Ver la versión completa : Trabajos Finalizados
- Chopper motorcycle
- Modelado 3D de la Casa Botines de Gaudí: un análisis de su arquitectura
- Modelado 3D de El Capricho de Gaudí en Comillas, creado con Blender y
- ZBrush | Hombre viejo: un acercamiento al realismo en tiempo real
- Modelado 3D del Parque Güell de Gaudí en Blender: proceso y renders en
- mono ambiente y habitación
- Sauna con piscina
- El guestroom de joel liu infoarquitectura
- Creación de personaje Luna Lovegood en Blender: flujo de trabajo con
- Sagrada familia
- Autodesk Maya | Virtual cosplay orson krennic
- Lienzo en blanco
- Creación de un perfume artesanal: diseño con envase de vidrio satinado y
- Cinema 4D | The jungle book
- Recreo en Blender una caja de museo como regalo navideño especial
- Modelado, texturizado y animado: Presento mi gato steampunk creado en
- Portfolio Xavdan
- Proyecto mini casa Unreal
- Diorama 01 concurso vesta para blendtuts
- Autodesk Maya | Teatre dels vampirs
- 3ds Max | Bugatti renderizado con FStormRender
- Ibanez prestige rg-2570
- Concurso de interiores Blender Unreal engine
- Habitación de hotel en Barcelona
- Análisis de un nuevo modelo óptico: diseño, rendimiento y aplicaciones
- Modelado 3D de un Tomahawk: Técnicas de Escultura y Partículas para Plumas
- Ciudad bajo ataque
- Proyecto chalet
- Animación 3D en Cinema 4D: Goku vs Saitama | Proceso de Creación
- General | Presento mi figura de vikingo terminada: avances, turntables y wireframes
- Compás náutico
- 3ds Max | Imágenes renderizadas con FStormRender
- Houdini | I speak whale Houdini project
- Análisis de render: radio retro con 1080p, 400 samples y denoising aplicado
- ZBrush | Modelado 3D de Mumm-Ra: proceso en ZBrush, Maya, Substance y Arnold
- Consola Playstation 1
- Autodesk Maya | Personaje Personal Cartoon
- Autodesk Maya | Mi primer modelo 3D: una nave X-Wing de Star Wars
- Blade Runner 2049
- Autodesk Maya | Cortometraje Toy Plane
- Construcción de una casa de madera: ejercicio práctico basado en un diseño
- Cinema 4D | Mi recorrido creativo con Cinema 4D: proyectos comerciales y personales
- Sala de motores
- ZBrush | Dodge for Armageddon
- Cinema 4D | Darkside v Thanos
- Modelado 3D del auto Match 1 de Meteoro con detalles personalizados
- Reforma de vivienda en Sevilla
- Reto Arena de Gladiadores
- Autodesk Maya | Caballo Eléctrico de Detective
- Sci-Fi Character Assault
- Escape of Alpha-27
- Presento mi última ilustración 3D: creación completa en Blender y Substance
- Presento mi último trabajo técnico tras una pausa por falta de tiempo
- Detalle textil dormitorio
- Autodesk Maya | Proceso de pintado y resultado final de mi motocicleta Sushi Moto
- Autodesk Maya | Robot en la nieve
- Creación de un personaje cartoon tipo gangster: workflow completo con 3ds
- Proceso de creación de una ilustración 3D: desde Blender hasta el render
- Personaje Gambito: modelo optimizado de 9996 tris con normales y turnaround
- Mesa de madera y resina epoxica
- Manguera metálica flexible
- Modelado 3D de los Koopalings: Proceso y resultado final en Mental Ray
- General | Agentes secretos
- Casona The Handmaids Tale
- Stand para comidas
- General | Agentes y Mafia 2
- Nueva imagen del foro: presentación y detalles en mi perfil de Instagram
- Ghost in the Shell Major Motoko Kusanagi
- Comparto mis últimos renders arquitectónicos: vistas exteriores de una
- Llevo un tiempo perdido, aquí van mis últimos trabajos personales
- ZBrush | FANART John Wick
- Houdini | Carcharodon Carcharias Houdini Project
- Proyecto de verano 2018 First Person Survival Horror
- El Perro en la escalera
- Caballito de mar
- Chica estilo manga
- ZBrush | Mi último personaje Harley Quinn
- General | Tiranosaurio en San Diego JW: Fallen Kingdom marketing
- Practica Paisaje Carretera
- Cinema 4D | **Mi primer demo reel: trabajos realizados en Cinema 4D** (71 caracteres)
- La Solución Exhumación Franco
- Casa en ladera de montaña Blender Unreal Engine
- General | Creación de un diorama cartoon para videojuegos: Proceso y renderizado en
