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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Chopper motorcycle
  2. Modelado 3D de la Casa Botines de Gaudí: un análisis de su arquitectura
  3. Modelado 3D de El Capricho de Gaudí en Comillas, creado con Blender y
  4. ZBrush | Hombre viejo: un acercamiento al realismo en tiempo real
  5. Modelado 3D del Parque Güell de Gaudí en Blender: proceso y renders en
  6. mono ambiente y habitación
  7. Sauna con piscina
  8. El guestroom de joel liu infoarquitectura
  9. Creación de personaje Luna Lovegood en Blender: flujo de trabajo con
  10. Sagrada familia
  11. Autodesk Maya | Virtual cosplay orson krennic
  12. Lienzo en blanco
  13. Creación de un perfume artesanal: diseño con envase de vidrio satinado y
  14. Cinema 4D | The jungle book
  15. Recreo en Blender una caja de museo como regalo navideño especial
  16. Modelado, texturizado y animado: Presento mi gato steampunk creado en
  17. Portfolio Xavdan
  18. Proyecto mini casa Unreal
  19. Diorama 01 concurso vesta para blendtuts
  20. Autodesk Maya | Teatre dels vampirs
  21. 3ds Max | Bugatti renderizado con FStormRender
  22. Ibanez prestige rg-2570
  23. Concurso de interiores Blender Unreal engine
  24. Habitación de hotel en Barcelona
  25. Análisis de un nuevo modelo óptico: diseño, rendimiento y aplicaciones
  26. Modelado 3D de un Tomahawk: Técnicas de Escultura y Partículas para Plumas
  27. Ciudad bajo ataque
  28. Proyecto chalet
  29. Animación 3D en Cinema 4D: Goku vs Saitama | Proceso de Creación
  30. General | Presento mi figura de vikingo terminada: avances, turntables y wireframes
  31. Compás náutico
  32. 3ds Max | Imágenes renderizadas con FStormRender
  33. Houdini | I speak whale Houdini project
  34. Análisis de render: radio retro con 1080p, 400 samples y denoising aplicado
  35. ZBrush | Modelado 3D de Mumm-Ra: proceso en ZBrush, Maya, Substance y Arnold
  36. Consola Playstation 1
  37. Autodesk Maya | Personaje Personal Cartoon
  38. Autodesk Maya | Mi primer modelo 3D: una nave X-Wing de Star Wars
  39. Blade Runner 2049
  40. Autodesk Maya | Cortometraje Toy Plane
  41. Construcción de una casa de madera: ejercicio práctico basado en un diseño
  42. Cinema 4D | Mi recorrido creativo con Cinema 4D: proyectos comerciales y personales
  43. Sala de motores
  44. ZBrush | Dodge for Armageddon
  45. Cinema 4D | Darkside v Thanos
  46. Modelado 3D del auto Match 1 de Meteoro con detalles personalizados
  47. Reforma de vivienda en Sevilla
  48. Reto Arena de Gladiadores
  49. Autodesk Maya | Caballo Eléctrico de Detective
  50. Sci-Fi Character Assault
  51. Escape of Alpha-27
  52. Presento mi última ilustración 3D: creación completa en Blender y Substance
  53. Presento mi último trabajo técnico tras una pausa por falta de tiempo
  54. Detalle textil dormitorio
  55. Autodesk Maya | Proceso de pintado y resultado final de mi motocicleta Sushi Moto
  56. Autodesk Maya | Robot en la nieve
  57. Creación de un personaje cartoon tipo gangster: workflow completo con 3ds
  58. Proceso de creación de una ilustración 3D: desde Blender hasta el render
  59. Personaje Gambito: modelo optimizado de 9996 tris con normales y turnaround
  60. Mesa de madera y resina epoxica
  61. Manguera metálica flexible
  62. Modelado 3D de los Koopalings: Proceso y resultado final en Mental Ray
