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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Salón blanco y negro
  2. Análisis técnico: ¿Cómo mejorar el realismo en baño y sala? (71 caracteres)
  3. Cocina de departamento
  4. Avance de proyecto hospitalario: presento escenas en desarrollo para
  5. Videogames mujer pitbull
  6. Quiero mejorar mis renders
  7. Análisis del diseño: corazón creado para la campaña actual de Audi
  8. Videogames Superman ciborg
  9. Proyecto de clínica en Santiago de Chile: diseño, ejecución y resultados
  10. Presento mi primer trabajo de infografía 3D: ¿qué opináis y cómo puedo
  11. ZBrush | Implementación de un asistente de dibujo digital basado en el concepto de
  12. Terminator t-800
  13. Dormitorio con rayo solar
  14. Patrimonio hidraulico del rio eresma
  15. A nice place to be
  16. Progreso del desarrollo del salón: avances y opiniones solicitadas
  17. Autodesk Maya | Honda motorbike 2029
  18. Museo del prado
  19. Autodesk Maya | Cnt facturas electronicas
  20. Desarrollo de un personaje inspirado en el concept art de Johannes Helgeson
  21. Análisis de mi render de sala comedor: ¿5 horas es un tiempo adecuado para
  22. ZBrush | Creación del personaje Gallinazio en ZBrush y retoque final en Photoshop
  23. Cocina de departamento
  24. Exterior casa habitación
  25. General | Salón viviendas en senegal
  26. El animal moribundo
  27. Low poly para videojuegos
  28. Propuestas de títulos mejorados (60-75 caracteres):
  29. General | Mi imagen Procesión de Nazarenos, tercer premio en el concurso Maxwell
  30. Testeando MARI y Mudbox: Creación de un camino montañoso con volcán
  31. Recuerdos de un viaje inesperado
  32. Técnicas de creación: de un modelo 3D a una imagen fotorrealista en V-Ray
  33. Análisis de mi fachada de condominio: ¿12 horas es un tiempo razonable para
  34. Proyecto personal: Análisis y críticas constructivas sobre mi última
  35. Falitia update 1
  36. ZBrush | Modelado y textura detallada: Recreando un cupcake realista en 3Ds Max y
  37. Portada de una vivienda
  38. Algunos renders que hace tiempo que no me paso por aquí
  39. ZBrush | Consejos para mejorar mi modelo 3D antes de continuar con el cuerpo en Maya
  40. Mi comercial animado en Blender: cómo creé modelos, texturas y animación
  41. Submarino con post
  42. Mi primer render con Mental Ray
  43. Serie dragones: dragones marinos
  44. Análisis de iluminación en baños con Maxwell Render: técnicas y resultados
  45. Modelado y render de una tortuga realista en 3ds Max y Mental Ray
  46. Presentamos Dreadnought, nuestro proyecto personal de animación
  47. Espacio abierto para críticas y comentarios técnicos de la comunidad
  48. Fachada posterior
  49. Juana de Arco Blender
  50. Autodesk Maya | Creando una escena de acción y horror inspirada en los cómics de los 80
  51. Críticas constructivas sobre mi ilustración de interiores: ¿cómo puedo
  52. 608 bearing Cycles
  53. 3d mech guerrero
  54. Barracuda pirata ron bones
  55. Fei la guerrera
  56. La crista del troll
  57. ZBrush | Mi segundo modelado digital del día, compartiendo el progreso en Sculptris
  58. Modelado 3D: Casa de campo junto a la laguna con 3Ds Max y Vray
  59. Modelado 3D de un patio cordobés: proceso en Blender, Cycles y
  60. Modelado 3D de una inversión: proceso completo en Blender, Photoshop y Maya
  61. Modelado y renderizado de personaje: proceso completo en Blender, Photoshop
  62. Modelado 3D de un rostro humano: flujo de trabajo en 3ds Max, Sculptris y
  63. Autodesk Maya | Fire with Maya fluids
