Ver la versión completa : Trabajos Finalizados
- Commodore amiga 500 plus
- ZBrush | Dino Transformers
- Cinema 4D | Lavabo con agua
- Cinema 4D | Análisis de mi fotografía: Un rincón provenzal. ¿Cómo puedo mejorarla?
- Cinema 4D | Render arquitectónico: diseño de un bar moderno con iluminación atmosférica
- Modelado y render de un Hot Rod clásico en 3DS Max y Vray
- General | Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
- Cinema 4D | Cuarto de baño
- ZBrush | Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
- Cinema 4D | Intento de iluminación solo por la luna
- Cinema 4D | Casa del terror de la Warner de Madrid
- Autodesk Maya | **Título mejorado:** Diseño y proceso creativo detrás de una vaca de
- Mudbox | Wolverine Mudbox 2014 timelapse sculpt
- Autodesk Maya | Gallina cartoon
- Render técnico: M-113 ADATS en verde oliva con Mental Ray
- Cinema 4D | Césped realista con Cinema 4d
- Modelo terminado: Zapatilla Nike Pegasus en detalle. ¡Comentarios
- Awesome Android
- Cómo mejorar el efecto de reflexión realista en un espejo de motel
- ZBrush | Gus fring tributo breaking bad
- Mi proyecto final: el M-113 Stug con acabado a escala real
- Cinema 4D | Análisis y opiniones sobre este paisaje generado con el motor nativo de
- Cinema 4D | Mi diseño de habitación en 3D: una recreación conceptual con Cinema 4D y
- El antes y el después
- Bmw serie 1 coupe
- Cinema 4D | Que opinan del modelado de este robot
- V-Ray | Practica mi primer render en Vray
- Autodesk Maya | Vela derritiendose
- Modelado 3D de una escena inspirada en una imagen, renderizada y editada en
- Render de la Bruja Escarlata: Primer trabajo publicado tras mucho tiempo
- Presento The Cube: un rediseño completo de uno de mis primeros proyectos
- Render interior
- Interior nocturno
- Interior diurno
- General | Captains quarters
- Cinema 4D | Aquí mi segundo diseño de personaje 3d software:Cinema 4d
- Autodesk Maya | Camarera esqueleto
- Modelado 3D personalizado: una caneta con la firma del autor en la punta
- Autodesk Maya | Primer low-poly
- Edificio residencial
- Título mejorado: Primera integración 3D: proceso y resultados de mi
- ZBrush | Hombre árbol low poly
- ZBrush | Atlas under Storm
- Cortometraje marcus crash
- Autodesk Maya | Batmóvil modelo 1966
- Autodesk Maya | Diseño y simulación de un robot industrial: metodología y resultados
- Fender stratocaster
- ZBrush | Alpinistas realizan un hallazgo inesperado: el Grinch en la montaña --
- La casa de julieta
- Impresora Hp laserjet 4200
- Cinema 4D | Mejora de render en Cinema 4D: consejos aplicados para un desafío de
- Modelado 3D de un troncomóvil con contornos en Blender Freestyle
- Habitación infantil
- Modelado 3D de Pluto: Proceso de renderizado en Cycles y Blender con
- Antiguo casco de buceo
- Modelado 3D de Olaf de Frozen: Proceso de creación en Blender
- Modelando a Flik de Bichos: primeros renders en Cycles
- Campanillas de invierno
- Infamous children
- Modelado de Slinky de Toy Story en Blender Cycles: buscando mejorar el
- Render de Dolly (Toy Story) creado en Blender Cycles: proceso y resultado
- Modelar a Goofy en 3D: un proceso de cuatro horas y su resultado final
- Adobe After Effects | Avengers flat motion graphics
- Mi último proyecto personal: Creación visual integral con 3ds Max, Vray y
- Modelado 3D de un motel clásico inspirado en la Ruta 66, creado en Blender
- Cinema 4D | Bici de carreras
- Homenaje a Ayrton Senna: Modelo de casco de F1 para su 20º aniversario
- La hormiga atómica
- Colección de keyblades llaves espada Kingdom hearts
- Correcaminos_warner
- Técnicas de iluminación y postproducción: Esfera con Mental Ray y Photoshop
- Configuración y optimización de iluminación en Mental Ray para interiores
- Práctica con MassFX en 3ds Max: creando la escena Sugulycius en Mental Ray
- Creación de un escenario estilo toon con ruido artístico, modelado 100% en
- ZBrush | Presento a Eva: creación digital con ZBrush, V-Ray y Photoshop
- Perro_salchicha
- ZBrush | Naranja y zanahoria
- Unidad holografica
- The pink panther
- ZBrush | Modelado expresivo en ZBrush: el proceso de creación de un grito visceral
