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Ver la versión completa : Trabajos Finalizados



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  1. Caballero verde come a reina roja probando SSS en Cycles
  2. Autodesk Maya | Presento a Snackboy: mi nueva creación inspirada en Little Big Planet
  3. Distant Sun versión 1
  4. Ejercicio de iluminación y postproducción: recreando una escena en 3ds Max
  5. Creación de una ciudad futurista en Blender: proceso y resultado visual
  6. Recreación 3D del Tower Bridge de Londres con un toque surrealista en
  7. General | Render del Audi RS7: proceso de modelado y materiales en Cinema 4D
  8. Análisis de diseño: ¿qué opináis de estas cápsulas técnicas? [Imágenes
  9. Casa vista desde patio
  10. Imagen casa exterior
  11. Aseo verde indio
  12. ZBrush | Cuco con Maxwell
  13. Sketchup | De modelado 3D a render final: un laboratorio creado en tiempo récord
  14. Mi proyecto Casa Kaufman para el concurso Latinoamericano CG Artist, creado
  15. Eco house scketchup challenge
  16. Box house de Hybrido studio
  17. ZBrush | Primer proyecto finalizado con ZBrush
  18. ZBrush | Estudio anatomía facial asiatico
  19. Cocina agradable
  20. Probando realismo con peluches
  21. Modelado y renderizado de un zorro realista, creado completamente en
  22. ZBrush | Estudio anatomía facial africana
  23. Habitación juvenil
  24. Adobe Photoshop | Plano comercial 2d fitness center
  25. ZBrush | Comparto mis últimos bustos de Hades y Cruella: proceso y detalles
  26. Sede sanidad Bilbao
  27. Modo | Explorando nuevas técnicas de pasajes en composición digital con Nuke y
  28. Primera animación
  29. Adobe Photoshop | Planos 2d casas americanas
  30. ZBrush | Modelado y composición digital de Flecha Verde en ZBrush y Photoshop
  31. Naves espaciales
  32. Análisis de mi nuevo render: baño contemporáneo recién construido
  33. Render de un coche de F1 creado con el motor interno de Blender: crítica y
  34. Esculturas digitales
  35. Recreación de un ecualizador clásico en Blender: proceso y resultado final
  36. Representación cojines
  37. Adobe Photoshop | Plano de venta 2d
  38. ZBrush | Modelizar sistemas físicos con Modelica: fundamentos y casos prácticos
  39. Render de un baño moderno creado con 3ds Max y el motor Arion
  40. Modelado 3D de una Vespa: Proceso completo en Blender, Cycles y After
  41. General | Trailer proyecto máster videojuegos UPF
  42. Mudbox | Wolverine statue by Sergio Mengual
  43. Técnicas de jardinería sostenible: mi experiencia y resultados prácticos
  44. General | Presentamos a Franky: el nuevo personaje creado por Motion Arts Creative
  45. Cinema 4D | Plants vs zombies garden warfare Cinema 4D
  46. ZBrush | ZBrush y Photoshop
  47. LightWave | Análisis de la evidencia: Investigación técnica del incidente OVNI en video
  48. General | Render de mi hechicero fantástico: avances en el modelado del rostro y
  49. El callejón de los moquetes
  50. Cortometraje animado con Blender
  51. Infoarquitectura 3d
  52. Modelado y render de un busto: proceso creativo con ZBrush, 3ds Max y Vray
  53. Proyecto salón comedor
  54. Casa en la motaña
  55. Silla de oficina
  56. Análisis de formulación: opiniones sobre este champú sólido ecológico
  57. Después de mucho tiempo, comparto mi proyecto: busco opiniones para
  58. Diseño y gestión de sistemas de agua en instalaciones de spa: mejores
  59. Paper Airplane launcher
  60. Réplica 3D detallada de una placa API VP28, creada en Blender y Photoshop
  61. LightWave | Análisis técnico del motor bóxer de Subaru: ventajas y funcionamiento
  62. LightWave | Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  63. ZBrush | Concept art un modelador debe saber dibujar?
