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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. General | Warrior cartoon
  2. Cinema 4D | Render de dos habitaciones en Cinema 4d con render Vray
  3. Render en Cycles: un ajedrez creado con texto y desenfoque artístico
  4. Proyecto para catálogo de muebles de cocina
  5. Proyecto transmision 5 velocidades tren delantero
  6. Modelado 3D de Jaylah, nuevo personaje de Star Trek, con Maya, ZBrush y
  7. Renders acabados
  8. Autodesk Maya | Modelado 3D de una máquina de escribir: proceso y resultados en Maya y Vray
  9. ZBrush | Modelado 3D de Usain Bolt: práctica de anatomía y render tipo impresión 3D
  10. Cinema 4D | Modelado rápido en Cinema 4D: resultado de un ejercicio creativo
  11. Interior dormitorio
  12. ZBrush | De concept 2D a 3D: Mi primera escultura completa en ZBrush
  13. Autodesk Maya | Probando shaders de iluminación para hacer estas moras más apetitosas
  14. Renders de mi app san Valentín 3d para Android en google play store
  15. Barco vikingo 2.0
  16. Orcos humanos y elfos
  17. Modelado 3D de un cerdito cartoon: proceso, mallas y texturas
  18. 3ds Max | Yoda simbionte: una fusión oscura al estilo Venom de Star Wars
  19. Mi última escena 3D: Un bazar inspirado en estilos arquitectónicos árabes e
  20. Muñeco madera articulado
  21. Teléfono de sobremesa
  22. Autodesk Maya | Puma Boris becker footwear visualization
  23. Trabajo en Blender sala decorada estilo yin yang
  24. **Nuevo título:** Presentación de modelos 3D renderizados: imágenes y
  25. Mudbox | Ajedrez temático de los mitos de cthulhu: peón por Sergio Mengual
  26. Nuevo modelo 3D de alien orgánico: imágenes y visualización interactiva en
  27. Humilde aportación
  28. Escena de loft: técnicas de iluminación y materiales en 3DS Max y V-Ray
  29. Fan art starcraft 2 cucaracha zerg
  30. General | Mis últimos trabajos personales
  31. Segui viendo clips
  32. Mi modelado 3D de Peppa Pig: proceso en Mudbox, 3ds Max y Vray
  33. General | Modelado y render de un concept 2D en 3D: mi reto de un mes en ZBrush y
  34. Batman basado en una ilustración de Brian Lawver
  35. ZBrush | Salma Hayek from Dusk Till Dawn
  36. Análisis y opiniones sobre la distribución de un apartamento en proyecto
  37. Triciclo juguete
  38. Modelado y renderizado de un personaje antagonista creado en Mudbox y
  39. Fórmula eléctrica 3d
  40. Creación de escena 3D: proceso y resultado con 3ds Max y V-Ray
  41. Interior Blender Cycles
  42. Crema hidratante
  43. Presento mi flota espacial: diseños originales modelados en 3D y
  44. ZBrush | Presento mi última escultura: un busto detallado del jorobado Cuasimodo
  45. Chicho terremoto
  46. Un homenaje sonoro: reviviendo a Gardel y los discos de 78 rpm
  47. Mi abuelo don rafa
  48. Cuchilla afeitar antigua
  49. Practica Mudbox
  50. Ac cobra Shelby cobra EEUU
  51. General | El reto de recrear la paleta y las pinceladas de una ilustración en 3D
  52. Buenas, soy nuevo. Les comparto una escena que creé hace algunas semanas
  53. Loft contemporáneo: análisis y crítica de sus propuestas de día y de noche
  54. Cinema 4D | Eames beach house
  55. ZBrush | El busto del diablo
  56. General | El joven Peter Parker
  57. Cinema 4D | Render de un comedor moderno: práctica de modelado 3D tras un tiempo