- Dormitorio rústico
- Inkscape | Comparativa de renders BPR: resultados y análisis visual de tres
- ZBrush | Demonio cornudo
- ZBrush | Primera escultura
- Mickey mouse turntable 1955 nash commercials
- General | Ancient paradise Unreal Engine 4
- Habitación infantil 2
- ZBrush | Master Yoda Star Wars 3d
- Presentamos Wet City: Nuestra escena urbana nocturna para los CGArchitects
- ZBrush | Modelado de un busto Tuareg: comparto mi proceso y pido vuestra opinión
- Mudbox | Peter dinklage bust tyrion lannister
- Consultorios psicológicos
- Interiorismo y producto
- Modelado en Blender: El Oso Hormiguero de los clásicos dibujos animados
- Render de una fachada arquitectónica con V-Ray: análisis y comentarios
- Autodesk Maya | Portada del ep death by robot de feed me
- Cámara compacta
- Pool-house-beach
- ZBrush | Demonio del futuro
- Hombre de hojalata el mago de oz
- Diseño de interiores en 3D: Proceso de creación y postproducción en
- ZBrush | Mi experiencia tras un mes trabajando solo con Agnus Alien: primeros
- ZBrush | Ciakars policía del cosmo
- ZBrush | Aprendiendo C#: Un viaje nocturno de código y descubrimiento
- Concepto minimalista
- Proyecto de visualización 3D: Bar de copas creado con 3ds Max y Mental Ray
- Tienda de novias
- Análisis de un escenario de estudio: Carta de amenaza y respuesta técnica
- ZBrush | Presentación del modelo A-16: ilustraciones y figura técnica adjuntas
- General | Kakashi hatake | Naruto| 3d model
- Diseño y construcción de una mesa infantil segura y funcional -- IMÁGENES
- The amazing Spiderman
- Mas tanques acabados
- Autodesk Maya | Análisis de fallas: desprendimiento de chapas en estructuras metálicas
- Ray Fire Debris y Asperity material
- Mudbox | Tyrion lannister bust ready by Sergio Mengual
- Adobe Photoshop | Posibles mejoras
- ZBrush | Sebulba busto Star Wars 3d
- Creación de un campo de césped realista en Blender usando partículas y
- Edificio madryn
- Pyrocluster clouds
- Mudbox | Tyrion lannister bust versión 2
- Mi primer render de interior
- Casa de campo 2
- Vicky el vikingo
- Tazas para el te
- The phunky bunch
- Va de cocktails
- Exposición de un león blanco: proceso de creación 3D con pelo y
- Creando una escena básica en 3D: proceso, recursos y consejos para
- Modelado y texturizado de un Torii japonés en Blender: proceso y nodos
- Cinema 4D | Un robot cargadito de polígonos
- Modelado en Blender: escultura de la Copa del Mundo de la FIFA
- Técnicas de modelado y render fotorrealista de hormigón en 3ds Max
- Mi primer modelo texturizado en Cycles: el fusil Barrett M82
- Atardecer ibicenco
- Infamous child versión 2
- Chiringuito de bar
- Demo de juego en Blender game engine
- Uso de UNWRAP en Rust: Discusión sobre su aplicación y alternativas
- ZBrush | Mi primer personaje
- Nextgen character
- ZBrush | Cesar: planet of the apes
- The phunky bunch 2
- LightWave | Armadura medieval
- Softimage XSI | Proyecto terminado: Mi primer modelo 3D del Audi RS6 Avant
- Mudbox | And frankie become 3d
- ZBrush | Técnicas avanzadas de Lord Azazel: estrategias y análisis de combate
- Autodesk Maya | Rigging personaje videojuegos
- ZBrush | Mi primer busto en 3D con ZBrush: un retrato de Watto de Star Wars
- ZBrush | Mi diseño personal de Linterna Verde, por Mariano Tazzili (18 años)
- Modelado y render de un samurái: proceso completo en 3D Max, ZBrush y
- ZBrush | Mujer del futuro
- Ejercicio de modelado y texturizado: Unwrap de un dirigible Zeppelin
- LightWave | Armadura medieval v2
- Atardecer en Ámsterdam
- Vikingo low semi low
- General | Mi animación de Superman inspirada en Infinite Crisis | Por Mariano
- Autodesk Maya | Modelado 3D de una cabina: proceso desde el ambiente oclusivo hasta el
- Gladiador de las arenas
- De ejercicio en Cinema 4D a render realista en 3ds Max y Corona
- ZBrush | ZBrush y Photoshop
- ZBrush | Diseño conceptual de un traje de Spider-Man: propuesta y desarrollo visual
- ZBrush | Mi versión del personaje Zetman, de Masakazu Katsura - ¡Espero que os
- Modelado de personaje: Proceso de creación de un orco para videojuegos
