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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Practicando exterior
  2. Técnicas de reloj digital realista en Photoshop: proceso paso a paso
  3. ZBrush | Mike wazowski os saluda
  4. Render de personaje creado en ZBrush: proceso y resultado final
  5. Camera tracking con Blender
  6. Modelo mio utilizado para campaña de publicidad
  7. Mesa redonda de madera extensible
  8. 3ds Max | Bolas de billar
  9. Los autos locos wacky races soliman
  10. ZBrush | Dino para publicidad
  11. Creación 3D de un Maneki Neko: Proceso completo con 3ds Max, V-Ray y
  12. Proyecto freelance: Renderizado 3D de un restaurante con 3ds Max y Vray
  13. Restaurante in Milán
  14. Steyr adgz spahwagen
  15. Modelado 3D terminado: Creación de un alienígena orgánico realista
  16. ZBrush | Personaje cartoon
  17. Maila personaje animado para la asset store
  18. Análisis de la escena: La presencia de un Yakuza en el baño público
  19. Estación de trabajo Steampunk
  20. Mi evolución en renders 3D: comparativa de mi trabajo actual con el de hace
  21. Cinema 4D | Historia y evolución técnica del fusil de asalto AK-47
  22. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  23. Practicando con rostros
  24. Los minions reproducción
  25. Efecto luminoso
  26. Dormitorio y baño
  27. Star Wars on switzerland
  28. Análisis del modelo 3D del Audi Q7: proceso y resultados visuales
  29. Renders de helados creados con Blender y Krita: proceso y resultados
  30. Ambientación de una cabaña en 3D: Proceso de modelado, render y
  31. Ejercicio de renderizado: mostrando la malla vista de una escena sencilla
  32. Recorrido 3d sala de exposición
  33. Mercedes Benz 1969
  34. Exterior playa Cinema 4d
  35. Mi nueva barca de madera artesanal: proceso de construcción paso a paso
  36. Propuesta de berlina retrofuturista: fusión de elegancia clásica y
  37. At 105 saxon patrol irlanda del norte
  38. Cinema 4D | Animación con Cinema 4d
  39. Proyecto personal: Modelado 3D del perfume Dunhill London por Carlos Benaim
  40. Sion lol 3d character
  41. Rhinoceros | Modelado 3D y render de un automóvil conceptual: proceso y resultado final
  42. Cinema 4D | Consola de sonido
  43. Mi habitación 11 años después
  44. Interior de un local comercial
  45. Making of: creación del entorno y acabados para una escena de animación
  46. Humber flying Pig
  47. Sculpt digital de Grigg de la película La Cosa (2011)
  48. Caminantewalker
  49. Asesino de frutas
  50. Sofá chocolate
  51. T 55 disparando
  52. Sexy birthday cortometraje de fin de curso Cice
  53. Personaje jentil
  54. Fiat spa autoprotetto as.37
  55. Modelado y renderizado de El capi con Blender, ZBrush y Vray
  56. Cinema 4D | Zona de trabajo
  57. Castillo matsumoto
  58. Cinema 4D | Desarrollo de un juego en Rust: proceso de creación y capturas del proyecto
  59. Proyecto de comedor contemporáneo: proceso de visualización 3D con 3ds Max
  60. Abeja recolectora
  61. Autodesk Maya | Salón de los simpson
  62. General | Futuristic cyber girl
  63. Botella de cerveza
  64. Exterior día/atardecer
  65. Rehabilitación baño
  66. Autodesk Maya | Fan art Mike de Pixar
  67. Product Play Station 4
  68. Mi flujo de trabajo: modelado en Blender, escultura en ZBrush y render con
  69. Hall of justice
  70. Mi galería de ejercicios: Post-procesado y Color Grading en Unreal Engine
  71. Practicando texturas orgánicas e iluminación en un retrato de fantasía
  72. Opiniones y criticas
  73. Recreando el salón
  74. Escena de prueba: Renderizado de un cubo con iluminación Vray en 3ds Max
  75. Amplificador analógico
  76. Posible habitación de hotel
  77. Imagen de cuenta Windows 10
  78. Panzer I Ausf vk 1801
  79. ZBrush | Creature low poly
  80. V-Ray | Conducto ventilación planeta prisión alien 3 Vray
  81. Modelado 3D de un exprimidor: archivo MAX incluido para añadir limones y
  82. Autodesk Maya | Old man logan wolverine
  83. 3ds Max | Marvelous y 3ds Max
  84. Cinema 4D | Cafeteria Sketchup y Cinema 4d
  85. Modelado de un rostro humano
  86. Creación de un paisaje natural completo en Blender con postproducción en
  87. Construí un vehículo todoterreno inspirado en Mad Max: así quedó mi