  58. Maqueta de ciudad inspirada en Los Sims y SimCity, creada con Blender
  59. Cartel del festival nocturna 2016
  60. Modelo 3D mejorado de un autobús urbano con figura del abuelo
  61. Integración de activos de Quixel en un vehículo de carreras futurista
  62. Soldado low poly
  63. Torre del reloj
  64. ZBrush | Caricatura para impresión 3d
  65. Goku vs madara con Cinema 4d
  66. Renders de practicas
  67. Probando nuevo workflow monitor benq
  68. Naves espaciales para videojuegos
  69. La importancia del encuadre: Iluminación y composición en un modelo 3D de
  70. Virus en mi casa
  71. Autodesk Maya | Escaparate de ropa
  72. Una cocinita mas
  73. Loula de Pocoyo
  74. Autodesk Maya | Presentación de mi proyecto: renders finales de una moto personalizada
  75. Autodesk Maya | Presento mi nuevo personaje: Héroe - Diseño y desarrollo
  76. Modelado y texturizado de una calavera: flujo de trabajo con ZBrush
  77. Espuma procedimental
  78. Night elf hunter
  79. Joven Peter Parker city versión
  80. Autodesk Maya | Gorro de aviador
  81. Jabón del baño
  82. Desarrollo de un proyecto personal: colaboración artística en tiempo libre
  83. Causticas dispersión prisma
  84. Autodesk Maya | Mi homenaje a Big Bog: un personaje inolvidable del mundo del videojuego
  85. Caja de munición
  86. Render de una granada con textura de barro en aproximadamente 5 minutos
  87. Mi último fan art: una Poké Ball creada en mis ratos libres
  88. Pistola de agua
  89. Deborah ann woll
  90. ZBrush | Closed
  91. Hells executioner
  92. Gibson explorer
  93. Caballeros del zodiaco: dubhe sigfried
  94. Creación de una peonza realista: proceso de modelado 3D, renderizado y
  95. Guerrero para nuevo videojuego
  96. Autodesk Maya | Primera figura de un diorama: comparto mi modelo 3D para impresión en 54mm
  97. ZBrush | De la feria al render: un toro volador modelado en 3D
  98. Queens Blade muñequitas
  99. Criatura cartoon
  100. Diseño de un ranchón recreativo en Blender: proceso y resultado final
  101. Mudbox | Komodo dragón skeleton by Sergio Mengual
  102. Cinema 4D | Diseño y construcción de una nave espacial para simulación de vuelo
  103. Primera imagen de nuestro estudio: un personaje minimalista modelado en
  104. Mi propia versión de Apocalipsis
  105. Creando un océano realista con el modificador Ocean en Blender
  106. Cinema 4D | Violín Cinema 4d
  107. Creé una batiseñal realista con iluminación volumétrica en Blender Cycles
  108. Opiniones sobre mi modelo Udron para videojuego en desarrollo
  109. Cinema 4D | Plaza de san Pedro en roma
  110. Proyecto de buggy todoterreno: modelado 3D y diseño en progreso
  111. Modelado 3D de un automóvil deportivo realizado en Blender
  112. Dormitorio de niños
  113. Loira day for night matte painting animation
  114. Un trabajo en Maya zapatilla Jordan
  115. Resultado final: Proceso de renderizado y detalles de un nuevo modelo
  116. Cinema 4D | Ciudad nocturna
  117. Autodesk Maya | Presento el diseño final del Robot para el cortometraje Manufacturer
  118. V-Ray | Infografía final de interior Sketchup Vray
  119. Cinema 4D | Presento mi último modelo de droide creado en Cinema 4D
  120. ¿Cómo eliminar la sombra en el render sin afectar a los rayos de luz?
