Comparto por aquí el proyecto en el que estuve involucrado este mes y parte del anterior, que forma parte de mi reel en el que casi estoy en la recta final. Está inspirado en el arte de Brent LaDue.
Tenía ganas de volver a utilizar el render tradicional en Arnold para hacer la composición de los pases lo más elaborada posible, y también una versión en tiempo real integrada y renderizada en Unreal 5.
Espero que les guste.
Aquí les dejo un pequeño "making of" de algunos procesos y un vistazo a los modelos highpoly, de Zbrush, así como la composición final realizada en Natron.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

 
  
         
     
   
			
 Templo
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					 Iniciado por Dancap3d
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