  64. Cocina con puerta vaivén
  65. 3ds Max | Cabecera productora 3ds Max
  66. General | Rig y poses da vinci
  67. Autodesk Maya | Lancer evolution
  68. Modelado y texturizado de un hidrante: críticas y sugerencias son
  69. ZBrush | Revisando mi obra en ZBrush: un canto a los utensilios pictóricos desde la
  70. ZBrush | Gallinazzo: Análisis del personaje de Nathaly Molina en el cómic Jaimito
  71. Glorieta gótica
  72. ZBrush | Atlas the Warrior
  73. Neko ashi dachi
  74. 3ds Max | Oficina 3ds Max Vray
  75. Modelado 3D: un Dodge Wayfarer custom con llamas roqueras
  76. Presento mi último trabajo 3D para cliente: críticas y opiniones
  77. Departamentos condominios
  78. Películas logotipo
  79. Vue Esprit | Mi primer entorno 3D natural: crítica y consejos para mejorar mi bosque
  80. Vue Esprit | Montañas y nieve vue
  81. Modelado y texturizado de criatura ET para ejercicio artístico en 3ds Max y
  82. Personajes cartoons
  83. ZBrush | Modelado de anciana: proceso y versión final con detalles pendientes
  84. Mascara de corvo Attano Dishonored
  85. Técnicas de Integración 3D: Modelado, Texturizado y Postproducción para
  86. Mi primer modelo 3D terminado y renderizado en Blender
  87. ZBrush | Trabajos finalizados cupside
  88. Escena de champiñones realistas: modelado en 3ds Max y renderizado con
  89. Concurso equivocado the make ugly
  90. Avances en materiales e iluminación para entornos de escritorio 3D
  91. Autodesk Maya | Retomé y mejoré mi modelado 3D de Iron Man: evolución del proyecto
  92. ZBrush | Desarrollo de un proyecto personal: implementación y resultados en imágenes
  93. Autodesk Maya | Muñeca lalaloopsy
  94. Modelado de una plancha antigua: texturas de cromo y óxido con integración
  95. Cronos: La construcción humana del tiempo en un entorno digital
  96. Autodesk Maya | Noche de botella y de ilusion
  97. Caballero cartoon
  98. General | Proceso de creación de un gigante: modelado, texturizado y rigging para
  99. Transforma mapas de color en transformaciones 3D con Map Transfer para 3ds
  100. Pawn primeros pasos Blender
  101. Patio de comidas
  102. Adobe After Effects | Spot Wacom Intuos 5
  103. Render de personaje retro: mejoras en piel y pelo con partículas
  104. ZBrush | Técnicas de modelado 3D y texturizado: flujo de trabajo con ZBrush, Wings
  105. Cuarto de baño
  106. ZBrush | Azog deel Hobbit
  107. Análisis del modelo de silla de B3viz: técnicas y resultados constructivos
  108. Optimizando renders en 3ds Max y Vray: reducción de tiempos a 40 minutos
  109. Con un par de huevos
  110. Houdini | Desarrollo de una escena apocalíptica en Houdini: simulación de un barco en
  111. Serialcut
  112. ZBrush | Modelado y texturizado de una gárgola fantástica creada en ZBrush y
  113. Autodesk Maya | Render final de mi modelo 3D del Fiat X1/9, creado con Autodesk Maya
  114. General | Interceptor and progress
  115. Chuck norris cartoon
  116. Nubee de azucar
  117. Después de meses de trabajo, presento mi maqueta terminada de Batman en la
  118. ZBrush | Zombie en calzones
  119. Modelado 3D del Taj Mahal: Proceso de Creación en Blender y Cycles
  120. Armchair de cuero modelado en Blender y renderizado con Maxwell Render
  121. Policía Nueva York
  122. Análisis de mi render Vista al lago: crítica constructiva sobre luces
  123. Modelado 3D de botella vintage: flujo de trabajo con 3ds Max, ZBrush y
  124. ZBrush | Kitana algo parecido
  125. ZBrush | Mumakil
  126. Kuna yala indian
  127. Modelado 3D de un verano frustrado: creación con 3ds Max, ZBrush y V-Ray
