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Modelado y render de faro costero: proceso creativo en 3ds Max y Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
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    58

    Faro

    Hola foro! Este es un trabajo de práctica que finalicé recientemente, he utilizado 3dsmax, Vray y Adobe Photoshop, un trabajo de esos de los que no parecen acabar nunca.
    Críticas bien recibidas como siempre.
    Buen fin de semana!

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Foro3dred.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Hola amigo, es un trabajo muy bueno, me ha gustado mucho, la desigualdad de los tochos de la torre la hacen más creíble todavía, y tienes muy bueno detalles, en general muy bien, lo único que no me termina de cuadrar, sea por la luz o por el material, es el vidrio de arriba, le veo algo raro con el resto del trabajo, pero en fin, que muy buen trabajo, te felicito.

    ¿Se trata de un faro real? ¿Te has inspirado en algún lugar?

    Buen fin de semana para ti también.
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  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
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    58
    Gracias por el comentario, cierto, esa luz en los vidrios aún me molesta.
    Se trata de la recreación de esta imagen que vi en internet (adjunta). Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas faro.jpg   z.jpg  

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Gracias por la aclaración amigo, te ha quedado muy bien.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
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    1,173
    Muy bonito trabajo. Se ve muy linda la ambientación!
    Quizás como único detalle podría ser que la vegetación esté algo rígida, lo cual puedes manipular poniéndole algo de Noise al modelo de yuyos.
    ¿Has usado algún sistema de Scatter para la vegetación? ¿O están ubicados manualmente los modelos?
    Muy bonito todo, me ha gustado mucho, sinceramente.

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