Animación realizada en 3ds Max en Android, en una Tablet Samsung Galaxy Tab S3 del año 2017, 4 gigas de Ram, 32 giga de almacenamiento interno.
Se le ha conectado un teclado y un mouse bluetooth.
La única versión de 3ds Max que pude hacer funcionar en Exagear 3.0.1 ha sido 3ds Max 3.1, quizás en un Exagear más nuevo pueda funcionar un 3ds Max más nuevo, no lo he probado.
Por lo demás, todo es como 3ds Max en su estado natural de escritorio, nada especial ya que esta corriendo una versión normal de escritorio en una emulación de Windows XP.
La escena mostrada fue creada, animada y renderizada completamente en la tablet.
Hola Carolina. Primero de todo darte la enhorabuena porque es un logro muy bueno, la escena está muy bien, igual que la animación y el resto de pasos hasta finalizar. El echo de que encima lo hagas en una Tablet con Android pone una vez más de manifiesto que no es necesario tener un equipo de miles de euros para lograr buenos trabajos.
Enhorabuena amiga, gracias por compartirlo.
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Gracias Francisco, esta escena la hice mas que nada para explorar los limites de Android y así probar que el OS no es solo para consumo de media o juegos. Y para que tomemos conciencia que el teléfono que llevamos en nuestro bolsillo es en realidad una computadora completa.
Actualmente cuando tengo algo sencillo que diseñar lo hago en la tablet, debido a la practicidad de que siempre la llevo conmigo, así puedo seguir con mi trabajo en cualquier lado.
Una laptop ya es algo que uno no lleva siempre a todos lados todo el tiempo encima, como si ocurre con un teléfono o una tablet. (Yo uso tablet en vez de smartphone) así que esta escena puede hacerla cualquier persona en su celular en cualquier lado si de pronto se aburre esperando en la clínica o en una reunión en la que no encajaste, o en un viaje que hiciste el finde y se puso a llover.
Últimamente he estado alejada de la animación 3d porque me he entretenido haciendo un robot para que me lleve las compras en el barrio. Es un robot que te sigue como un perrito a donde quiera que vayas y se mantiene siempre a una distancia de 50 centímetros de tus piernas y avanza copiando la velocidad de tu caminar o correr.
Estoy usando microcontroladores de Arduino y unos motores que he sacado de unas viejas etiquetadoras de autobús.
Microcontrolador, sensor de distancia y driver PWM para la velocidad de los motores:
Motor (1 de estos para cada rueda):
Prueba de elementos para testear tamaños de los mismos (la base del robot es un lateral de PC tower vieja, los engranajes de las ruedas son repuestos de multiprocesadora, las ruedas serán cubiertas con platos hondos plásticos para darle un acabado cerrado y los conos de los sensores de visión deberán ser más o menos del tamaño de estos tarros de dulce):
Y la programación de los microcontroladores la hago también aquí en la tablet con Arduinodroid:
Y en fin, el tema que nos concierne aquí en el foro, justamente el diseño 3D lo hice aquí en la tablet en 3ds Max, antes de abordar todo lo electrónico y lo mecánico, para tener una idea de las dimensiones de los elementos necesarios y así poder hallar los mas similares preservando la estética.
Qué bueno ese carro, esto puede tener muchas aplicaciones en la vida real. El primero el carro de la compra por supuesto, pero también en otros campos, como la recogida de siembra si el terreno lo permite, o mil aplicaciones del día a día.
He visto algún robot autónomo en el reparto de paquetería, lo he visto en televisión, pero esto es todavía mejor, no corre riesgos de ser atropellado, si tu te paras, el carro se para, es perfecto.
Gracias por compartir el invento amiga.
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Los seteos de GI están al mínimo, 20 hemisphere y profile Low. El filtro antialiasing es Catmull Rom.
Quise hacer una escena con vidrio y usar causticas, pero esta versión de Vray por ser free no calcula las causticas, tiene el checkbox para tildar pero no hace nada, así que las hice manualmente.
Como se puede ver en la captura, hay varios spots de luces superpuestas en idéntica ubicación y apertura.
Key es la luz clave de la escena.