  63. General | Agentes secretos
  64. Casona The Handmaids Tale
  65. Stand para comidas
  66. General | Agentes y Mafia 2
  67. Nueva imagen del foro: presentación y detalles en mi perfil de Instagram
  68. Ghost in the Shell Major Motoko Kusanagi
  69. Comparto mis últimos renders arquitectónicos: vistas exteriores de una
  70. Llevo un tiempo perdido, aquí van mis últimos trabajos personales
  71. ZBrush | FANART John Wick
  72. Houdini | Carcharodon Carcharias Houdini Project
  73. Proyecto de verano 2018 First Person Survival Horror
  74. El Perro en la escalera
  75. Caballito de mar
  76. Chica estilo manga
  77. ZBrush | Mi último personaje Harley Quinn
  78. General | Tiranosaurio en San Diego JW: Fallen Kingdom marketing
  79. Practica Paisaje Carretera
  80. Cinema 4D | **Mi primer demo reel: trabajos realizados en Cinema 4D** (71 caracteres)
  81. La Solución Exhumación Franco
  82. Casa en ladera de montaña Blender Unreal Engine
  83. General | Creación de un diorama cartoon para videojuegos: Proceso y renderizado en
  84. De camino al hotel
  85. Coche de Barriguitas
  86. Tapón costolata
  87. ZBrush | Messi Ronaldo Maradona Pelé
  88. Juggernaut de Marvel
  89. Unreal Engine | UE4 SCIFI Modular Corridors
  90. Dibujo digital de una tienda victoriana, creado con Artrage
  91. Exploration Drill Machine
  92. Comunidades y ciudades autónomas
  93. Cómo no, sigo haciendo bares
  94. Escena de cocina realista: modelado, render y composición en una hora
  95. ¿Se admiten modelos básicos de telefonía en el foro? Ejemplo sencillo
  96. Lighting McQueen Primer
  97. Interior Salón
  98. Sega Megadrive 16 Bits Blender 2.79 Cycles
  99. ZBrush | Creación de un personaje halterófilo: proceso de modelado y texturizado 3D
  100. ZBrush | Proceso completo de modelado 3D: desde Blender/3ds Max hasta render final
  101. El día y la noche
  102. Creación de un personaje cartoon: proceso completo en 3ds Max, ZBrush y
  103. Modelado y render de Cable: proceso creativo en ZBrush, 3ds Max y Photoshop
  104. Proyecto de diseño arquitectónico: vivienda unifamiliar contemporánea
  105. ZBrush | Modelado y renderizado del traje de Alita: proceso completo en Blender
  106. Interior Habitación de hotel
  107. Dwarf World of Warcraft
  108. ZBrush | Aprendiendo ZBrush Bustos
  109. Bienvenidos a la casa de Winnie the Pooh
  110. ZBrush | Les presento a Centauri
  111. Mi último personaje, una chica estilo cartoon
  112. General | Recreación 3D en Arnold de La chica moto, ilustración de Demisu Pozuka
  113. Mi best 8 del año 2018
  114. Cinema 4D | Ejercicio de restauración digital: Recreando los detalles de una cocina
  115. ZBrush | Proceso completo de creación de un personaje 3D: de Blender y ZBrush a Vray
  116. Revolver 3D creado en Blender y Substance, basado en un concept art
  117. Modelado 3D de un rifle: renders realizados en Blender y Substance Painter
  118. Bird Animated sparrow
  119. Lighting McQueen Finalizado
  120. Autodesk Maya | Proceso de creación de un personaje 3D: desde el modelado en Maya hasta las
  121. Cinema 4D | Práctica de diseño: Propuesta de comedor moderno con distribución y
  122. Casa con piscina
  123. Creación de Ape on the run: Proceso completo de modelado 3D y render
  124. ZBrush | Real time bust study
  125. Mascara de Gas Game Asset
