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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Análisis y optimización de la vida útil de materiales mediante renders 3D
  2. Detalle de oficinas
  3. Autodesk Maya | Felicidades de navidad
  4. Modelado navideño en Blender: Gorro de Santa con texturas realistas
  5. Un modelo low poly the hunter
  6. Cinema 4D | Explorando la profundidad de campo en la fotografía nocturna -- IMÁGENES
  7. General | La serie discola
  8. 3ds Max | Cámara de Tv hecha en 3ds Max
  9. Grim fandango manny calavera
  10. Autodesk Maya | Mi tercer modelo 3D: Iron Man - Busco opiniones y compartir experiencias
  11. 3ds Max | Nuevo speed modeling 3ds Max by hawak98
  12. ZBrush | Modelado y texturizado de mi versión de Hellboy: proceso y resultado final
  13. General | Primera fase de desarrollo pawn video juego
  14. ZBrush | Mis primeros trabajos en ZBrush
  15. Proceso de creación de un café clásico: modelado en 3ds Max, render con
  16. Mi obra maestra the future
  17. Puertas feria de Albacete
  18. Captain Proton: una portada creada íntegramente en Blender para 3DWorld
  19. Adobe Photoshop | Interior iluminicación CGI
  20. ZBrush | Que nos conserve las muelas algo parecido a una felicitación de Navidad
  21. Mi felicitación navideña
  22. Mi nueva creación en 3d
  23. Autodesk Maya | Animación 3D con Maya y Mental Ray: making-of con audio y postproducción
  24. V-Ray | Render de piel realista en Vray: pruebas y resultado en 3ds Max
  25. Castillo Disneyland
  26. Metro uncharted 3
  27. Fabric design with Maxwell render
  28. Hechicero malvado al estilo Voldemort, creado en Blender y Mudbox para
  29. Nuevos títulos sugeridos (60-75 caracteres):
  30. Steampunk santa sleigh: concurso de crear un trineo de Blendercookie
  31. Rincones espacio 1 estudio iluminación y materiales con Maxwell Render
  32. Chopper one piece
  33. Mi primera escena 3D completa en 3ds Max: crítica constructiva, por favor
  34. ZBrush | Fusión digital: creando ilustraciones con ZBrush y Photoshop en un nuevo
  35. Una casa en la playa
  36. Imaginación geometrica
  37. Autodesk Maya | Volkswagen golf 1998
  38. Scene with Maxwell grass
  39. General | Modelado 3D de una casa medieval cartoon: crítica de la escena y texturas
  40. General | Arma y props tower22 videojuego
  41. Salón 3D: proceso de modelado en 3ds Max, esculpido en ZBrush y render con
  42. Jack intento de retrato
  43. General | ¿Cómo mejorar el realismo en mis renders de cocina y baño? Críticas
  44. Autodesk Maya | Proyecto Mandy finalizado: créditos del equipo de motion arts desde Ecuador
  45. 3ds Max | Cafetera 3ds Max Vray
  46. General | Animum: alumnos de todo el mundo demuestran su talento
  47. Técnicas avanzadas de iluminación y postproducción para renders
  48. Análisis y propuestas de diseño para la casa habitación Gioser
  49. Avance del proyecto: renders de estudio del vehículo CV90 en escala 1/40
  50. General | Mi primer modelado 3D: Mr. Incredible, creado en 3ds Max y texturizado en
  51. Modelado 3D de un Lamborghini: proceso completo y renders finales en 3ds
  52. Mi primer proyecto del 2013: visualización de un chalet con 3ds Max y Vray
  53. Autodesk Maya | Fender stratocaster sunburts
  54. Pasillo de hotel
  55. ZBrush | Híbrido artístico: fusionando escultura 3D con pintura digital tradicional
  56. Integración a contraluz en un amanecer nevado: técnica y resultado visual
  57. Poniéndome al día con interiorismo
