Buenas gente, os dejo un render en Unity 5 en tiempo real de unos enemigos para un próximo juego que tenemos entre manos.
La cantidad de polígonos no la recuerdo exactamente, pero creo que eran de 6000 a 7000 triángulos cada uno, tienen mapas de diffuse, specular, normal y emissive.
Espero que os guste, comentarios y críticas serán bien recibidos. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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