- De camino al hotel
- Coche de Barriguitas
- Tapón costolata
- ZBrush | Messi Ronaldo Maradona Pelé
- Juggernaut de Marvel
- Unreal Engine | UE4 SCIFI Modular Corridors
- Dibujo digital de una tienda victoriana, creado con Artrage
- Exploration Drill Machine
- Comunidades y ciudades autónomas
- Cómo no, sigo haciendo bares
- Escena de cocina realista: modelado, render y composición en una hora
- ¿Se admiten modelos básicos de telefonía en el foro? Ejemplo sencillo
- Lighting McQueen Primer
- Interior Salón
- Sega Megadrive 16 Bits Blender 2.79 Cycles
- ZBrush | Creación de un personaje halterófilo: proceso de modelado y texturizado 3D
- ZBrush | Proceso completo de modelado 3D: desde Blender/3ds Max hasta render final
- El día y la noche
- Creación de un personaje cartoon: proceso completo en 3ds Max, ZBrush y
- Modelado y render de Cable: proceso creativo en ZBrush, 3ds Max y Photoshop
- Proyecto de diseño arquitectónico: vivienda unifamiliar contemporánea
- ZBrush | Modelado y renderizado del traje de Alita: proceso completo en Blender
- Interior Habitación de hotel
- Dwarf World of Warcraft
- ZBrush | Aprendiendo ZBrush Bustos
- Bienvenidos a la casa de Winnie the Pooh
- ZBrush | Les presento a Centauri
- Mi último personaje, una chica estilo cartoon
- General | Recreación 3D en Arnold de La chica moto, ilustración de Demisu Pozuka
- Mi best 8 del año 2018
- Cinema 4D | Ejercicio de restauración digital: Recreando los detalles de una cocina
- ZBrush | Proceso completo de creación de un personaje 3D: de Blender y ZBrush a Vray
- Revolver 3D creado en Blender y Substance, basado en un concept art
- Modelado 3D de un rifle: renders realizados en Blender y Substance Painter
- Bird Animated sparrow
- Lighting McQueen Finalizado
- Autodesk Maya | Proceso de creación de un personaje 3D: desde el modelado en Maya hasta las
- Cinema 4D | Práctica de diseño: Propuesta de comedor moderno con distribución y
- Casa con piscina
- Creación de Ape on the run: Proceso completo de modelado 3D y render
- ZBrush | Real time bust study
- Mascara de Gas Game Asset
- ZBrush | Creación del personaje Hope: flujo de trabajo con Blender, ZBrush y
- Interior corona
- ZBrush | Zombie estilizado
- Creación de un enano inspirado en Blizzard: flujo de trabajo con ZBrush
- Escultura digital de Saturno devorando a su hijo: proceso en Blender y
- ZBrush | Presento Sentenza: mi última creación basada en un Concept Art de Vargas
- 3ds Max | Interior design 3ds Max Vray
- Marv Sin City fan art
- Publicidad animada
- Zapatilla deportiva
- De la ilustración 2D al modelo 3D: Desafiando las distorsiones de cámara
- Modelo Frankenstein: un telescopio compuesto a partir de múltiples fuentes
- Modelado y render de un sofá con figuras LEGO en 3Ds Max y Arnold
- Hoplita Espartano
- Oficina Creativa en UE4
- ZBrush | Estudio anatómico
- ZBrush | Análisis geotécnico: estabilización de taludes con anclajes de raíz de roca
- ZBrush | Dino Raider cowboy
- Atenea del Partenon
- Documental sobre el Navio San Telmo
- ZBrush | Análisis y optimización de mallas 3D: técnicas para corregir bustos
- Entorno natural Lost Village: creación y variante nocturna con breakdown
- Minato vs Meliodas
- Futuros Estadios de España
- Imágenes de mi nueva barra de sonido: comparto el montaje y el resultado
- Cortometraje Seeway
- ZBrush | Ratigan fan art
- Modelo de aldaba artesanal en hierro y bronce: solicito crítica
- Dragón para serie
- Mis intros a lo Game of Thrones
- Puñooss fuera Sí, Mazinger Z
- Partenon de Atenas
- Unreal Engine | Sir Mordredus The Legend of King Arthur Game Character Art real-time
- General | Attack on titan fan-art
- Busto de Superman
- Modelado 3D de la Super Nintendo: un proyecto para dominar Blender
- Busto de Batman
- Muñeco bailongo
- Mi proyecto: Torre del Mago - Modelado, esculpido y renderizado en 3D
- Mi primer bodegón 3D: análisis del render y ajustes de iluminación global
- Interior para salón comedor
- De Necromancer a artista 3D: 18 años de evolución tras la frustración
- Do you have a bad time?
