso creativo detrás de una vaca de
  13. Mudbox | Wolverine Mudbox 2014 timelapse sculpt
  14. Autodesk Maya | Gallina cartoon
  15. Render técnico: M-113 ADATS en verde oliva con Mental Ray
  16. Cinema 4D | Césped realista con Cinema 4d
  17. Modelo terminado: Zapatilla Nike Pegasus en detalle. ¡Comentarios
  18. Awesome Android
  19. Cómo mejorar el efecto de reflexión realista en un espejo de motel
  20. ZBrush | Gus fring tributo breaking bad
  21. Mi proyecto final: el M-113 Stug con acabado a escala real
  22. Cinema 4D | Análisis y opiniones sobre este paisaje generado con el motor nativo de
  23. Cinema 4D | Mi diseño de habitación en 3D: una recreación conceptual con Cinema 4D y
  24. El antes y el después
  25. Bmw serie 1 coupe
  26. Cinema 4D | Que opinan del modelado de este robot
  27. V-Ray | Practica mi primer render en Vray
  28. Autodesk Maya | Vela derritiendose
  29. Modelado 3D de una escena inspirada en una imagen, renderizada y editada en
  30. Render de la Bruja Escarlata: Primer trabajo publicado tras mucho tiempo
  31. Presento The Cube: un rediseño completo de uno de mis primeros proyectos
  32. Render interior
  33. Interior nocturno
  34. Interior diurno
  35. General | Captains quarters
  36. Cinema 4D | Aquí mi segundo diseño de personaje 3d software:Cinema 4d
  37. Autodesk Maya | Camarera esqueleto
  38. Modelado 3D personalizado: una caneta con la firma del autor en la punta
  39. Autodesk Maya | Primer low-poly
  40. Edificio residencial
  41. Título mejorado: Primera integración 3D: proceso y resultados de mi
  42. ZBrush | Hombre árbol low poly
  43. ZBrush | Atlas under Storm
  44. Cortometraje marcus crash
  45. Autodesk Maya | Batmóvil modelo 1966
  46. Autodesk Maya | Diseño y simulación de un robot industrial: metodología y resultados
  47. Fender stratocaster
  48. ZBrush | Alpinistas realizan un hallazgo inesperado: el Grinch en la montaña --
  49. La casa de julieta
  50. Impresora Hp laserjet 4200
  51. Cinema 4D | Mejora de render en Cinema 4D: consejos aplicados para un desafío de
  52. Modelado 3D de un troncomóvil con contornos en Blender Freestyle
  53. Habitación infantil
  54. Modelado 3D de Pluto: Proceso de renderizado en Cycles y Blender con
  55. Antiguo casco de buceo
  56. Modelado 3D de Olaf de Frozen: Proceso de creación en Blender
  57. Modelando a Flik de Bichos: primeros renders en Cycles
  58. Campanillas de invierno
  59. Infamous children
  60. Modelado de Slinky de Toy Story en Blender Cycles: buscando mejorar el
  61. Render de Dolly (Toy Story) creado en Blender Cycles: proceso y resultado
  62. Modelar a Goofy en 3D: un proceso de cuatro horas y su resultado final
  63. Adobe After Effects | Avengers flat motion graphics
  64. Mi último proyecto personal: Creación visual integral con 3ds Max, Vray y
  65. Modelado 3D de un motel clásico inspirado en la Ruta 66, creado en Blender
  66. Cinema 4D | Bici de carreras
  67. Homenaje a Ayrton Senna: Modelo de casco de F1 para su 20º aniversario
  68. La hormiga atómica
  69. Colección de keyblades llaves espada Kingdom hearts
  70. Correcaminos_warner
  71. Técnicas de iluminación y postproducción: Esfera con Mental Ray y Photoshop
  72. Configuración y optimización de iluminación en Mental Ray para interiores
  73. Práctica con MassFX en 3ds Max: creando la escena Sugulycius en Mental Ray
  74. Creación de un escenario estilo toon con ruido artístico, modelado 100% en
  75. ZBrush | Presento a Eva: creación digital con ZBrush, V-Ray y Photoshop
  76. Perro_salchicha
  77. ZBrush | Naranja y zanahoria
  78. Unidad holografica
  79. The pink panther
  80. ZBrush | Modelado expresivo en ZBrush: el proceso de creación de un grito visceral
  81. Dormitorio rústico
  82. Inkscape | Comparativa de renders BPR: resultados y análisis visual de tres
  83. ZBrush | Demonio cornudo
  84. ZBrush | Primera escultura
  85. Mickey mouse turntable 1955 nash commercials
  86. General | Ancient paradise Unreal Engine 4
  87. Habitación infantil 2
  88. ZBrush | Master Yoda Star Wars 3d
  89. Presentamos Wet City: Nuestra escena urbana nocturna para los CGArchitects
  90. ZBrush | Modelado de un busto Tuareg: comparto mi proceso y pido vuestra opinión