  88. ZBrush | Críticas sobre mi modelado en ZBrush y texturizado en Photoshop
  89. ZBrush | Busto de orco terminado: proceso y comentarios sobre la escultura
  90. Varios trabajos
  91. Material de oficina
  92. Del modelado 3D al hiperrealismo: mi evolución y resultados actuales
  93. Cinema 4D | Práctica de arte sombrillas
  94. General | Zx spectrum en 3d
  95. Luces sombras trasparencias texturas y reflejos
  96. Guardianes del bosque
  97. Proceso de esculpido digital en Blender: creación de un personaje desde
  98. Aquellos locos y sus extraños cacharros
  99. Mortadelo y filemón
  100. ZBrush | Hombre forzudocircus strongman
  101. ZBrush | Práctica animales-lobo
  102. Modelo de robot para animación: comparto mi trabajo en progreso
  103. 3ds Max | Aseo 3ds Max Vray 3.0
  104. Foto en la playa
  105. Modelado y render de un robot sencillo inspirado en una imagen de
  106. Explorando la mirada humana: textura e iluminación en un retrato virtual de
  107. Técnicas fotográficas aplicadas a la creación de un modelo 3D artístico
  108. Banco de colección vegetal
  109. A spezial place
  110. Avances en realismo 3D: figura Coco con transparencias y estudio de luces
  111. Desnudo artístico 3d
  112. Mudbox | How to create realistic sport shoes 100 por ciento in Mudbox 2015
  113. Extraterrestre_1
  114. Desnudo artístico
  115. Ejercicios de postproducción y encuadre en fotografía artística 3D
  116. Oficina interior
  117. 3ds Max | 3ds Max reactor
  118. Mi nueva ilustración de Superman: un tributo al Hombre de Acero
  119. Modelado 3D profesional: mis creaciones con topología limpia, rigging y
  120. Presento mi último modelado 3D: un orco con rigging, skinning y texturas en
  121. Un rincón donde leer
  122. Modelado 3D de una cocina completa en Blender: críticas y consejos
  123. General | The red hat el gorro rojo videojuego
  124. 3ds Max | Ahí va mi Gameboy modelado en Catia v5r21 y renderizado en 3ds Max y MentalRay
  125. Producto butacas
  126. De bodypainting a póster: proceso creativo de cuatro escenas con un modelo
  127. Robots modulares
  128. Autodesk Maya | Batman logotipo
  129. Después de mucho tiempo, vuelvo a compartir mi último render con esta gran
  130. ZBrush | Deus ex renaissance
  131. Portada para disco de blues: comparto mi diseño y agradezco vuestras
  132. Un viejo render del 2009
  133. Modelado digital de un campesino: proceso creativo en ZBrush, Cinema 4D y
  134. Mi trabajo como concept artist en El secreto de Amila de Baleuko
  135. Proyecto Lilith: modelado 3D de una guerrera medieval en desarrollo
  136. ZBrush | Nuevo personaje cartoon: La abuela fuma, modelos disponibles para proyectos
  137. ZBrush | Cell Dragon Ball
  138. Autodesk Maya | Caballero oscuro
  139. Panzer II Flamingo
  140. Bodegón náutico 3D: técnicas de realismo en texturas e iluminación
  141. Autodesk Maya | Consejos para modelar un BMW M3 en Maya: ¿Cómo mejorar mi primer proyecto?
  142. Pocoyó y sus amigos
  143. Bobba videogame
  144. Recreando la escena de los Minions: resultados y proceso paso a paso
  145. Cinema 4D | Estación de metro inventada
  146. Proceso creativo de un corto animado: modelado, texturizado y render con
  147. General | Mi primera reel
  148. El tamaño importa
  149. Representación 3d del museo centro del carmen
  150. Rexxar the beastmaster
  151. Salón de restaurante pequeño
  152. Modelado y renderizado de un monje en ZBrush: proceso y resultado
  153. ZBrush | Consejos para mejorar el texturizado y render de modelado facial en ZBrush
  154. Lilith_la_barbara
  155. Recuperando a Cat&Dog: Modelado 3D de los icónicos personajes cartoon
  156. Mudbox | Bansky inspired
  157. Reto rápido interior
  158. Modelado 3D realista: Presento mi última escena creada con 3ds Max
  159. Autodesk Maya | Modelado consejos principiante
  160. Carnage fan art
  161. Velociraptor animación interactiva
  162. Proyecto de mecanismos en Solidworks
  163. Modelo de bender para análisis estructural: comparto diseño y recibo
  164. Marder II sdkfz.132 ausf
  165. Baño a3disenyos
  166. Bajo Fender modelo jaco pastorius
  167. Cinema 4D | Vasijas antiguas
  168. Mudbox | El último hijo de krypton escultura digital
  169. Guerrera medieval
  170. Simulación del mecanismo de theo jansen Solidworks