Caustic es la que genera los cáusticos, este spot solo incluye a la fuente de vidrio, a los bombones de dentro de la fuente y a la mesa,
Como se ve en la imagen de abajo, su seteo es multiplier a 0.01 para que no ilumine, y su sombra posee un mapa proyector que es un mix de noise para deformar y concentrar los rayos cáusticos, y la densidad de la sombra es afectada por el mapa noise para que en vez de restar luz la sombra ilumine tras las proyecciones de los objetos.
Ahora bien, todo tras la fuente y bombones proyecta cáusticos, por ende debía de interrumpir el caustico con los bombones, para esto entra en acción otro spot idéntico que usa el mismo proyector de noise en su sombra, pero el valor de su sombra es negativo en idéntico valor absoluto al de caustico.
Este spot solo incluye a los bombones y a la mesa, haciendo que los bombones anulen todo caustico tras de ellos, e incluso entre ellos mismos dentro del conglomerado de bombones.
De no estar este spot, habría cáusticos dentro del apilado entre bombones y bombones.
Es una escena sencilla pero la verdad es que ninguna app para Android o para iPad puede siquiera acercarse a permitir la producción de algo semejante a esto. Y podría seguir trabajando la escena para refinar más y más detalles hasta el infinito, como raspones en el vidrio, manchas de chocolate en la fuente, arrugas en el mantel, etc... Todo es posible, puesto que es 3ds Max normal de escritorio.
En mi humilde opinión, creo que la emulación en Android hace del dispositivo Android un plus invaluable que excede con creces las posibilidades originales.
¿Qué opinan ustedes chicos?
Yo opino que te salen muy bueno trabajos empleando muy pocos recursos de hardware, y además con versiones gratuitas de todo lo que muestras. Está muy bien.
El tipo de cristas o cómo queda me resulta extraño, aunque pensando un poco, puede que sea un cristal no transparente, de los que tienen algo de color, en este caso rojizo. Pero vamos que el trabajo está muy bien y el que lo hagas en Android me parece increíble.
Un saludo.
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Gracias amigo por tus palabras!
Me dejas con una intriga sobre el archivo y de como se ve en otros monitores...
El render te aparece como que la fuente de cristal que contiene los bombones no es transparente y es rojiza?
Hola Carolina, rojiza no, la veo más bien tirando a un verde suave. Al principio pensé que donde están los bombones podría ser algo de los reflejos, pero es que en el pie sobre el mantel blanco ocurre lo mismo.
Pero no digo que quede mal, es que hay vasijas de ese color.
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Ante todo, gracias Francisco por tocar ese punto, de modo que nos de pie a profundizar, ya que es muy interesante!
Es exactamente como tu dices, hay vidrios entintados como el de esta fotografía, efecto que le da un toque vintage a la vasija o botella.
y algo así, aunque no tan profundo el entintado como el que presenta la botella de la foto, pero eso mismo es lo que yo hice, tocando el parámetro filter color del mapa Vray map en el canal refracción
De no ajustarse el tinte en filter color del canal refracción, obtenemos un vidrio extremadamente claro, con la pureza de un diamante e incluso sin la difracción que en realidad hasta el diamante presenta, algo que en la realidad no existe
Quedaría así el cristal sin nada de tinte, se ve bonito igualmente, pero la física de la refracción de la luz no funciona asi en la realidad, y puede percibirse como falsamente limpio
En una solución mas realista, observemos un cristal templado de alta calidad como el de una licuadora
Como señalo en la foto, las zonas en donde la luz ha atravesado mas cantidad de material, se ve verdoso o verdoso-azulado, según el tipo de vidrio
Este efecto mayormente se observa en las zonas gruesas del recipiente como así también en las superficies fugadas de la perpendicular (efecto Fresnel), que es exactamente lo que ocurre en la atmosfera terrestre hacia el horizonte, donde el color se modifica debido a que la luz atraviesa mas espesor comparado a una observación mas tendiente al acimut.
Para lograr ese efecto, debemos poner un mapa Falloff con curva Fresnel en el canal Filter Color, virando el blend desde blanco puro hacia el verdoso que queremos que presente en las zonas fugadas
Detalle del tinte Fresnel
Bueno, espero haberlo explicado de modo que se comprenda
Saludos!
PD, y como tu dices Francisco, todas estas posibilidades infinitas de refinamiento, en Android. ¿No es acaso de locura?!!