  91. Mudbox | Peter dinklage bust tyrion lannister
  92. Consultorios psicológicos
  93. Interiorismo y producto
  94. Modelado en Blender: El Oso Hormiguero de los clásicos dibujos animados
  95. Render de una fachada arquitectónica con V-Ray: análisis y comentarios
  96. Autodesk Maya | Portada del ep death by robot de feed me
  97. Cámara compacta
  98. Pool-house-beach
  99. ZBrush | Demonio del futuro
  100. Hombre de hojalata el mago de oz
  101. Diseño de interiores en 3D: Proceso de creación y postproducción en
  102. ZBrush | Mi experiencia tras un mes trabajando solo con Agnus Alien: primeros
  103. ZBrush | Ciakars policía del cosmo
  104. ZBrush | Aprendiendo C#: Un viaje nocturno de código y descubrimiento
  105. Concepto minimalista
  106. Proyecto de visualización 3D: Bar de copas creado con 3ds Max y Mental Ray
  107. Tienda de novias
  108. Análisis de un escenario de estudio: Carta de amenaza y respuesta técnica
  109. ZBrush | Presentación del modelo A-16: ilustraciones y figura técnica adjuntas
  110. General | Kakashi hatake | Naruto| 3d model
  111. Diseño y construcción de una mesa infantil segura y funcional -- IMÁGENES
  112. The amazing Spiderman
  113. Mas tanques acabados
  114. Autodesk Maya | Análisis de fallas: desprendimiento de chapas en estructuras metálicas
  115. Ray Fire Debris y Asperity material
  116. Mudbox | Tyrion lannister bust ready by Sergio Mengual
  117. Adobe Photoshop | Posibles mejoras
  118. ZBrush | Sebulba busto Star Wars 3d
  119. Creación de un campo de césped realista en Blender usando partículas y
  120. Edificio madryn
  121. Pyrocluster clouds
  122. Mudbox | Tyrion lannister bust versión 2
  123. Mi primer render de interior
  124. Casa de campo 2
  125. Vicky el vikingo
  126. Tazas para el te
  127. The phunky bunch
  128. Va de cocktails
  129. Exposición de un león blanco: proceso de creación 3D con pelo y
  130. Creando una escena básica en 3D: proceso, recursos y consejos para
  131. Modelado y texturizado de un Torii japonés en Blender: proceso y nodos
  132. Cinema 4D | Un robot cargadito de polígonos
  133. Modelado en Blender: escultura de la Copa del Mundo de la FIFA
  134. Técnicas de modelado y render fotorrealista de hormigón en 3ds Max
  135. Mi primer modelo texturizado en Cycles: el fusil Barrett M82
  136. Atardecer ibicenco
  137. Infamous child versión 2
  138. Chiringuito de bar
  139. Demo de juego en Blender game engine
  140. Uso de UNWRAP en Rust: Discusión sobre su aplicación y alternativas
  141. ZBrush | Mi primer personaje
  142. Nextgen character
  143. ZBrush | Cesar: planet of the apes
  144. The phunky bunch 2
  145. LightWave | Armadura medieval
  146. Softimage XSI | Proyecto terminado: Mi primer modelo 3D del Audi RS6 Avant
  147. Mudbox | And frankie become 3d
  148. ZBrush | Técnicas avanzadas de Lord Azazel: estrategias y análisis de combate
  149. Autodesk Maya | Rigging personaje videojuegos
  150. ZBrush | Mi primer busto en 3D con ZBrush: un retrato de Watto de Star Wars
  151. ZBrush | Mi diseño personal de Linterna Verde, por Mariano Tazzili (18 años)
  152. Modelado y render de un samurái: proceso completo en 3D Max, ZBrush y
  153. ZBrush | Mujer del futuro
  154. Ejercicio de modelado y texturizado: Unwrap de un dirigible Zeppelin
  155. LightWave | Armadura medieval v2
  156. Atardecer en Ámsterdam
  157. Vikingo low semi low
  158. General | Mi animación de Superman inspirada en Infinite Crisis | Por Mariano
  159. Autodesk Maya | Modelado 3D de una cabina: proceso desde el ambiente oclusivo hasta el
  160. Gladiador de las arenas
  161. De ejercicio en Cinema 4D a render realista en 3ds Max y Corona
  162. ZBrush | ZBrush y Photoshop
  163. ZBrush | Diseño conceptual de un traje de Spider-Man: propuesta y desarrollo visual
  164. ZBrush | Mi versión del personaje Zetman, de Masakazu Katsura - ¡Espero que os
  165. Modelado de personaje: Proceso de creación de un orco para videojuegos
  166. Análisis técnico del Mustang GT: primera impresión y críticas constructivas
  167. Desarrollo y texturizado de Simon Limón: un proyecto colaborativo en 3D
  168. Bugatti Veyron super sport
  169. General | The amazing Spiderman lizard