  58. Retrato de mi madre en ambiente siniestro
  59. Espiral de libros
  60. Adobe After Effects | Proyectos fin de curso
  61. Ira-x sculpt y retopo
  62. ZBrush | Modelado y renderizado de un dragón: proceso completo en ZBrush, Photoshop
  63. Colored blowing
  64. Autodesk Maya | Creación de un bodegón 3D: modelado en Maya y postproducción en Photoshop
  65. Adobe Photoshop | Desarrollo de un resort integral en México: estrategia y diseño del
  66. General | Detalle exterior de vivienda
  67. Autodesk Maya | Imagen de modelados
  68. Consejos para mejorar el realismo en este render de una estancia con estilo
  69. Awe nudity warning
  70. General | Iglesia metodista
  71. Cinema 4D | Beats by dr dre spot commercial
  72. Consejos para mejorar el render de esta residencia: crítica constructiva
  73. Mi primer render con texturizado: un ejercicio de aprendizaje con naranjas
  74. Interior Cycles
  75. ZBrush | Texturizado finalizado: Mi modelo 3D de un centauro, ¡un proyecto muy
  76. General | Animación tanda escarabajo
  77. Cinema 4D | Iphone 5 en Cinema 4D
  78. Leonardo da vinci
  79. Estrategias de construcción: por qué comenzar por la cubierta puede
  80. Here comes the live
  81. Modelado 3D de Raiden de Metal Gear Rising: Recreación del personaje
  82. 3ds Max | Técnicas de iluminación Vray con domelight y plane en 3ds Max
  83. Consejos para mejorar la composición y edición en fotografía nocturna
  84. Otro interior con Cycles
  85. Casa in una pineta
  86. Modelado skatepark render final
  87. Restaurante japones
  88. General | Mi primer modelado femenino realista: proceso y retos de crear a Supergirl
  89. Homenaje a la bicicleta de montaña: modelado orgánico en 3ds Max
  90. Creando atmósferas realistas: una escena invernal para análisis y crítica
  91. Creación de una bodega realista: proceso de modelado 3D y postproducción
  92. General | Interior vivienda
  93. Autodesk Maya | Tutorial: Creación de bolas de fuego con Maya y After Effects
  94. At home in any place
  95. Mejora de vivienda h
  96. Casa en el albir
  97. Autodesk Maya | Bugatti logotipo nParticles desintegration
  98. Autodesk Maya | Rammus full metal league of legends
  99. ZBrush | Criatura en ZBrush
  100. Proyecto de ciudad 3D: modelado, texturado y renderizado con herramientas
  101. Susuki Swift 1991 realizado en una Pentium 4
  102. Moto Chopper tipo occ
  103. Autodesk Maya | Imagen de demo-reel
  104. Probando las nuevas físicas de Blender: un render de una píldora en su
  105. Iclone | Videos realizados con Iclone
  106. ZBrush | Presentación de busto esculpido digitalmente: proceso en ZBrush y render en
  107. Resultado final de mi proyecto de cocina: valoramos vuestras opiniones
  108. Dejo también este otro exterior
  109. ZBrush | Carlitos cartoon
  110. Solución a la crisis
  111. Creación de fondos para Seven Sisters con técnicas de matte painting en 3ds
  112. General | Subo la galería de mi personaje pixelito
  113. Corpus hypercubus
  114. M200 intervention
  115. **Nuevo título:** Manual Práctico de Técnicas de Hacking Ético y Pruebas de
  116. Render arquitectónico de condominios - Feedback sobre coherencia ambiental
  117. Callejón final
  118. ZBrush | Render de un mono: proceso de modelado en ZBrush y texturizado en Photoshop
  119. Mi render Star Stuff: participación en el concurso semanal de
  120. Cañón siglo XI
  121. Trabajo terminado
  122. General | Golpes ocultos campaña contra la violencia domestica
