 Usuario Avanzado
					
					
						Usuario Avanzado
					
					
                                        
					
					
						Hola Ener, una gran simulación, si estás jugando con los parámetros del tiempo para el impacto y buscas algo más de realismo en la persona, quizá el ojo más alejado de la cámara debería cerrarse antes del primer impacto. Pero vamos, que es un trabajo genial, y te ha quedado muy realista.
Un saludo amigo.
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 Eddington: secretos, tensión... y VFX que no se notan
	
	Eddington: secretos, tensión... y VFX que no se notan Evitar punto de tensión trabajando con TurboSmooth
	
	Evitar punto de tensión trabajando con TurboSmooth E0 (D10) no no calienta el Hotend no hay tensión
	
	E0 (D10) no no calienta el Hotend no hay tensión Flip normals
	
	Flip normals