  170. The phunky bunch 3
  171. ZBrush | Instagram free the niple or die
  172. Render interior
  173. Encuentro en las profundidades
  174. Calvin y hobbes
  175. Cinema 4D | Reloj digital con variación de color según el visor: preferencia personal
  176. Seat León cup racer
  177. Un anillo para gobernarlos a todos
  178. The phunky bunch 4
  179. ZBrush | Rompe Ralph fan art
  180. ZBrush | Hulk: Disney infinity fan art
  181. The time machine v2
  182. V-Ray | Mi primer interior con Vray
  183. ZBrush | Mi primer modelo de ciborg en ZBrush: un proyecto de principiante
  184. ZBrush | Busto de Hulk esculpido a mano: proceso y resultado final en imágenes
  185. ZBrush | Rompe Ralph zombie
  186. Documental los 15 de winchester
  187. Autodesk Maya | Modelado de un automóvil caricaturesco: proceso y render con vista de
  188. Exterior patio con pileta
  189. Proyecto residencial en Kyoto: proceso de visualización arquitectónica con
  190. La galería de David
  191. Render de 35 mil millones de polígonos en 24 minutos con V-Ray y DreamScape
  192. Creación de un render 3D inspirado en una fotografía histórica de un
  193. Modelado y texturizado de Mario Berracus: proceso en 3Ds Max, ZBrush y Vray
  194. Renderizado de un salón vintage: proceso técnico y resultados en Blender
  195. Retromaniac magazine
  196. 3ds Max | Pinball pro para 3ds Max
  197. ZBrush | Jim becerra artwork
  198. **Comparto mi portfolio en blog para recibir críticas y mejorar** (68
  199. Vela realista con llama animada
  200. ZBrush | Robin williams retrato
  201. ZBrush | Astronauta girl
  202. ZBrush | Técnicas de renderizado 3D: de ZBrush a KeyShot y postproducción en
  203. Aseo de invitados
  204. Creación de una señal de tráfico realista con efectos de desgaste y entorno
  205. ZBrush | Avengers 2 Hulk vs Ultron
  206. ZBrush | Busto rey de enredados
  207. Descubre el nuevo Orco: análisis técnico y primeras impresiones
  208. Un domingo de pesca
  209. ZBrush | Ash ketchum con unos cuantos años en el Gym
  210. ZBrush | Pulpo con ZBrush Vray
  211. Heydar aliyev by lemons bucket
  212. 3ds Max | Configurador de edificios desde 3ds Max
  213. Gigoló tourette
  214. Proyecto restaurante Marbella
  215. Explicación sobre la modificación de mi obra Dolor de madre para evitar
  216. ZBrush | Nuevos títulos (60-75 caracteres, oraciones completas):
  217. Escena interior
  218. Autodesk Maya | Rig rana cartoon
  219. Análisis de las imágenes: ¿Cumple mi proyecto con los estándares de
  220. Proyecto personal: propuesta de renovación de baño con 3ds Max y Vray
  221. Box house 12x12
  222. AutoCAD | Últimos trabajos interiores
  223. Modelado y animación básica de Pinocho en Blender: proceso de render y
  224. Presentación de producto y tapicería
  225. Manto sobre manto
  226. Autodesk Maya | Modelé los robots de Total Recall para mi ingreso a un estudio de efectos
  227. Animando un entorno natural en Blender Internal: partículas y árboles
  228. ZBrush | Progreso de mi primera escultura 3D en ZBrush: ¿qué opináis del resultado?
  229. Proyecto de reforma de apartamento en París: imágenes y proceso
  230. Mi primer modelado 3D recreado: un callejón atmosférico con 3ds Max y Vray
  231. Render exterior
  232. Autodesk Maya | Render de los robots de Elysium: proceso y resultado final
  233. El colega Mazinger
  234. Recreación en 3D de Ayala Secura: proceso con ZBrush, 3ds Max y KeyShot
  235. Un logotipo animado
  236. Mudbox | Riddick-vin diesel by Sergio Mengual
  237. Render 3D finalizado: Ilustración de una chica alada creada con Blender
  238. Seat Ibiza 2002
  239. Autodesk Maya | Dando vida a Bender en 3D: Proceso de modelado y texturizado de un
  240. Mobiliario de oficina
  241. Nave espacial creada completamente en Blender: proceso y resultado final
  242. Proyecto de interiorismo: modelado 3D y posproducción fotorealista
  243. Interior infoarq
  244. Luz cámara acción
  245. General | Render final: proceso y sugerencias para mejorar en 3DS Max y Vray
  246. Creación de una escena gótica en 3ds Max: técnicas de iluminación y
  247. General | 3d Shoe modeling
  248. Escuela de música
  249. Propuesta para patio interior
  250. Rincón apacible