Se ve bastante bien, aunque al ser el suelo primero que llena la escena, yo, tal vez le metería algo de brillo y bump (displacement) para qué se viera mucho más detalle.
Gracias Solimán. El suelo es una de las partes que más tiempo me he pasado cambiando. El caso es que, a mí también me pide algo más de bump y brillo y lo tenía, pero luego paso por allí y veo que no. Que la pizarra esa no brilla ni tiene el bump tan exagerado y lo vuelvo a bajar.
Estoy en un sin vivir con ello. Lo que me fastidia es que lo reviso y lo vuelvo a revisar y lo vuelvo a revisar. Gracias por tu comentario.
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate
Ya me imagino que es muy similar el suelo a lo que hay en realidad, pero podrías trabajar el bump de la unión de las baldosas, pues en el render, hay zonas que parece que va hacia arriba en lugar de hundirse. Saludos.
Ya me imagino que es muy similar el suelo a lo que hay en realidad, pero podrías trabajar el bump de la unión de las baldosas, pues en el render, hay zonas que parece que va hacia arriba en lugar de hundirse. Saludos.
Eso sí que debería de corregirlo. Voy a darle un vistazo en cuanto llegue a casa porque no me llamo la atención nada de eso. Gracias por los aportes.
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate
Hola Solimán: ¿podrías indicarme en que zonas de la imagen aprecias que está el bump invertido?
No sé si es porque ya estoy cansado de verla o por que motivo yo no me doy cuenta. Gracias por anticipado.
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate
Hola Solimán: ¿podrías indicarme en que zonas de la imagen aprecias que está el bump invertido?
No sé si es porque ya estoy cansado de verla o por que motivo yo no me doy cuenta. Gracias por anticipado.
Tranquilo, debe ser un efecto visual. Según como lo miras, da la impresión que está invertido el Bump y según como lo miras no.