Proyecto de Parque para la ciudad de Chillan, en Chile.
3dsmax 2019, Itoo forest, Chaos Vantage 2.2.3 y muchos proxys... muchos.
Aca mis cifras.
Saludos..
Proyecto de Parque para la ciudad de Chillan, en Chile.
3dsmax 2019, Itoo forest, Chaos Vantage 2.2.3 y muchos proxys... muchos.
Aca mis cifras.
Saludos..
Hola! ¡Lindo trabajo!
Me alegra tener un compañero de Vantage 🙂
Viendo las cifras de tu escena, el render ha tomado 37 segundos. Me extraña el tiempo alto... ¿estás usando demasiados samples tal vez? ¿O sacas el cuadro en una resolución muy alta? ¿Cuál es tu placa de video?
¡Saludos!
Hola.
37 segundosy os quejáis.
Una iluminación muy natural y un espacio muy chulo, enhorabuena.
Un saludo.
Última edición por cube; 11-03-2024 a las 18:50
Uso una RTX3060 de 12 GB de VRAM, con 32 GB de RAM, y sí, usé samples en alto porque los valores por defecto como que no me convencen mucho. Para la geometría común están de sobra y sirven bien, pero para vegetación en masa tiende a generar ruido. La escena completa ocupa 16 GB en VRAM, por lo que con livelink en 3ds Max apenas se abre y simplemente se cae. Así que dividí la escena en 3 grupos y esas se cargan en Vantage.
Una escena así antes se demoraba mínimo 3 horas en hacerse. Con 37 segundos por imagen me siento en el Valhalla.![]()
¿Qué es lo que más pesa en tu escena que cuesta abrirla en Max?
Yo he hecho escenas livelink con 93 mil millones de polis y tengo menos VRAM que tú, 8 gigas de VRAM porque la mía es la RTX3070 y 24 gigas de RAM.
¿Me cuentas?
¡Saludos!
Jaja no es queja, simplemente que mis escenas nunca las paso de 30 samples, o como locura de mucho, 100 samples. Y como normal, mis escenas (como la del lago) tardan 3 segundos (como has visto en las cifras que he compartido).
Solo por eso preguntaba, porque me había sorprendido el tiempo para la escena del parque aquí presentada.
El punto es que para stills da igual que tome 3 segundos o 37 segundos. Pero luego cuando se desea animar esa escena, ya la diferencia se siente, cuando vas a generar 1000 cuadros ya se hace la diferencia.
Un dato, Forest no es muy óptimo para la instanciación. Lo ideal es usar Chaos Scatter con proxies para toda multiplicación que haga falta: bosques, césped, personas, etc.
Puedes hacer la prueba con livelink e ir cotejando las cifras del Scene Stats, probando multiplicar con Forest, con Railclone, con Fusion, con Chaos Scatter, etc. Así experimentas el impacto real de la multiplicación con cada herramienta.
¡Saludos!
Buen trabajo amigo, si tienes una acabada de la vista aérea podrías publicarla, es sin terminar y esa vista ya transmite paz.![]()
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
He ahi la diferencia, la mia es RTX3060, version de entrada. En cambio tu tarjeta tiene mas capacidad en varias cosas. Igual me tiene contento, la proxima yo creo que sera una 3090 o 4080, pero me queda un riñon solamente.
Gracias por el comentario, el proyecto en si ya esta terminado. Yo hago varios trabajos para el estado (obra publica creo que le dicen alla) y es por licitacion y/o concurso publico, por lo que a diferencia de un proyecto comercial, aca hay cosas que se pueden dejar al "simbolismo" o sin terminar, como el entorno.
Forest no me da tanto problema, pero si tiene opciones que Chaos Scatter no tiene, como el colocar las cosas segun los vertices de una spline. Por ejemplo en el diseño de paisajismo todos los objetos tienen que ir puestos segun planimetria, y esos datos los saco de las coordenadas de los bloques en autocad a traves de una polylinea via rutina lisp.