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Tema: Newton's Prism Experiment

  1. #1
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    Newton's Prism Experiment

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Dispersion2.jpg 
Visitas: 45 
Tamaño: 1.29 MB 
ID: 246740

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Dispersion.jpg 
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Tamaño: 568.2 KB 
ID: 246723

    Hola.

    La escena está basada en un experimento antiguo que hizo Thomas Anagnostou con Rhino3d hace ya años para dividir la luz blanca en sus diferentes colores básicos.

    Una noche de render.

    Adjunto una foto de la dispersión real de este experimento.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: file_412778.jpg 
Visitas: 48 
Tamaño: 66.0 KB 
ID: 246724

    Un emisor plano encerrado en un cañón con dos paneles verticales para dirigir la luz. Los prismas tienen un ior de 1,85 y un abbe de 23,80. Materiales plásticos, metálicos, madera, etc.

    Os dejo un dxf con los prismas y el cañón.



    Un saludo.
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    Última edición por cube; 18-10-2023 a las 09:49

  2. #2
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    Muy bueno, ¡Cube! Me encanta el experimento. Me bajo la escena que compartes, aunque no podré participar por el momento, pues el "abbe" aún no está activado en Vantage. Apenas lo activen, renderizo y comparto. ¿Es para renderizar? ¿O estoy equivocada y el experimento de prisma es material físico para imprimir en 3D? No entendí bien... ¡Saludos!

  3. #3
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    Hola.

    Sabía que te iba a gustar Carolina.

    El render es mío, materiales, iluminación y demás, excepto las mallas que son las del experimento que hizo en su momento este artista, en el dxf está la geometría necesaria para reproducir la escena.

    V-ray, Corona, Blender y demás sí tienen dispersión por lo que no deberían tener problemas para renderizar esta escena.

    Esta fue la primera prueba que hizo, creo, hace años de esto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: file_412776.jpg 
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Tamaño: 81.9 KB 
ID: 246728

    La segunda imagen fue el resultado real de una prueba que hizo sobre papel y prisma físico.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: file_412778.jpg 
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ID: 246730

    Un saludo.

  4. Gracias Carolina Agradece este post
  5. #4
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    Esta fue su última prueba. Compartió los dxf para que se pudiera probar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: DoubleDisp00.jpg 
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Tamaño: 38.9 KB 
ID: 246729

    Un saludo.

  6. #5
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    Te adjunto un fbx con la disposición de los objetos, es importante el ángulo de incidencia de la luz en los prismas. Yo he modificado el ángulo para conseguir mayor dispersión.

    Un saludo.
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  7. Gracias Carolina Agradece este post
  8. #6
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    Esta es la idea.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Prism - ExpectedRays-SF57.jpg 
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ID: 246732

    Un saludo.

  9. Gracias Carolina Agradece este post
  10. #7
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    Bueno, vamos por partes... Vray no uso más (salvo GPU, aunque no me gusta porque es muy lento, comparado con Vantage), Corona no uso porque solo es CPU y no uso más CPU (pues me he encaprichado a exigirle el todo por el todo a los motores por GPU)
    Es decir, lo que no se puede hacer por GPU, no se hace.
    Pero, olvidé que para estas cosas tengo Keyshot por GPU! asi que aquí vá

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Dispersion prisms01.jpg 
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Tamaño: 467.3 KB 
ID: 246734

    Tiempo de render 1 minuto 40 segundos a 1920x1197

    Saludos!

  11. #8
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    Esta con 4000 samples 3 minutos 30 segundos

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Dispersion prisms02.jpg 
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Tamaño: 443.8 KB 
ID: 246735

  12. #9
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    Y este también a 4000 samples, pero con los bounces a 24, lo cual Keyshot le llama "modo joyería"
    El tiempo de render subió a 5 minutos 55 segundos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Dispersion prisms03.jpg 
Visitas: 66 
Tamaño: 501.3 KB 
ID: 246736

    La difracción proyectada no acusa diferencia, pero sin embargo sobre la mesa pueden verse mas detalles de la devolución que hacen los prismas sobre la misma. Esto es debido a que se aumentaron los bounces de refracción y reflexión, y la luz ahora escapa desde los prismas viniendo de rebotes más secundarios producidos de entre cara y cara interna del prisma.

  13. #10
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    Hola.

    Un pequeño retoque.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Dispersion2.jpg 
Visitas: 65 
Tamaño: 1.29 MB 
ID: 246739

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: file_412778.jpg 
Visitas: 30 
Tamaño: 66.0 KB 
ID: 246741

    Muy rápido Carolina. Los prismas están muy suavizados, demasiado. En el FBX que te deje tienes la orientación y suavizado correctos.

    La dispersión real es del rojo al violeta.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 20133_dispersion_de_la_luz01.jpg 
Visitas: 45 
Tamaño: 17.2 KB 
ID: 246742

    Un saludo.
    Última edición por cube; 18-10-2023 a las 10:31

  14. Gracias Carolina Agradece este post
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