  123. Auto basado en la película Cars
  124. Interiores para mapping
  125. Tráiler de mi corto animado en 3D sobre el escuadrón 361 FG de la Primera
  126. Hexagon | Modelo finalizado
  127. Submarino futurista
  128. Análisis y crítica del proyecto Vivienda i | Render 3D
  129. Magnum 44 mi segunda arma
  130. Integración de pieza cerámica
  131. Torpedo 1936 low poly
  132. Emulando a Beksinski: una primera incursión en paisajes inquietantes y
  133. Chicho terremoto
  134. Iglesia de piriapolis
  135. From scandinavia with love revisited
  136. Mujer en ventana
  137. Render 3D de una fábrica industrial: proceso en 3ds Max, FumeFX y
  138. Opiniones de renders
  139. Exterior de refugio
  140. ZBrush | Modelado y textura de una cabeza de Spock: proceso y resultado final
  141. Construcción de una maqueta detallada de mi vivienda: proceso completo de
  142. ZBrush | Geralt de rivia
  143. ZBrush | Busto demoníaco: proceso de esculpido en ZBrush desde una esfera con
  144. Dormitorio estilo barco
  145. Proyecto fin de máster: una inquietante recreación de Alcatraz con
  146. General | Galería de trabajos audiovisuales: 3D, Concept Art, Motion Graphics y más
  147. Cinema 4D | Animación intro
  148. Cinema 4D | Proyectos interiores
  149. Modelos 3d de productos
  150. Bombardier embrio 74
  151. Corvette del 56
  152. Retrato digital: mis avances y desafíos en la técnica de piel y cabello
  153. ¿Cómo empezar en 3D e infografía? Busco escuela y opinión sobre mi nivel
  154. **Nuevo título:** Estrategias de optimización y arquitectura para entornos
  155. Hongo 3d mushroom
  156. Salón rústico inspirado en Roche Bobois: creación en 3D y postproducción
  157. Modelado 3D inspirado en la icónica escena del caballo de El Padrino en
  158. Retrato 3D de Gandhi: explorando shaders de piel y técnicas de cabello en
  159. General | Arnold Schwarzenegger Terminator
  160. ZBrush | Creación de una criatura fantástica: flujo de trabajo con 3ds Max, ZBrush y
  161. General | Algunos trabajos
  162. Sketchup | Casa farnsworth Mies van der Rohe
  163. Tomb Raider a survivor is born
  164. Sala y dormitorio
  165. Después de años, logré rotomar este diseño de escarabajo: proceso y
  166. Autodesk Maya | Spot 3D para Pangea: desarrollo en tiempo récord de 10 días con resultados
  167. Disolución arena
  168. Creación de césped realista con partículas en 3ds Max y Vray
  169. ZBrush | Mi primer sculpt: alive
  170. Hotel terminado
  171. 15 minutos antes de la ultima cena
  172. Análisis y guía de la misión Última en Final Fantasy XI
  173. Street of new york
  174. Cinema 4D | Sacando los personajes de Mass Effect del PC y llevándolos a videos reales
  175. Dormitorio rug curtain
  176. General | Modelos 3D de mosquitos vectores para educación en salud pública
  177. General | Extinguisher primer frame made
  178. Gigante de hierro
  179. Gigante de hierro en hangar
  180. Análisis de mi escena 3D: busco críticas sobre luces, entorno y realismo
  181. Serie de renders con dragones: proceso técnico en 3D Max y Mental Ray
  182. Modelado y renderizado de una catedral en un entorno agreste, realizado con
  183. Mi última prueba: escena diurna creada con AutoCAD, V-Ray y Multiscatter
  184. Análisis constructivo y soluciones para la estructura de la carpa ferial
  185. Lowpoly scifi submachine Gun
  186. Técnicas de renderizado exterior realista en 3ds Max y Vray
  187. Yellow Jackets finalizado
  188. Diseño de un sistema de ventilación casero: proceso y resultados en
