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Administrador, fundador y milenario...
Muy buenas las imágenes Carolina, la verdad es que renderizar prácticamente todo de forma instantánea tiene que ser un lujo.
¿Con qué máquina has renderizado estas imágenes y cuánto te han tardado? Te lo pregunto para tener una idéa, y porque es una forma de acelerar el trabajo.
Gracias por compartir tus trabajos, un saludo amiga.
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Hola Francisco! Mi máquina es bastante viejita, es una i7 4770k del año 2014, con una motherboard Asus B85 MG con 24 gigas de RAM y una tarjeta Nvidia RTX 3070.
La CPU no trabaja en absoluto en Vantage, es completamente ignorada y muestra un 3% de uso, ya sea en render fijo o en secuencia animada.
Además, la placa madre Asus es PCIe3 y la RTX es PCIe4, lo cual teóricamente podría generar algún cuello de botella, pero eso no sucede en realidad. He investigado sobre este tema y el impacto que tiene es insignificante. De hecho, en las pruebas reales de render de escenas en el foro de Vantage, se sorprenden de lo masivo de algunas de las escenas que he creado y de lo rápido que se genera el render, en gran medida debido a mi uso de proxies y materiales simples (nunca uso materiales blend, shellac ni nada complicado, solo materiales simples al estilo PBR).
Las imágenes se ven instantáneamente mientras construyo la escena, con calidad final en tiempo real. Al final, cuando genero el render de alta calidad para guardarlo como JPG o PNG, tarda entre 3 y 5 segundos en completarse a resolución 1080p. Es decir, lleva su tiempo de renderizado, pero es insignificante en comparación con el tiempo que le llevaría a mi CPU hacer lo mismo en Vray sin Vantage (recordemos que Vantage es un puente entre Vray GPU y el sistema de ray tracing en tiempo real de DirectX de Windows). Con Vray CPU en mi i7 4770k, cualquiera de esas imágenes tomaría al menos 45 minutos o más para renderizarse a 1080p.
Las escenas solo tienen una única fuente de luz, que es el sistema Vray Sun + Vray Sky sin ajustar sus valores predeterminados. La exposición la configuro como siempre desde la cámara física de Vray en 3ds Max.
Y en Vantage, añado un LUT de los que vienen incorporados para aplicar un ajuste de color.
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Muchas gracias por la explicación Carolina, cada día tengo más ganas de probar este software.
Un saludo amiga.
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Si Francisco! Creo que dado lo vieja que es mi compu, creo que cualquiera puede usarlo! Mira ahora las GPU estan regaladas usadas porque ya no se mina tanta cripto, y están vendiendo las rtx a lo loco. Si bien han sido castigadas con el minado, aun asi andarán por buen tiempo y están a precios muy accesibles esas usadas, al menos como para poder sacarse las ganas de usar el soft.
Les cuento que estoy haciendo una animacion desde marzo vengo trabajando, y ya cuando la termine estaré compartiéndola aquí.
Lo que está haciendo posible este proyecto, es Vantage, pues sin su renderizado rápido, sería cuestión literalmente de años de producción con Vray, dado la cantidad de refracción que las escenas contienen.
Esto es porque mayormente la historia acontece en la nieve y el hielo, y las etapas de refracción tuve que llevarlas a 16 en algunas escenas debido a la profundidad que el anidado de geometrías exige en el hielo. Y ademas la nieve exige un nivel de luz y exposición que Vray se tarda al infinito (Vray es rápido en escenas oscuras). Y para lograr estabilidad entre cuadro y cuadro para animación con Vray, serían muchas (o sea, muchas muchas) horas por cada cuadro.
Bueno, aun estoy por la mitad del asunto jaja, se hace largo igualmente, pero al menos posible. Antes, sin GPU nunca podría haberlo realizado, ni en sueños.
Anteayer, me salí del proyecto y me puse a hacer estas tres escenas que subí a este hilo, lo hice para probar Vantage 2.0, y a la vez encontré refrescante dejar un rato ese proyecto y hacer otra cosa.
Asi que de tanto en tanto estaré subiendo aqui en en el foro alguna cosilla que haga para distraerme.
Saludos!
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Enhorabuena por esos Renders Carolina, sabiendo que tienes un equipo antiguo y no tengo yo un perfil de arquitectura o interiores, pero se ven realmente pulidos esos renders.
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Hola.
Suelen decir que no es la flecha es el indio, en este caso el indio es muy bueno y la flecha realmente permite llegar mucho más lejos en buenas manos, los cálculos de raytracing acelerados por GPU son increíblemente rápidos pero creo que el truco está en un trabajo de texturizado muy bueno junto con sistemas de reducción de polígonos de última tecnología y materiales PBR sin olvidar el avance en los filtros ó postproducción ya integrados en los motores de render, seguro que la IA está detrás de la aceleración de estos cálculos (núcleos RT), ya falta menos para que se acelere también el path tracing (auténtica GI) en interiores.
Veo luciérnagas (fireflies) o es un efecto de polvo?.
Enhorabuena Carolina, uno de los mejores artistas en Vantage que he visto hasta ahora.
El path tracing es la última frontera aún en estudio, lo actual son híbridos en la vanguardia de estos híbridos Vantage.
https://la.blogs.nvidia.com/2022/05/...-path-tracing/
Un saludo.
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Hola Cube! Gracias por el link. Muy interesante.
El efecto de polvo fue añadido en el color grading con la app 1998cam que precisamente ofrece el efecto de polvo y arañazos (pensado para añadir polvo y arañazos a las fotografías y avejentarlas, pero que aquí en este caso funcionó como polvo del volume light)
Saludos!
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De nada, a tí por tus clases resumidas de 3d. 
Un saludo.
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Sabes, sé que vendrán métodos de render más potentes y que el path tracing va a ser mucho más preciso que el ray tracing, pero la verdad es que Vantage es, hoy por hoy, para mí un sueño del que tengo miedo despertar un día llorando y diciendo: "Sabes qué? Acabo de tener el sueño más loco que jamás tuve. Soñé que tenía un motor de render que me permitía llevar a cabo todas esas ideas que tuve guardadas en el tintero por años... Esas ideas y proyectos aplastados por el parpadeo, el ruido, las imperfecciones y los tiempos de render de 4 horas por cuadro. Pero fue solo un sueño..."
Recuerdo el primer día que instalé Vantage. Abrí una escena de una cocina que había realizado tiempo atrás y que, en esta misma computadora, tardaba 4 horas y media en renderizarse con VrayCPU. ¡Y con Vantage la estaba viendo en tiempo real! No lo pude creer... Lo confieso, me puse a llorar. En serio, lloré un rato largo moviéndome dentro de esa cocina como si tuviese una cámara en la mano y esa cocina fuese real... De repente, estaba dentro de mi creación materializada.
Sé que parezco algo tonta al expresar esto, pero poder de pronto realizar aquello que había resignado a abandonar ha sido y sigue siendo para mí un golpe emocional muy fuerte.