  64. Desafíos al renderizar una casa en Blender: gestión del césped y texturas
  65. V-Ray | Consejos para mejorar el realismo en renders con V-Ray
  66. Prueba de iluminación interior hdri
  67. Oscar lorenzo_four seasons
  68. Mi primer modelo 3D en Blender: una nave creada siguiendo un tutorial paso
  69. Infografía de vivienda en altea
  70. Rhinoceros | Análisis de mi diseño de stand para feria: busco opiniones y consejos para
  71. Análisis de imágenes: ¿Identificáis este modelo de válvula y su aplicación?
  72. Habitación en obras
  73. Llegada a un nuevo mundo
  74. Modelado y renderizado de una escena completa realizado en Blender
  75. Biela y pistón
  76. ZBrush | Caricatura para imprimir en 3d
  77. ZBrush | Groot diseño personal
  78. Presento mi modelo terminado del Gurkha MPV, con un Vocho personalizado
  79. Montaje oficina
  80. V-Ray | Render Vray aprendiendo cada día mas realismo
  81. Tutorial: Creación de Gollum en Blender con escultura, retopología y render
  82. Gran vía Madrid
  83. Adobe Photoshop | Composición fotográfica: integrando un render 3D de cabaña en un paisaje
  84. El gordo del trike final
  85. Técnicas y consejos para simular acabados metálicos realistas en 3D
  86. Interior segundo nivel
  87. LightWave | Mi último video clip realizado para un concurso en genero Tv
  88. Cava climatizada para bar: proyecto de construcción y aislamiento térmico
  89. Natural concept ambientes exteriores
  90. Adobe Photoshop | Composición de fondo para animar desierto
  91. Hormiga cartoon
  92. Animación de presentación sencilla
  93. Análisis y críticas de mi render en Blender Cycles para mejorar la
  94. Revisión técnica solicitada: análisis y opiniones sobre el trabajo adjunto
  95. General | Portada sketchbook
  96. Escena mobiliario charles eames
  97. El cascanueces the nutcracker
  98. Laboratorio drones
  99. Autodesk Maya | Explorando la estética vintage en Motion Arts: nuestra última práctica
  100. Interior copper light
  101. Propuesta para minirestaurant
  102. General | Últimos trabajos
  103. La picada del kraken
  104. Mi propuesta de mejora para el título, dentro de los parámetros
  105. ZBrush | Me gustan los dragones
  106. Mi despacho ikea
  107. Cartoon barracuda
  108. Presento mi proyecto de visualización arquitectónica para una suite
  109. General | Modelo maqueta de reforma
  110. Adobe After Effects | Mercedes Benz 710 sskl animación 3d
  111. Adobe After Effects | Explorando el estilo veraniego en la fotografía: ¿qué opinan de mi enfoque?
  112. Casa en la playa
  113. Explorando las montañas espaciales: formaciones geológicas más allá de la
  114. General | Gráfica para videoclips
  115. Análisis y opiniones sobre la construcción de un gancho casero
  116. Autodesk Maya | Desarrollo de materiales, iluminación y postproducción para el personaje
  117. ZBrush | Modelado y texturizado de un gladiador en ZBrush, con postproducción en
  118. Feliz navidad y feliz año nuevo 2015‏
  119. Mi proyecto navideño en Blender y felices fiestas para todos
  120. Adobe Photoshop | Montaje render elements con Photoshop
  121. Autodesk Maya | Less is more teaser
  122. Cabañas flotantes
  123. Creación de una habitación realista: Proceso de modelado y render en
  124. Vagón modelo ekklos de renfe
  125. Dormitorio industrial
  126. Composición de una habitación Mental Ray
  127. Cinema 4D | Proyecto de escultura 3D de Majin Buu con estilo de boceto a tinta
  128. Autodesk Maya | Explorando las nuevas luces geométricas de RenderMan en una escena
  129. Metales herramientas
  130. Sketchup | Loft en Chicago
  131. Adobe Photoshop | Apartamentos para estudiantes
  132. Pinza de madera
  133. Escena de catacumbas medievales creada con Blender y renderizada en Cycles
  134. General | Thieves of memories
  135. Técnica de modelado: Creando una llave inglesa realista en Blender
  136. Autodesk Maya | Avances en iluminación 3D: superando las técnicas convencionales para
  137. Análisis técnico y características de diseño en naves espaciales modernas
  138. Análisis del comportamiento de la luz en una escena de estancia renderizada
  139. Análisis de iluminación en 3D: luces primarias, secundarias y relleno con
  140. Exterior nocturno
  141. Logrando un acabado de oro envejecido con materiales Blend: crítica mi
  142. Modelado 3D de personajes: Recreando a Otto Rocket de la serie Rocket Power
  143. Modelado 3D de una flor: texturizado en Mudbox y Photoshop, composición
  144. Virtual stadium
  145. Kiosko Nike: Proceso de creación y renderizado con 3ds Max y V-Ray
  146. Cerradura de cuatro bombillos
  147. Al lado del lago
  148. Casa blanca con madera
  149. ZBrush | Recuperación del modelo Norris tras falla de hardware
  150. Mi modelo 3D de Wall-E: proceso de modelado, texturizado y renderizado
  151. Escena del crimen
  152. Estrella de mar
  153. Otra tarde con scanline
  154. General | Presentamos a Pixel, nuestro personaje animado para proyectos de Motion
  155. Mi modelo 3D más detallado: listo para videojuego y con calidad fotográfica
  156. Ambulatorio abandonado
  157. ZBrush | Viejode en el z