  121. Time-lapse de un Allosaurus: proceso de modelado 3D desde cero en 3ds Max y
  122. Estación de parada
  123. Diseñando una escena simple de South Park en [TU SOFTWARE O TÉCNICA AQUÍ]
  124. Cinema 4D | Showreel fan animations by rene
  125. Casa en el campo
  126. General | Animación para logotipo
  127. Hanzos bow Blender weapons
  128. Riojaforum palacio de congresos de la rioja
  129. Sketchup | Panoramic nature el valor de la naturaleza
  130. Mediterranean terrace
  131. Modelando 8 piezas realistas en Blender durante un descanso de mi proyecto
  132. Autodesk Maya | Mi versión de Batgirl: Proceso de modelado 3D y primer render con V-Ray
  133. Modelado 3D de mi dron Bebop 2 para una futura integración con video real
  134. Primeros pasos en Blender
  135. Autodesk Maya | Tvc promisse pe glold
  136. Mejorando renders antiguos
  137. Cinema 4D | Diseño y funcionalidad del Droide 2: análisis y opiniones técnicas
  138. Mi habitación 3D modelada en Blender: un espacio lleno de detalles
  139. Cocina terminada
  140. ZBrush | Lara Croft Tomb Raider
  141. 3ds Max | Practicando con 3ds Max y Vray
  142. ZBrush | Modelado 3D realista: proceso y resultado de un cráneo anatómico
  143. Dios con nosotros
  144. Termino una ilustración 3D tras mucho tiempo: modelado, texturizado y
  145. Modelado y renderizado 3D: un ejercicio creativo con 3D Max y Photoshop
  146. Análisis del busto de orco: técnicas de escultura y pintura para miniaturas
  147. Botella de cerveza
  148. De la idea al puerto: Mi creación de un barco low poly en Blender
  149. Presento mi proyecto 3D: Luxury Ring, un anillo con diamantes incrustados
  150. Tunnel of train
  151. Escenario 2 proyecto 2-3 meses estudiando 3d
  152. Técnicas de esculpido: proceso creativo de un busto de licántropo
  153. Descubre nuestro proyecto interno: experimentando con nuevas tecnologías en
  154. Softimage XSI | Modelado 3D del Peugeot 206 WRC: Recuperando uno de mis primeros trabajos
  155. Antigua hacha vikinga
  156. ZBrush | Personal character
  157. Autodesk Maya | Cartoon Paris academia trazos
  158. Escenario virtual en Unity
  159. Mi primer cortometraje con Blender
  160. Mercedes concept
  161. ZBrush | Tomb Raider Lara Croft Climb
  162. ZBrush | Análisis y optimización del modelo Triton para producción
  163. Escena corona render
  164. **Nostalgia técnica: explorando el legado del Tandy TRS-80** (71
  165. Tren madera juguete 2
  166. Esponja de menger y Mobieus
  167. Pelota de basquet
  168. Creación de un planeta alienígena con texturas orgánicas y atmósfera densa
  169. Piezas y tableros de ajedrez
  170. Renders elements
  171. Iluminación hdri
  172. Reto challenge reality vs render de ejezeta
  173. ZBrush | Modelo de Iron Man inspirado en los cómics Marvel de los años 70 y 80
  174. Rediseño de Skull Kid: Modelado 3D y texturizado para un ícono de Zelda
  175. Nemi: de vuelta al agua
  176. ZBrush | Aquí tienes varias opciones, todas dentro de los parámetros solicitados:
  177. Recuperando un clásico: Remodelado, esculpido y texturizado de un modelo de
  178. ZBrush | Ejercicio de modelado 3D: cabeza masculina realista en proceso
  179. Pequeña casa prefabricada
  180. Apartamento en Madrid
  181. Interior apartamento
  182. Regreso de las vacaciones
  183. Pokémon caterpie
  184. Mi última escena interior: un render creado con 3ds Max, Vray y Photoshop
  185. Viajeros del tiempo
  186. ZBrush | Personal character
  187. Construí un robot perro: tutorial paso a paso y resultados
  188. Zona común retro