  128. ZBrush | Progreso de mi escultura en ZBrush: De un boceto a un personaje con
  129. ZBrush | Proceso de esculpido digital de un troll de roca en ZBrush, desde el
  130. Modelado de una trompeta e integración en un entorno natural con Blender
  131. ZBrush | Practicando anatomía escultórica digital: Proceso de trabajo en ZBrush
  132. Otzuru afro Samurai
  133. General | Recreación 3D de un cuadro familiar: proceso técnico y desafíos artísticos
  134. Análisis técnico de la estructura y sistema eléctrico de un faro costero
  135. ZBrush | Samantha salvavidas
  136. Animación de baile SNSD: consejos sobre texturas y movimiento
  137. Análisis técnico: crítica constructiva sobre modelado 3D de condominios
  138. Mi primer proyecto: Loft 3D creado en 3ds Max y V-Ray | Críticas y consejos
  139. ZBrush | Armadura con ZBrush, 3DMax y render en Marmoset
  140. Caricatura de clint
  141. ZBrush | Juan el caracol
  142. ZBrush | Modelado de una Naga en ZBrush: Comparto mi proceso y agradezco vuestros
  143. Autodesk Maya | Modelado 3D realista de un encendedor Zippo con agua e iluminación HDR
  144. ZBrush | Belleza va con z
  145. Moto GP motoristas
  146. General | Proceso de creación de personajes 3D: modelado, texturizado y render final
  147. General | Creación de una escena 3D atmosférica: Callejón sin salida, renderizada en
  148. ZBrush | Descubriendo ZBrush: mis primeros pasos y experimentos con el modelado 3D
  149. Modelado 3D de un Austin Mini clásico: crítica de mi trabajo
  150. Mi primer objeto con Blender
  151. Cinema 4D | Cuppy the cupcake
  152. Oficina 7 de la mañana
  153. Se avecinan problemas
  154. Una bujia hispana de marca extranjera y muy antigua
  155. Bbva anida stand sima junio 2013
  156. ZBrush | Hombre en ZBrush
  157. Autodesk Maya | Jovencita en invierno
  158. Escape from oblivion
  159. Philips msx vg-8020 una mirada a nuestro pasado digital
  160. Cif active gel comercial 3d 100 por ciento Blender
  161. Scifi soldado cartoon
  162. Maquina del tiempo
  163. General | Render y composición de un Chevrolet Camaro SS | Blender, 3ds Max y After
  164. ZBrush | Mi primer personaje completo: vince
  165. Caballero Seiya de Pegaso chibi
  166. Escena marina creada por mi en Blender render
  167. General | Speed art piramides de Egipto que os parece
  168. Rigger Cesar navas demo reel 2013
  169. Construcción de dos tanques droides: proceso y resultado en imágenes
  170. Proyecto Primavera: una escena 3D creada para evadir el calor del verano
  171. Modelando orugas rusas: del T-54 al BMP-1 en un proyecto de modelismo
  172. Cinema 4D | Creando rostros humanos realistas: Proceso en Cinema 4D y postproducción en
  173. General | Underland creer es poder
  174. Adobe After Effects | Desarrollo de un motion poster para Star Trek Argentina con escenas de
  175. Mi primer modelo 3d
  176. Mi primera animación en Blender: una casa sin efectos de profundidad
  177. Autodesk Maya | Avances en mi portafil de renders 3D: nuevas imágenes y técnicas
  178. Bombardier q400
  179. Ataque de nostalgia
  180. General | Hostile zone UDK
  181. Mi escena 3D de una taza de té, creada con 3ds Max y V-Ray
  182. Frostmourne esta hambrienta espada del juego world of Warcraft
  183. General | Modelado y postproducción en Cinema 4D y Gimp: mi último proyecto de 3 días
  184. Montaje técnico: Creación de personajes cartoon con 3ds Max y Photoshop
  185. Aceitero en Blender
  186. Cinema 4D | Hadas Cinema 4D vs Paint
  187. Optimus prime generación 1
  188. Napoleón de Dominion Tank Police
  189. Desarrollo de un juego de terror en 2D inspirado en Chucky para el curso de