  158. Modelado de la Gunblade de FFVIII: técnicas de subdivisión y escenografía
  159. Demostración de tracking 3D con Boujou y 3ds Max: integración de objetos en
  160. Prueba del sistema de pelo en Cycles: creando un oso de peluche de lana
  161. Caballo ajedrez_24
  162. Mi recreación de una habitación japonesa tradicional (Washitsu) con todos
  163. Coche de bomberos madera
  164. ZBrush | Troll testing Keyshot
  165. Autodesk Maya | Análisis y mejora de mi primer VFX: integración 3D de un arma con tracking
  166. Mi rincón de lectura
  167. Mi primer proyecto 3D: modelado y render de un skate. ¿Qué opináis?
  168. Modelado 3D del Nissan Qashqai+2 2010: presentación del exterior con render
  169. General | 3d artist Issue 78 robot
  170. Thade planet of the apes
  171. Comparto mi colección de camionetas Toyota: modelos especiales y sus
  172. Akane en chipon proyecto de concurso
  173. ZBrush | Modelado y esculpido digital de un cerdo realista, creado completamente en
  174. Exterior arquitectura casa moderna
  175. Comparto mi nueva configuración musical: el piano en el centro del hogar
  176. Sonic the hedgehog
  177. ZBrush | Charles bronson head model
  178. Progreso del modelado: Mi nueva nave espacial en la nebulosa de Orión
  179. 15 de noviembre por Juan Manuel sáenz r
  180. Trabajo final curso de fundamentos Animum
  181. Dresina manual abandonada
  182. Epi barrio sesamo
  183. Cacharrito Ford t
  184. Técnicas de modelado 3D en Blender: Proyecto de lago realista paso a paso
  185. General | Galactus Aquaman
  186. Prácticas de montaje y mantenimiento de torres de telecomunicaciones
  187. Desarrollo de un personaje alienígena infantil en ZBrush como proyecto
  188. Link the ranch mine
  189. Revolver e115 pbr
  190. El palacio de cristal parque del retiromadrid
  191. Diseño de un separador para televisión: proceso y resultado final
  192. ZBrush | Coches orgánicos delfin
  193. Partida de ajedrez en un pub
  194. Mitad rapero escultura en Blender
  195. Plaza de las ventas
  196. ZBrush | Este personaje de Pirata lo he extraído de unos bocetos
  197. Cafetera art-decó y auriculares akg
  198. General | Miniaturas para juego de mesabattle arena show
  199. Mi último proyecto: restauración y puesta a punto de una motocicleta
  200. Mis primeros robots en Blender: un render con Cycles y Freestyle
  201. Modelado 3D de un barco vikingo: críticas y opiniones para mejorar
  202. Escultura digital y física: proceso de creación de una criatura CR10 para
  203. Animación para un proyecto de ingeniería
  204. Proyecto San Ángel: integrando iluminación exigente en un entorno natural
  205. Prototipo de cubierta empotrable: diseño innovador para la integración de
  206. Modelado y render de un insecto alado creado con Mudbox y V-Ray
  207. ZBrush | Modelado y renderizado 3D: Creación de un vehículo conceptual en ZBrush y
  208. Porcelanosa l´antic colonial
  209. Exterior con piscina
  210. Regreso al foro con nuevas imágenes de render en 3ds Max y Vray
  211. Trabajo de interiorismo: Proceso de creación con 3ds Max, Corona Render y
  212. Mi propuesta de casa de madera infantil: proceso y resultado final
  213. William Wallace
  214. Cinema 4D | Presento mi modelo de nave espacial: renders y espero vuestros comentarios
  215. Cinema 4D | Vehículo de rescate
  216. Sannakji 산낙지
  217. Práctica de iluminación y materiales en 3DS Max con una escena de casa de
  218. Cinema 4D | Carguero espacial
  219. Tiempo de verano
  220. Probando Forest pack
  221. Técnica de creación del Temple Bar con 3ds Max y Photoshop
  222. Edificio departamental
  223. Autodesk Maya | Wolverine fan art
  224. Cinema 4D | Renders de mi modelo de bólido futurista: opiniones y comentarios
  225. Modelado rápido: un Ford Hot Rod clásico para retomar la práctica 3D
  226. Técnicas de render en Cycles: integración de filamentos y glare en una
  227. Cinema 4D | Mi primer modelado 3D: un patito creado con 3DCoat, renderizado en Cinema
  228. Renault 4l abandonado
  229. Escaleras antiguas
  230. Configurando materiales e iluminación en un baño con Maxwell Render
  231. Modelado y texturizado de una manzana en Blender Cycles: retos con el color
  232. De personaje cartoon a modelo 3D: mostrando mi troglodita de estilo
  233. Mi modelo 3D FatElvis ya está disponible para descarga en TurboSquid
  234. Un lugar para leer
  235. Sombrero_ajedrez
  236. Fines de verano
  237. Integración 3d en video
  238. Cortinilla para canal de twitch
  239. Mi primer trabajo
  240. Presentación y trabajos
  241. ZBrush | Adolescente motera
  242. Avances en mi segundo modelado 3D: comparto el proceso y resultados
  243. Avances del modelo 3D: desarrollo de personaje con simulación de ropa y
  244. Modelado en Blender: Recreando el atractivo diseño de la olvidada consola
  245. Demonio en Unity 5
  246. Cinema 4D | Resultado final: proceso creativo y detalles de mi última ilustración
  247. Radio antigua con toques modernos
  248. LightWave | Dos pequeñas animaciones con instancias
  249. Sketchup | Alberca entre amigos
  250. Modelado 3D de la nave del tiempo de Dragon Ball Z: proceso y desafíos