- Análisis técnico del Mustang GT: primera impresión y críticas constructivas
- Desarrollo y texturizado de Simon Limón: un proyecto colaborativo en 3D
- Bugatti Veyron super sport
- General | The amazing Spiderman lizard
- The phunky bunch 3
- ZBrush | Instagram free the niple or die
- Render interior
- Encuentro en las profundidades
- Calvin y hobbes
- Cinema 4D | Reloj digital con variación de color según el visor: preferencia personal
- Seat León cup racer
- Un anillo para gobernarlos a todos
- The phunky bunch 4
- ZBrush | Rompe Ralph fan art
- ZBrush | Hulk: Disney infinity fan art
- The time machine v2
- V-Ray | Mi primer interior con Vray
- ZBrush | Mi primer modelo de ciborg en ZBrush: un proyecto de principiante
- ZBrush | Busto de Hulk esculpido a mano: proceso y resultado final en imágenes
- ZBrush | Rompe Ralph zombie
- Documental los 15 de winchester
- Autodesk Maya | Modelado de un automóvil caricaturesco: proceso y render con vista de
- Exterior patio con pileta
- Proyecto residencial en Kyoto: proceso de visualización arquitectónica con
- La galería de David
- Render de 35 mil millones de polígonos en 24 minutos con V-Ray y DreamScape
- Creación de un render 3D inspirado en una fotografía histórica de un
- Modelado y texturizado de Mario Berracus: proceso en 3Ds Max, ZBrush y Vray
- Renderizado de un salón vintage: proceso técnico y resultados en Blender
- Retromaniac magazine
- 3ds Max | Pinball pro para 3ds Max
- ZBrush | Jim becerra artwork
- **Comparto mi portfolio en blog para recibir críticas y mejorar** (68
- Vela realista con llama animada
- ZBrush | Robin williams retrato
- ZBrush | Astronauta girl
- ZBrush | Técnicas de renderizado 3D: de ZBrush a KeyShot y postproducción en
- Aseo de invitados
- Creación de una señal de tráfico realista con efectos de desgaste y entorno
- ZBrush | Avengers 2 Hulk vs Ultron
- ZBrush | Busto rey de enredados
- Descubre el nuevo Orco: análisis técnico y primeras impresiones
- Un domingo de pesca
- ZBrush | Ash ketchum con unos cuantos años en el Gym
- ZBrush | Pulpo con ZBrush Vray
- Heydar aliyev by lemons bucket
- 3ds Max | Configurador de edificios desde 3ds Max
- Gigoló tourette
- Proyecto restaurante Marbella
- Explicación sobre la modificación de mi obra Dolor de madre para evitar
- ZBrush | Nuevos títulos (60-75 caracteres, oraciones completas):
- Escena interior
- Autodesk Maya | Rig rana cartoon
- Análisis de las imágenes: ¿Cumple mi proyecto con los estándares de
- Proyecto personal: propuesta de renovación de baño con 3ds Max y Vray
- Box house 12x12
- AutoCAD | Últimos trabajos interiores
- Modelado y animación básica de Pinocho en Blender: proceso de render y
- Presentación de producto y tapicería
- Manto sobre manto
- Autodesk Maya | Modelé los robots de Total Recall para mi ingreso a un estudio de efectos
- Animando un entorno natural en Blender Internal: partículas y árboles
- ZBrush | Progreso de mi primera escultura 3D en ZBrush: ¿qué opináis del resultado?
- Proyecto de reforma de apartamento en París: imágenes y proceso
- Mi primer modelado 3D recreado: un callejón atmosférico con 3ds Max y Vray
- Render exterior
- Autodesk Maya | Render de los robots de Elysium: proceso y resultado final
- El colega Mazinger
- Recreación en 3D de Ayala Secura: proceso con ZBrush, 3ds Max y KeyShot
- Un logotipo animado
- Mudbox | Riddick-vin diesel by Sergio Mengual
- Render 3D finalizado: Ilustración de una chica alada creada con Blender
- Seat Ibiza 2002
- Autodesk Maya | Dando vida a Bender en 3D: Proceso de modelado y texturizado de un
- Mobiliario de oficina
- Nave espacial creada completamente en Blender: proceso y resultado final
- Proyecto de interiorismo: modelado 3D y posproducción fotorealista
- Interior infoarq
- Luz cámara acción
- General | Render final: proceso y sugerencias para mejorar en 3DS Max y Vray
- Creación de una escena gótica en 3ds Max: técnicas de iluminación y
- General | 3d Shoe modeling
- Escuela de música
- Propuesta para patio interior
- Rincón apacible
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.