  171. Interior cocina
  172. Modelado 3D de un robot: comparto mi proyecto y pido vuestra opinión
  173. Exteriores vivienda unifamiliar
  174. Atardece un baño
  175. Mi último render: una terraza con estilo Ikea, explorando el potencial del
  176. Casa en el lago
  177. Proyecto mesa convertible de revistera a gran mesa comedor
  178. ZBrush | El verdadero Batman
  179. Inicio en la comunidad
  180. El dado de la quiniela
  181. Cementerio de calabazas de halloween
  182. Franqui por hallowen
  183. Autodesk Maya | Children of zeus teaser
  184. Autodesk Maya | Invierno aislado
  185. Ejercicio de mecánica
  186. Feliz Halloween 2015
  187. Mi primera escena nocturna creada con 3ds Max y Mental Ray
  188. Politic Fighter
  189. Hulk vs vegeta animación
  190. Weapon r6 ultimate cop
  191. Mi primera escena en Blender con Cycles: una fábrica industrial
  192. Autodesk Maya | Análisis y solución de falla en módulo D-31: síntomas y procedimiento de
  193. Transborde en el metro de México
  194. Autodesk Maya | Charles huevinton Maya
  195. House short film
  196. Cinema 4D | Artefactos antiguos
  197. Casa Milá la pedrera
  198. Concept Sorcerer Black Panther
  199. Autodesk Maya | Pollito-la vaca y el pollito
  200. Soldado futurista
  201. Modelado y texturizado de Woody y Buzz Lightyear de Toy Story
  202. Mudbox | Joven japonés por Sergio Mengual
  203. Cinema 4D | Renders de mis apps en play store realizadas con Cinema 4d
  204. Anillo único del señor de los anillos
  205. Anillo uróboros
  206. Modelado 3D de un anillo para veneno histórico, creado con Blender Cycles
  207. Busto de Clint Eastwood: Workflow completo desde ZBrush hasta render en
  208. Un viaje visual por el universo mágico de Hayao Miyazaki: homenaje a Totoro
  209. Recopilación de trabajos finalizados
  210. Autodesk Maya | Proyecto terminado: recreación de un diseño de Stephen Duignan en Maya
  211. Autodesk Maya | Mi modelo 3D de Luxo Jr. en Maya, un homenaje a la animación de Pixar
  212. Modelado y texturizado de Lucas Marks: proceso completo en ZBrush y 3ds Max
  213. Mad chapulín colorado
  214. Sdp-1 stampede valkirye
  215. Autodesk Maya | Proyecto de modelado 3D: Casco de fútbol americano en Maya
  216. Recreación 3D de la Casa Batlló de Gaudí: Modelado en Blender y
  217. Sketchup | Cocina con Sketchup y Vray
  218. Diseño original: nave de carga SF modelada en 3D y texturizada
  219. Cinema 4D | Mesa de vidrio semi transparente
  220. Benz patent-motorwagen
  221. Cinema 4D | Escena naturaleza
  222. Cinema 4D | Botella de vidrio
  223. Autodesk Maya | Tvc cani making of
  224. Bodega con hostería
  225. De Maya a Blender: Mi primera creación 3D renderizada con Cycles
  226. Salón y guitarra
  227. Mandibulas de hierro
  228. Autodesk Maya | Improvise un personaje y al final me recordó a un superhéroe clásico
  229. Modelado y renderizado de un robot Gundam en Blender con Cycles
  230. Cinema 4D | Renders navideños de mis apps en Play Store realizadas con Cinema 4d
  231. Construyendo a BB-8: proceso de modelado 3D paso a paso
  232. ZBrush | Bruce by Diego Franco
  233. Modelado 3D navideño: Un saludo festivo para la comunidad técnica
  234. ZBrush | Mi práctica de ilustración: un personaje inspirado en un concept art de
  235. Creación de la intro Demon King: proceso de texturizado y efectos en 3ds
  236. Felices fiestas
  237. Blender | érase una vez en América
  238. Texturizado e iluminación de personaje
  239. Marioneta_madera
  240. Autodesk Maya | Un tributo visual a la franquicia Zelda, creado con RenderMan RIS desde
  241. Análisis y diseño de un sistema de gestión para restaurante: Proyecto
  242. Análisis técnico y restauración de una Nintendo 64: mi tercera consola
  243. Autodesk Maya | Serie de edificios representativos de Madrid
  244. Autodesk Maya | Un blindado más
  245. Primer reto 3d realistic
  246. Renders de mi app 3d fondos para Android en google play store
  247. Presento a Mike: una criatura 3D basada en el arte conceptual de Austen
  248. Modelado y renderizado de un árbol realista en 3ds Max: proceso y resultado
  249. The last of us concept de nick gindraux
  250. Tutorial para modelar un robot bípedo en Blender con líneas de diseño