- Figura Hollow Knight e impresión en 3D
- Detalle constructivo de tuberías para instalación de gas natural: modelado
- Portfolio de modelado 3D: trabajos realizados con Empire3D Standard
- Análisis y pintura paso a paso del cuadro Pollice Verso de Gérôme
- Faceted Aquamarine
- Mi última creación low poly: una escena de oficina en 3D. ¿Qué opináis?
- Creación de Pilot Boy: Proceso completo de modelado 3D, texturizado y
- Render de una mesa de audio profesional: diseño y detalles técnicos
- Consejos para optimizar tu equipo gaming durante las fiestas
- Cinema 4D | Ferrari 308 GTB 1983
- Mi primer contactgo con Blender
- Gibson les Paul
- Sasuke vs Zeldris
- Segundo trabajo con Blender practica materiales
- Últimos Trabajos en España
- 3er render con Blender
- Cocina en Blender 2.82 Eevee
- Modelado 3D de un sillón moderno: proceso y resultado final
- Nueva imagen para catálogo textil
- Modelado y composición de un caballero medieval: proceso creativo en Maya y
- Presento mi modelo 3D listo para producción: Sir Knight, un caballero
- Mi versión del Genio de Aladdin inspirada en Jack Nicholson, con la
- Recreación 3D fotorrealista de una cafetería: proceso y consejos
- 3ds Max | Silla Butterfly
- 3ds Max | Detalle dormitorio
- 3ds Max | SPLIT Dennis Personalidad
- 3ds Max | Escena cyberpunk
- 3ds Max | Deception Shockwave
- 3ds Max | Restauración de maquinaria industrial antigua: proceso y resultados
- Mi primer proyecto como amateur | Lista para la batalla
- General | Guerrero mongol
- Portada para revista científica-Inorganic Chemistry
- Lumion | Chalet 3d- Primer experimento Lumion
- Animé un corto en 5 días desde casa usando Cinema 4D y Redshift en mi
- Modelado 3D rápido: creando una muñeca Pocahontas para mi hija
- Autodesk Maya | El Hamster Desafortunado
- 3ds Max | Estadios del Futuro en 3d
- Mi primer videoclip de Amankomun
- Cabina del lago-reel
- Cinema 4D | Cafetera de sifón
- 3ds Max | Modelo 3D de Autobot Jazz basado en el Porsche 935, creado con hard surface
- Escena exterior con iluminación natural: render en 17 minutos usando Vray
- Marvelous Designer | Minato Namikase para aprender Marvelous y Blender
- Animación de la semana
- Steam Punk-Balditis
- Cinema 4D | Render de la semana: Un modelo simple y detallado de azúcar 3D
- Cinema 4D | Simulación de volcán con Cinema4D y Houdini Krakatoa
- Coche de Bomberos
- Mi proceso de texturizado y animación en un render escena de ciencia
- Cinema 4D | Titán de lava con Cinema 4D y Houdini
- Houdini | Water Simulation Houdini y Cinema 4D
- Cinema 4D | Chocolate creado con Cinema 4D y Houdini
- Houdini | Render de la semana con Houdini y Cinema 4D
- Sniper Wolf Metal Gear Solid Remake Fan Art
- Character Creator | Mi última escultura: Catrina, una figura tradicional con detalles
- Character Creator | Personaje con Cinema 4D y Marvelous Designer
- 3ds Max | Mas Estadios del Futuro en 3d
- ZBrush | Shirou Emiya | Fate/stay night: Unlimited Blade Works | 3D Model
- Universal Soldier
- Houdini | Animación de la semana C4D + Houdini
- 3ds Max | Recordando con agrado
- Modelado PSP en Solid Works
- ZBrush | Escila y Caridbis
- Aquí tienes tres opciones mejoradas, todas dentro de los parámetros
- Houdini | Waterfall Houdini + Cinema 4D
- Athena en King of Fighters XV: análisis visual y capturas de gameplay
- General | Recreación de estatuas mitológicas en tiempo real con Unity HDRP
- General | Mitologias breakdown
- Museo Virtual Interactivo: Un Paseo en 3D Desarrollado con Blender y
- Animación de transformación de auto: dos semanas de trabajo y
- Busto de Jesucristo - impreso en 3d
- Primer trabajo finalizado Daredevil FanArt
- Lara Croft Fan art
- Una chica cualquiera del proyecto de Athena Kof
- Reel 2020 del estudio: un vistazo a nuestro trabajo en animación 3D
- Blendshapes + keyshapes
- Terminado el modelo de Hanabi Hyuga, en proceso de optimización para
- ZBrush | Kamado Tanjiro | Demon Slayer | 3D Model
- Houdini | Pruebas de partículas con Houdini
- ZBrush | Mi proyecto de Halloween: Frankenstein esculpido en ZBrush
- Intercambiador de calor en SolidWorks
- Estadios del Futuro en 3d (nuevos videos)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.