  190. Autodesk Maya | Modelado 3D de auriculares: proceso completo en Maya y posproducción en
  191. Autodesk Maya | Análisis de texturas rocosas: flujo de trabajo con Maya y Photoshop
  192. Análisis y críticas solicitadas para este render final de proyecto
  193. ZBrush | Modelado 3D de Drizzt DoUrden: Creado en Maya y ZBrush, con postproducción
  194. Análisis y mejora de la textura Glass Blood para videojuegos
  195. Tierra de nomadas
  196. General | Versión 2 tiierra de nomadas:
  197. Cinema 4D | Modelado en Cinema 4D: la creación de un castillo detallado en una tarde
  198. El descanso del rey arturo
  199. Construcción de una terraza de madera para el verano: proceso completo paso
  200. The fairy in the Forest
  201. Nuevo título: Presento mi trabajo con texturas renovadas y mejoras visuales
  202. Sala de criogenización
  203. ZBrush | Composición de un personaje mafioso, modelado en ZBrush y renderizado con
  204. Interior por la mañana
  205. Desarrollo del M-113/TOA: el APC universal y sus múltiples variantes
  206. General | Foro de construcción: comparto el avance y detalles de mi proyecto de patio
  207. Magnum Smith Wesson
  208. Autodesk Maya | Batalla de bailen
  209. ZBrush | Simio intelectual
  210. Presento mi diseño arquitectónico renderizado con 3DsMax y V-Ray
  211. Houdini | Render y animación de una foca en 3D: proceso creativo con ZBrush y Houdini
  212. Amee planeta rojo película
  213. Proyecto terminado: comparto el resultado de mi última reforma de cocina
  214. Escena de prueba: fluidos y cielo procedural en Blender Cycles
  215. Jmp3d Studio Arch Viz demo
  216. ZBrush | Busto cartoon: proceso completo de modelado en ZBrush a render final con
  217. Análisis de mi proyecto personal Cociniki: ¿qué aspectos mejoraríais?
  218. Nave espacial destructor clase baracuda
  219. Circuito de playas 1
  220. Circuito de playas 2
  221. Modelado 3D y postproducción en Photoshop: críticas constructivas para
  222. Animé a una ardilla en Blender: un proyecto personal de modelado 3D
  223. ZBrush | Proceso de ajuste y corrección de detalles finales en el proyecto --
  224. Before the Sun goes down
  225. Canon powershot s5 is
  226. Camión de juguete con Blender 2 68a y Cycles
  227. 3ds Max | Mi hermana 3ds Max
  228. Mi primer exterior
  229. Autodesk Maya | Legionario español
  230. Breakfast in the eighties
  231. Autodesk Maya | Render de robot creado en Maya, ZBrush y Nuke: críticas bienvenidas
  232. **Proceso completo de creación de un modelo LEGO: desde el modelado hasta
  233. Análisis y funcionamiento del generador de humo M-58 para ocultación
  234. M-113 pnmk m 92
  235. Personaje femenino
  236. Primer modelado en Blender sin tutorial
  237. Primera prueba de concepto: resultados y proceso paso a paso
  238. ZBrush | Azorg en ZBrush proyecto escolar
  239. ZBrush | Análisis de las debilidades del arma en Anubis y estrategias para
  240. ZBrush | Primeros renders en ZBrush: aprendiendo retopología con Mario y un Minion
  241. Autodesk Maya | Modelado 3D de la cabeza de Juan Bautista: proceso con Maya, Mudbox y
  242. Presento mi proyecto de decoración: opiniones y sugerencias sobre esta
  243. Mi primer render con el Blender
  244. Rute 66 mi primera escena usando UDK
  245. ZBrush | Proyecto Samurái: Modelado y detalles de la katana en proceso
  246. Tapa de cerveza
  247. Creación de un personaje con Shape Keys, partículas de pelo dinámico y
  248. Seguimos con la casa
  249. Opinión sobre mi render de baño en 3D Studio Max: ¿cómo puedo mejorar?
  250. Vivienda unifamiliar