  189. Creando frutas realistas en Blender con el nuevo nodo S de Cycles
  190. Looras daughter hades
  191. Modelado y renderizado de un tigre realista en Blender Cycles: proceso y
  192. Estas hambriento Hd mas behind the render
  193. Logotipo mirror edge 3d
  194. ZBrush | Chimera resistance
  195. Pasillo espacial
  196. Habitación de jóvenes
  197. Autodesk Maya | Test simulación
  198. Adobe After Effects | Videoclip cómic animado
  199. Creación de un personaje de Los guardianes de Maser en Blender, texturizado
  200. Los ojos que nos miran
  201. Algunos trabajos
  202. ZBrush | Busto monstruito
  203. Análisis crítico de mi proyecto: casa de campo (iluminación, ángulos
  204. Busto de Superman inspirado en El hombre de acero: proceso y resultado
  205. Presento mi proyecto personal Loft K, creado con 3ds Max, Vray y Photoshop
  206. Tiempo de madera
  207. ZBrush | Modelado de Mermaid: Proceso en 3ds Max, ZBrush y render con Mental Ray
  208. Homenaje a lucasarts
  209. Casa de lujo en elcano
  210. Presento a Buck: mi reinterpretación del personaje de Far Cry 3 para el
  211. Homenaje al jueves
  212. Render personalizado de Doctor Frogg con partes robóticas en 3D Max
  213. Panocho breadeath
  214. Mi proyecto: Modelado 3D y render del Bugatti Veyron desde cero
  215. ZBrush | Modelado de personaje Orco: Proceso creativo del workshop de Rafa Zabala
  216. El concepto de nave nodriza en la ciencia ficción: análisis técnico y
  217. Autodesk Maya | Consejos para integrar a un buceador en una escena submarina terminada
  218. Análisis técnico de mi render 3D: busco críticas sobre luces, ángulos y
  219. Cinema 4D | Guardianes de nock
  220. Análisis y crítica de mi última renderización con 3DS Max y VRAY
  221. Muchacha leyendo una carta de veermer
  222. Reconstrucción 3D de tu rostro con Kinect, 3ds Max y Mental Ray
  223. Softimage XSI | Battlemech daishi
  224. ZBrush | Modelado y render de Sir Ballack creado en ZBrush y Vray para 3ds Max
  225. Arquitectura digital fotorealista
  226. Vista panoramica
  227. Día de mercado
  228. Perspectiva vivienda con piscina
  229. Jagdpanzer 38 Hetzer
  230. ZBrush | Adaptación artística del dibujo Niña gato de Nathaly Molina
  231. ZBrush | Subo mis primeros dibujos al foro para compartir y conocer la dinámica del
  232. Mini lampara ficticia de llavero
  233. General | Sala de departamento en lima
  234. Autodesk Maya | Wheel of fortune
  235. Mi evolución en el entorno: crítica a mi última casa MiniMies con mejoras
  236. Autodesk Maya | Escenario y vehículo de Metal Slug: modelado en Maya y composición en After
  237. ZBrush | Disculpas y actualización de firma gráfica en futuros trabajos técnicos
  238. ZBrush | Identificación y curiosidades sobre herramientas y objetos antiguos
  239. Parte de un barco antiguo
  240. Chiringuito playa
  241. ¿Qué opináis de mi configuración de escritorio? Comparte tu opinión y
  242. Houdini | Simulación de fluido
  243. Análisis técnico de mi render 3D: crítica constructiva sobre iluminación
  244. Sketchup | Exteriores e interiores
  245. Modelado libre en ZBrush: un ejercicio creativo para recibir críticas
  246. Filtros: texturas procedurales
  247. Softimage XSI | Proceso de creación de un bonsái digital: modelado, simulación de hojas y
  248. Lawrence de Arabia
  249. Cinema 4D | Animación arquitectónica: presentamos la segunda parte del proyecto
  250. Análisis y crítica constructiva de mi proyecto de casa renderizada