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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Modelo 3D de práctica: creación de un personaje femenino con estilo cómic
  2. Unreal Engine | Studio Audio Production
  3. Sr Spock fanart - timelapse en Blender
  4. Stylized Water well
  5. Houdini | Mi primer proyecto comercial con Houdini
  6. Calabaza de Halloween y tutorial en Blender 2.90
  7. Cómo empezó y cómo va Mitsubishi Lancer
  8. Calavera - escultura boceto 3d
  9. ZBrush | Proyecto personal fan art de Vegeta de Dragon Ball
  10. Debut oficial del grupo Yugen Kala
  11. Gorr The God Butcher - Fan art
  12. Universo, personaje cartoon de Albert Monteys
  13. Day Man Nemesis
  14. 3ds Max | Reformando casas
  15. Unreal Engine | Chicago Bulls - Cancha de basket particular
  16. Recordando los inicios
  17. 3ds Max | Modelado 3D de una guitarra Gibson del 56: proceso y primeros wires
  18. Figura femenina probando nuevas herramientas de Blender
  19. 3ds Max | Modelado y render de faro costero: proceso creativo en 3ds Max y Vray
  20. Bobby - Blender
  21. General | Son & Daddy
  22. Fan art de Rafael de las Tortugas Ninja
  23. Feliz Navidad mis mejores deseos a la comunidad Blenderiana
  24. Render en tiempo real: Probando un modelo de Batman en negro con Blender
  25. Proyecto literario finalizado
  26. Houdini | Roma Render con Cinema 4D + Houdini
  27. Houdini | Pyro Power C4D + Houdini
  28. Houdini | Pandulce C4D + Houdini
  29. Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles
  30. Modelado 3D y render fotorrealista de un Mac mini usando Blender y Cycles
  31. Ilustración para HobbyPont 2021
  32. Space Jugger Soldier
  33. Ciclope fanart - escultura en Blender
  34. Sketch cómico irónico del coronavirus 3d creo que mi compi esta enfermo
  35. Houdini | El portal de Ener
  36. ZBrush | Lunar scifi environment
  37. 3ds Max | Algún trabajillo reciente un par de locales y una cocina
  38. General | ZIPPO Lighter Edition de 1975 Jack Daniels
  39. Otro mas recién salido del horno
  40. Houdini | Mi proceso de animación: recreando un accidente aéreo en solo 4 días
  41. Crear cabeza paso a paso
  42. General | Cobra Space Agent Fan Art
  43. Lavado de cara al mesón Arenas
  44. Escultura 3D de Hulk en Blender: Fanart basado en Sean Galloway
  45. ZBrush | Vincent van Gogh
  46. Un par de propuestas de local
  47. Modelado y renderizado en Blender: un pasillo con atmósfera de ciencia
  48. Creación de un jardín ornamental: proceso completo desde el diseño hasta la
  49. Remodelación de local restaurante
  50. Thanos fanart - Blender
  51. Recreando una nave espacial realista: De Cinema 4D a Blender
  52. Explorando estadios 3D del futuro y del pasado en mis últimos proyectos
  53. 3ds Max | 3ds Max 8 aun vive!!