  126. ZBrush | Creación del personaje Hope: flujo de trabajo con Blender, ZBrush y
  127. Interior corona
  128. ZBrush | Zombie estilizado
  129. Creación de un enano inspirado en Blizzard: flujo de trabajo con ZBrush
  130. Escultura digital de Saturno devorando a su hijo: proceso en Blender y
  131. ZBrush | Presento Sentenza: mi última creación basada en un Concept Art de Vargas
  132. 3ds Max | Interior design 3ds Max Vray
  133. Marv Sin City fan art
  134. Publicidad animada
  135. Zapatilla deportiva
  136. De la ilustración 2D al modelo 3D: Desafiando las distorsiones de cámara
  137. Modelo Frankenstein: un telescopio compuesto a partir de múltiples fuentes
  138. Modelado y render de un sofá con figuras LEGO en 3Ds Max y Arnold
  139. Hoplita Espartano
  140. Oficina Creativa en UE4
  141. ZBrush | Estudio anatómico
  142. ZBrush | Análisis geotécnico: estabilización de taludes con anclajes de raíz de roca
  143. ZBrush | Dino Raider cowboy
  144. Atenea del Partenon
  145. Documental sobre el Navio San Telmo
  146. ZBrush | Análisis y optimización de mallas 3D: técnicas para corregir bustos
  147. Entorno natural Lost Village: creación y variante nocturna con breakdown
  148. Minato vs Meliodas
  149. Futuros Estadios de España
  150. Imágenes de mi nueva barra de sonido: comparto el montaje y el resultado
  151. Cortometraje Seeway
  152. ZBrush | Ratigan fan art
  153. Modelo de aldaba artesanal en hierro y bronce: solicito crítica
  154. Dragón para serie
  155. Mis intros a lo Game of Thrones
  156. Puñooss fuera Sí, Mazinger Z
  157. Partenon de Atenas
  158. Unreal Engine | Sir Mordredus The Legend of King Arthur Game Character Art real-time
  159. General | Attack on titan fan-art
  160. Busto de Superman
  161. Modelado 3D de la Super Nintendo: un proyecto para dominar Blender
  162. Busto de Batman
  163. Muñeco bailongo
  164. Mi proyecto: Torre del Mago - Modelado, esculpido y renderizado en 3D
  165. Mi primer bodegón 3D: análisis del render y ajustes de iluminación global
  166. Interior para salón comedor
  167. De Necromancer a artista 3D: 18 años de evolución tras la frustración
  168. Do you have a bad time?
  169. Figura Hollow Knight e impresión en 3D
  170. Detalle constructivo de tuberías para instalación de gas natural: modelado
  171. Portfolio de modelado 3D: trabajos realizados con Empire3D Standard
  172. Análisis y pintura paso a paso del cuadro Pollice Verso de Gérôme
  173. Faceted Aquamarine
  174. Mi última creación low poly: una escena de oficina en 3D. ¿Qué opináis?
  175. Creación de Pilot Boy: Proceso completo de modelado 3D, texturizado y
  176. Render de una mesa de audio profesional: diseño y detalles técnicos
  177. Consejos para optimizar tu equipo gaming durante las fiestas
  178. Cinema 4D | Ferrari 308 GTB 1983
  179. Mi primer contactgo con Blender
  180. Gibson les Paul
  181. Sasuke vs Zeldris
  182. Segundo trabajo con Blender practica materiales
  183. Últimos Trabajos en España
  184. 3er render con Blender
  185. Cocina en Blender 2.82 Eevee
  186. Modelado 3D de un sillón moderno: proceso y resultado final
  187. Nueva imagen para catálogo textil
  188. Modelado y composición de un caballero medieval: proceso creativo en Maya y
  189. Presento mi modelo 3D listo para producción: Sir Knight, un caballero