  189. Proyecto diseño interior vivienda
  190. Modelado 3D de la figura El Abuelo de Jaime Sale: proceso y resultado
  191. Pequeña casa cartoon
  192. ZBrush | Presento mi modelo 3D de Sub-Zero, el guerrero Lin Kuei de Mortal Kombat
  193. General | Mi versión personal de Arrow: modelado en ZBrush y renderizado con Mental
  194. Solución completada: Resultados y próximos pasos del proyecto PL-01
  195. Un lugar donde refugiarse en invierno
  196. Resultados de mi sesión fotográfica con una figura de Iron Man: iluminación
  197. Modelado en Rhino: Creando una pared detallada como proyecto de descanso
  198. Animación matte painting loira#2 versión invierno/ diurna
  199. Planta de energía
  200. Autodesk Maya | Mi belén navideño
  201. Proceso de optimización de render: Casa vikinga en Blender con
  202. Tras un mes de ausencia, comparto mis nuevos proyectos creados en Blender
  203. Blender | Buitre de Lucky Luke
  204. Figura de j.p augier
  205. Subzero reloaded
  206. Quemados por el sol
  207. Un poco de practicas
  208. ZBrush | Mi primer modelado 3D en ZBrush: un personaje con bigote basado en un
  209. Render interior de sala de estar
  210. Modelado 3D de una Beretta M9: Proceso y resultado siguiendo un tutorial
  211. Interior juego de luces
  212. Presento mi nuevo proyecto Atelier: un recorrido visual por el diseño y la
  213. Autodesk Maya | Bus to innsmouth
  214. Recreación 3D de la ilustración Drunken Monkey en ZBrush y Maya
  215. Environment concept
  216. Concurso rascacielos puerto de málaga
  217. Autodesk Maya | Alhambra de granada la alcazaba maqueta virtual 3d
  218. Drum kit finalizado
  219. Acting y pantomima con Blender
  220. Progreso de mi modelo 3D: guerrera elfa creada en Blender
  221. Modelado y render de una mecedora clásica con 3DMax y V-Ray
  222. Autodesk Maya | Presento el póster oficial de la serie animada TIMe LAPSE
  223. Waterfull ring todos
  224. Home furnishing
  225. Proyecto de restauración: Microordenador Sinclair ZX Spectrum 48K
  226. ZBrush | Proyecto de modelado ZBrush inspirado en el arte y personajes de Dofus
  227. Playa surfera | by tc
  228. Recuerdo de infancia: así recreé a Los Supersonicos en 3D con Blender
  229. Deathly hallows las reliquias de la muerte
  230. Night in the Forest | by tc
  231. Cinema 4D | Casa prefabricada video animado
  232. Progreso en 3D: Mis últimos trabajos de este mes con 3ds Max y Vray
  233. ZBrush | Feliz halloween
  234. Restauración completa de un teclado Casio PT-87: proceso y resultados
  235. Modelado y renderizado de un guerrero alienígena en Blender con texturas
  236. Casa minimalista Blender Unreal Engine 4
  237. Proyecto de casa moderna: renders realizados con 3ds Max y Vray sin
  238. Escultura de Batman Beyond: Mi interpretación personal del traje del futuro
  239. Melee Island tm
  240. ZBrush | Demostración técnica del nuevo modelo: características y funcionamiento
  241. Render final del modelo: resultado y calidad visual en diferentes pantallas
  242. Explorando una cueva generada proceduralmente con ruido de Perlin en tiempo
  243. Sith 100 por ciento riggeado
  244. ZBrush | Construcción de un casco personalizado: proceso y resultado final
  245. Modelo de figura soldado terminado: proceso de pintura y resultado final
  246. Experimentando con displacement en Unity: un modelo simple con efectos
  247. Una caja | Maya | proyección de cámara
  248. Mis 3 últimos renders
  249. Butaca h2g naranja
  250. Modelado 3D de un Zora joven: proceso creativo en Maya y ZBrush