  54. Modelado y renderizado en Blender: un droide de aspecto futurista y
  55. 3ds Max | Iluminacion global manual
  56. BACK TO... Animacion
  57. Houdini | Integración de Houdini en mi flujo de trabajo con Cinema 4D y Redshift
  58. Gato en Blender - escultura
  59. 3ds Max | Imagen de mobiliario exterior
  60. 3ds Max | Animación Futuro estadio Everton
  61. Houdini | Ola Render con Houdini + C4D
  62. Houdini | Ocean Wave Test 2
  63. Algunas carambolas en un billar
  64. Proceso de renderizado de mi escena 3D inspirada en la obra de Goya
  65. Houdini | Wave splash test con Houdini y Redshift
  66. Houdini | Fluido viscoso renderizado con Redshift
  67. General | Reel generalista de Ener 2021
  68. 3ds Max | Mobiliario exterior
  69. Houdini | Simulación de océano en Houdini
  70. 3ds Max | Animación futuro estadio Barcelona
  71. El Guardián: Creación de un personaje con mezcla de hardsurface y orgánico
  72. Batman - Robert Pattinson
  73. Fantasy environment
  74. Travelling de cámara renderizado con Cycles
  75. Proyecto personal: Construcción y detalles de mi locomotora a vapor Yosi
  76. 3ds Max | Render 360 para decoración de interiores
  77. Render de vela con llama o candela
  78. Robot Futbolista integrado en entorno real
  79. El pico del Lobo
  80. Baño modelado en Blender 2.93 y Eevee Render
  81. Habitación modelada en Blender y Eevee
  82. Houdini | Police car Drift
  83. Houdini | Recreación 3D realista de un queso: flujo completo de trabajo en C4D
  84. habitación 02 modelada en Blender + eevee
  85. Apartamentos en colinas
  86. Unreal Engine | Casa Moderna en el campo
  87. Houdini | Simulaciones con Houdini
  88. Houdini | Simulacion de cuerpos blandos
  89. Paisaje cartoon
  90. General | Explorando volumétricas en Blender: Mi escena Abismo sin post-producción
  91. Houdini | Candy melt con VellumFluid
  92. Kitchenette modelada en Blender + eevee render
  93. 3ds Max | Imagen de producto para catálogo.
  94. Sistema robótico de ojos para imprimir
  95. ZBrush | Presentamos nuestra nueva figura: el Samurai Tortuga, inspirado en el arte
  96. Trabajador con su robot
  97. ZBrush | Pirata enfocada a videojuegos
  98. Supernatural City - Ellie's bedroom
  99. Proceso de creación de un bosque fantástico en Blender, ZBrush y Unreal
  100. Una casa moderna integrada en un entorno natural: modelado y render en
  101. Autodesk Maya | Cabaña de Cazador
  102. 3ds Max | 3ds Max funcionando en Android
  103. 3ds Max | Escenas de Tragedy
  104. 3ds Max | Dormitorio Zanotta
  105. Meilin fan art hecho en Blender 3.2
  106. Houdini | Animus 3D animado
  107. 3ds Max | Presentando FLPY-03BOT: Mi primer proyecto robótico en el foro
  108. 3ds Max | Rehabilitación vivienda en Madrid
  109. Personaje rápido con el addon MB Labs
  110. 3ds Max | varios diseños. 3ds max, vray
  111. Color grading look años 70
  112. 3ds Max | Modelado 3D de Elion: Proceso de Creación con 3ds Max y V-Ray
  113. 3ds Max | AT-3 Enemy Drone
  114. General | Modelado 3D de personaje: reto técnico con las ardillas de Ivan Smirnov
  115. 3ds Max | AT-X Enemy drone Concept
  116. ZBrush | Squishy face girl
  117. 3ds Max | Terrorcon Hun-Gurr
  118. Evil Skull Lamp
  119. Mi trabajo cartoon de Guybrush Threepwood creado en Animum
  120. 3ds Max | Terrorcon #2: Cutthroat
  121. 3ds Max | Teapots p4 Maxwell Beta.
  122. 3ds Max | Proyecto Acabado
  123. Animación con d5 render
  124. 3ds Max | Candle & teapot.
  125. 3ds Max | Diamante diamond
  126. 3ds Max | Complejo de cabañas de descanso: visualización arquitectónica con 3ds Max y
  127. General | Mi primer reel 3D: Animación, FX y composición CGI profesional
  128. Cat pone + Rigg
  129. Fabricando el logo de Blender en Blender
  130. 3ds Max | Recuerdo de un amigo: render en Vantage de nuestras reuniones inolvidables
  131. Houdini | Flip Surface Tension R&D
  132. 3ds Max | Configuración y conexión del anillo de alimentación en equipos industriales