  190. Mi versión del Genio de Aladdin inspirada en Jack Nicholson, con la
  191. Recreación 3D fotorrealista de una cafetería: proceso y consejos
  192. 3ds Max | Silla Butterfly
  193. 3ds Max | Detalle dormitorio
  194. 3ds Max | SPLIT Dennis Personalidad
  195. 3ds Max | Escena cyberpunk
  196. 3ds Max | Deception Shockwave
  197. 3ds Max | Restauración de maquinaria industrial antigua: proceso y resultados
  198. Mi primer proyecto como amateur | Lista para la batalla
  199. General | Guerrero mongol
  200. Portada para revista científica-Inorganic Chemistry
  201. Lumion | Chalet 3d- Primer experimento Lumion
  202. Animé un corto en 5 días desde casa usando Cinema 4D y Redshift en mi
  203. Modelado 3D rápido: creando una muñeca Pocahontas para mi hija
  204. Autodesk Maya | El Hamster Desafortunado
  205. 3ds Max | Estadios del Futuro en 3d
  206. Mi primer videoclip de Amankomun
  207. Cabina del lago-reel
  208. Cinema 4D | Cafetera de sifón
  209. 3ds Max | Modelo 3D de Autobot Jazz basado en el Porsche 935, creado con hard surface
  210. Escena exterior con iluminación natural: render en 17 minutos usando Vray
  211. Marvelous Designer | Minato Namikase para aprender Marvelous y Blender
  212. Animación de la semana
  213. Steam Punk-Balditis
  214. Cinema 4D | Render de la semana: Un modelo simple y detallado de azúcar 3D
  215. Cinema 4D | Simulación de volcán con Cinema4D y Houdini Krakatoa
  216. Coche de Bomberos
  217. Mi proceso de texturizado y animación en un render escena de ciencia
  218. Cinema 4D | Titán de lava con Cinema 4D y Houdini
  219. Houdini | Water Simulation Houdini y Cinema 4D
  220. Cinema 4D | Chocolate creado con Cinema 4D y Houdini
  221. Houdini | Render de la semana con Houdini y Cinema 4D
  222. Sniper Wolf Metal Gear Solid Remake Fan Art
  223. Character Creator | Mi última escultura: Catrina, una figura tradicional con detalles
  224. Character Creator | Personaje con Cinema 4D y Marvelous Designer
  225. 3ds Max | Mas Estadios del Futuro en 3d
  226. ZBrush | Shirou Emiya | Fate/stay night: Unlimited Blade Works | 3D Model
  227. Universal Soldier
  228. Houdini | Animación de la semana C4D + Houdini
  229. 3ds Max | Recordando con agrado
  230. Modelado PSP en Solid Works
  231. ZBrush | Escila y Caridbis
  232. Aquí tienes tres opciones mejoradas, todas dentro de los parámetros
  233. Houdini | Waterfall Houdini + Cinema 4D
  234. Athena en King of Fighters XV: análisis visual y capturas de gameplay
  235. General | Recreación de estatuas mitológicas en tiempo real con Unity HDRP
  236. General | Mitologias breakdown
  237. Museo Virtual Interactivo: Un Paseo en 3D Desarrollado con Blender y
  238. Animación de transformación de auto: dos semanas de trabajo y
  239. Busto de Jesucristo - impreso en 3d
  240. Primer trabajo finalizado Daredevil FanArt
  241. Lara Croft Fan art
  242. Una chica cualquiera del proyecto de Athena Kof
  243. Reel 2020 del estudio: un vistazo a nuestro trabajo en animación 3D
  244. Blendshapes + keyshapes
  245. Terminado el modelo de Hanabi Hyuga, en proceso de optimización para
  246. ZBrush | Kamado Tanjiro | Demon Slayer | 3D Model
  247. Houdini | Pruebas de partículas con Houdini
  248. ZBrush | Mi proyecto de Halloween: Frankenstein esculpido en ZBrush
  249. Intercambiador de calor en SolidWorks
  250. Estadios del Futuro en 3d (nuevos videos)