  133. Cinema 4D | AstroSoccer Animación
  134. Animación en Blender Cerdito feliz
  135. Introducción a Rubí: Características y sintaxis básica del lenguaje de
  136. 3ds Max | Trailer del Mundial
  137. General | Reforma integral de cafetería con estilo industrial y madera
  138. Vantage clips... y RIP
  139. Explorando el arte de la joyería digital en 3ds Max y Vantage
  140. Os gustan las maquinitas?
  141. SHOW REEL - ElGeosProds | [C.Q.B.] Expert
  142. 3ds Max | Escena 3D Vecindario: Creación en 3ds Max y renderizado en Chaos Vantage
  143. General | Proyecto personal: modelado y renderizado de un personaje vikingo basado en
  144. 3ds Max | ¡Felices Fiestas!
  145. FanArt - StarWars Clon Commando
  146. FanArt - Green Goblin (Spiderman)
  147. Cinema 4D | Goku CGI Cosplay
  148. 3ds Max | Un patio, antes de que se acabe el año
  149. Cinema 4D | Ichigo CGI Cosplay
  150. Pido críticas para mi proyecto de jardín exterior terminado en 3D
  151. ¿Por qué ningún motor en tiempo real calcula cáusticas? La respuesta está
  152. Análisis de mis primeros modelos en Blender: ¿qué errores puedo corregir?
  153. Modelo 3D del fusil Mauser Kar 98: revisión de topología y texturas
  154. Un tanque con vista superior
  155. Rompiendo dragón de porcelana
  156. Caballo de Ajedrez
  157. De piedra a oro: Mi primera animación en Blender
  158. Un logo de ajedrez
  159. 3ds Max | Vantage Caustics
  160. 3ds Max | Vantage vs D5 render
  161. Conan el Barbaro | Snake Pitt / 1992 (Ken Kelly) | 3D Pint.
  162. Cinema 4D | Iced Coffee Animation
  163. Unreal Engine | Shadow of the Colossus: Kuromori Tower Arena
  164. Escena anime de una magical girl clásica, creada y renderizada en Blender
  165. ZBrush | Gemelos siameses grotescos usando ZBrush y Substance 3D Painter
  166. Cómo esculpir un personaje de cómic en 3D: el caso de Nightwing
  167. Unreal Engine | Postowltower basado en el fantástico arte de Jenny Brozek
  168. Unreal Engine | Postowltower breackdown
  169. Análisis de la evolución del empaque: de la lata tradicional a la copa de
  170. Unreal Engine | Abadía abandonada al estilo de Elden Ring
  171. Jesús en la Cruz -3d print.
  172. Autodesk Maya | Recreación fotorrealista de Marilyn Monroe
  173. Katara de la tribu del agua
  174. Motocicleta scrappunk realizada en Blender
  175. Unreal Engine | Explorando la oscuridad interior: un viaje de introspección
  176. Character Creator | Versión realista en 3D de Lucy de Cyberpunk Edgerunners
  177. Houdini | KIM-SS-02 modelo digital 3D de la colección OBSIDIAN LIGHT
  178. Autodesk Maya | Rebecca modelo digital humano fotorrealista
  179. General | Proyecto de templo: un making of desde Zbrush hasta la composición final en
  180. ZBrush | Retrato fotorrealista de Adam Driver utilizando ZBrush y Maya
  181. Modelado personaje manga.
  182. Unreal Engine | Casa Abandonada en Granada con RealityCapture y UE5
  183. 3ds Max | Lo nuevo de Vantage 2.0
  184. General | Daniel Franco Reel 2023
  185. 3ds Max | **Técnicas y herramientas para la gestión eficiente de memoria en
  186. Houdini | Fuente artificial
  187. El Arte del Feo
  188. Chaos Vantage | Navegación realtime con Chaos Vantage
  189. Unreal Engine | Barrios de Tokio convertidos en un entorno 3D
  190. Contienda 3D entre el fuego y el agua
  191. ZBrush | SpiderMan 2099 usando KeyShot y ZBrush
  192. ZBrush | Messi digital con Substance 3D Painter y ZBrush
  193. General | The Head Huntress
  194. Chaos Vantage | Análisis de cáusticas en Chaos Vantage y en d5 render
  195. 3ds Max | La Ciudad Imperial de Oblivion
  196. General | Te imaginas a Felonious Gru como un humano real en 3D?
  197. Cinema 4D | A Journey Upward
  198. Recreando mi hogar de 29 años en realidad virtual para conservar sus
  199. Vaso de cristal
  200. Chaos Vantage | Render en tiempo real de la escena Window Corner de Johannes Lindqvist con
  201. Comparativa de motores de render: iluminación con una sola luz y GI
  202. Chaos Vantage | Look magazine de recetas
  203. Glossy Refraction.
  204. Murano Colorful Glass
  205. Chaos Vantage | La prueba de los espejos
  206. Chaos Vantage | Animación 3D de tráfico urbano: 10 mil fotogramas renderizados en Vantage
  207. General | Drill - [TERROR CELL] | "Breach & Third Party"
  208. Newton's Prism Experiment
  209. Zirconia cúbica
  210. Houdini | Mi reto Houdini: 7 efectos únicos para espadas, un diseño por día
  211. Mini-Hulk (figura articulada sin soportes)
  212. Chaos Vantage | Renderizado masivo de partículas en tiempo récord con TyFlow y GPU PhysX
  213. Houdini | Simulación y shading mejorados del efecto Water Sword
  214. Chaos Vantage | Displacement en Vantage 2.2
  215. General | Mi propuesta de modelado 3D: The Sentinel, desde Blender hasta Unreal
  216. Arnold ancient teapot.
  217. Chaos Vantage | Escena festiva con luz natural del sol en One Light
  218. Desarrollo y resultado final de mi proyecto Leo Galáctico: proceso y
  219. General | Copa Mundial (cartas y futbol)
  220. Análisis técnico y curiosidades del DeLorean DMC-12: mito y realidad del
  221. Chaos Vantage | Observando el efecto de la luz solar en el filamento de una bombilla
  222. Presento mi proyecto personal: un desarrollo técnico que merece más
  223. Otro diamante ó zirconia.
  224. Cinema 4D | Simulación de agua en cámara lenta: resolviendo el problema de flicker en
  225. Houdini | CGI Eye drop Version 2
  226. The other Nefertiti Arnold Sub-Surface Scattering.
  227. ZBrush | Escultura digital de un elfo nocturno: proceso completo en Zbrush, Maya y
  228. Chaos Vantage | Creación de un entorno natural realista: lago renderizado con 3ds Max y
  229. Análisis del comportamiento de la tetera en superficies irregulares
  230. Arnold Dielectric Sun Hdri
  231. Chaos Vantage | Configuración y uso de arcos en modo CUBE: guía práctica con imágenes
  232. Fan Art de Lance Sterling de "Spies in Disguise"
  233. Implementación y configuración de un servidor en miniatura con Raspberry Pi
  234. Proyecto de parque - Chaos Vantage
  235. Desarrollo de un personaje canino: lookdev y blendshapes basados en un
  236. 3ds Max | Reflective refractive HDRI fireflies teapot anim.
  237. ZBrush | Chica pirata 3dprint
  238. General | **Técnicas y experiencias en la impresión 3D: compartiendo mis primeros
  239. Crossed (FanArt)
  240. Substance Painter | Robot como ejercicio de texturizado
  241. Chaos Vantage | Embergen y Vantage
  242. Renders del modelo 3D de un carro antiguo, tras las correcciones
  243. Chaos Vantage | Renderizando la atmósfera urbana: Un rincón peatonal de mi ciudad
  244. Batman is finished
  245. Animación de Batman: una caída cinemática creada desde el modelado hasta el
  246. 3ds Max | Modelado 3D: Un automóvil retrofuturista inspirado en la ilustración de los
  247. The Time Traveling Pirate
  248. Creando una mazmorra facial: Escultura digital en Blender inspirada en
  249. Making of - Face Dungeon
  250. General | Aang - Avatar Fanart - impresión 3D