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Tema: One light

  1. #1
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    One light

    Hola chicos!
    Estuve jugando con una escena mayormente inspirada en "One Light Only" (solo una luz) escena que se usó para promocionar Arnold render.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Screenshot_20230916-164414_Kodi.jpg 
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ID: 246491

    Me pareció un buen desafío para hacer una guerra de motores.

    La escena es muy simple, posee esta habitación con solo una abertura, la puerta, y una luz cenital plana cuadrada de 80cm x 80cm tras la abertura. El resto de la iluminación son rebotes de GI.

    Los materiales son absolutamente mate, sin reflexión, para tener una visualización más clara de hasta dónde y en qué calidad llegan los rebotes de GI.
    Solo tres objetos poseen textura, todo lo demás es color liso, para evidenciar mejor el trazado de la luz.
    He testeado la escena con Vantage, Fstorm, Keyshot y D5render para ver que surgía.

    Abajo Vantage, 4k, 41 segundos de render
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Nombre: 01_Vantage 41sec.jpg 
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ID: 246477

    Abajo Fstorm 4k, 23 minutos 31 segundos de render
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Nombre: 02_Fstorm 23min31.jpg 
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ID: 246478

    Abajo Keyshot 4K, 2 minutos 28 segundos de render
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Nombre: 03_Keyshot 2min28.jpg 
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ID: 246479

    Abajo D5render 4k, 1 minuto 25 segundos de render
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Nombre: 04_D5 1min25.png 
Visitas: 71 
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ID: 246480

    Juzgad por vosotros mismos y comenten vuestros pareceres.

    Les adjunto la escena en fbx para que puedan probar con sus motores de render preferidos, y sería lindo que compartieran sus resultados en este hilo!
    La luz en fbx no puede ser almacenada como plana cuadrada, de modo que es un spot standard, listo para reemplazarlo con la luz plana de vuestro motor de render. Recuerden es de 80cm x 80cm, el target les dará la orientación.

    Detalles sobre los renderers y su operación.
    Debajo a la izquierda el uso de GPU de Fstorm, a la derecha Vantage.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 20230918_193456.jpg 
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ID: 246482 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 20230918_210257.jpg 
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ID: 246483

    Esto puede dar una idea de por qué podría ser que Vantage renderiza más rápido, siendo que la calidad de los rebotes es similar entre ambos. Fstorm posee algo más marcado el color bleeding, dando la ilusión de mas potencia en los rebotes.

    Debajo la fluctuante operación de Keyshot desde 2% a 75% en zigzag durante todo el tiempo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 20230919_100447.jpg 
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Nombre: 20230919_100455.jpg 
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Nombre: 20230919_100457.jpg 
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Nombre: 20230919_100501.jpg 
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Nombre: 20230919_100504.jpg 
Visitas: 54 
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ID: 246487

    Esto podría explicar que sea más rápido que Fstorm, pero más lento que Vantage. No obstante la calidad de los rebotes no es tan buena en Keyshot, a pesar de haber incrementado el número de bounces de la GI, el resultado es siempre similar a el render mostrado.

    Saludos! Espero compartan sus tests!
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  2. #2
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    Una observacion que quería compartir sobre Vantage que me llamó la atención
    Debajo de la bisagra de la puerta, la calidad de las formas que impactan en la pared y el suelo son superiores a los demas motores
    A la izquierda Vantage, a la derecha Fstorm
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Screenshot_20230920-180721_Gallery.jpg 
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Nombre: Screenshot_20230920-181455_Gallery.jpg 
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ID: 246490

    Estas formas estan dadas por el número de rayos lanzados que terminan modelando formas que vienen desde los diferentes origenes de los focos de luz, y no se condensan promediados en un único bloque, sino que se mantienen diferenciadas, en Vantage, mientras que Fstorm las condensa.

  3. #3
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    Blender Cycles. 1K
    2 minutos 9 segundos con un portátil viejo con una gtx 970m

    Decir que el FBX venía con los objetos cambiados de sitio, y que veo que el sombrero y el paraguas tienen diferente color...
    La luz es un plano con emisión.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Cycles_2.png 
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ID: 246493

  4. Gracias Carolina Agradece este post
  5. #4
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    Perdon, no sabía! yo importe el fbx en max y se cargaron bien los objetos y texturas.
    Este es el fbx bajado de aquí, cuando lo importo en max.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 20230921_075501.jpg 
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ID: 246495

    Debe ser alguna incompatibilidad cuando lo exporté no activé algo debidamente.
    No soy muy de exportar escenas, tengo poca experiencia en fbx.
    Me encanta el efecto felpa que tiene el perrito en tu render Soliman! Es falloff? Muy bonito efecto.
    Lo que he notado es que tienes una sky light, un envirnoment activado. Puede ser? Veo un cielo celeste.
    Eso hace que ya no sea solo una luz escenica.

  6. #5
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Perdon, no sabía! yo importe el fbx en max y se cargaron bien los objetos y texturas.
    Debe ser alguna incompatibilidad cuando lo exporté no activé algo debidamente.
    No soy muy de exportar escenas, tengo poca experiencia en fbx.
    ¿Tienes Blender?
    Prueba con tu gráfica que es mucho más potente que la mía, que ya está muy vieja...
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  7. #6
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    No soliman 😔 perdon no tengo Blender.
    Cuentame mas! Lo de la skylight, si es que le pusiste.
    Pero me interesa sobre todo conocer de cycles, es por CPU o GPU?
    Gracias por compartir el .blend! Igual me lo he bajado, por si se me da de instalar Blender.
    Y esta bueno que esté allí disponible para otros que deseen probar la escena en blender!

  8. #7
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    No soliman 😔 perdon no tengo Blender.
    Cuentame mas! Lo de la skylight, si es que le pusiste.
    Pero me interesa sobre todo conocer de cycles, es por CPU o GPU?
    Gracias por compartir el .blend! Igual me lo he bajado, por si se me da de instalar Blender.
    Y esta bueno que esté allí disponible para otros que deseen probar la escena en blender!
    Hay una versión en ZIP que no hace falta instalar, solo se descomprime y ya debería funcionar.
    https://download.blender.org/release/Blender3.6/

    Primero probé con una luz directa tipo SUN y luego esta otra versión con un plano con emisión que creo que es lo que pedías.
    No veo mucha diferencia.

    El render es por GPU pero mi gráfica es muy vieja y sencilla como he dicho antes.

    Me gustaría probarlo con la nueva versión de Blender (la 4.0) por que tiene una nueva forma de renderizar, donde se cambia el FILMIC por el nuevo AgX aunque creo que no será mucha diferencia.




    Editado: Me voy a comer a casa de mi hermana...
    Saludos, ya nos veremos por la noche.

  9. Gracias Carolina Agradece este post
  10. #8
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    Hey!! Gracias Soliman por el link! Me he bajado el Blender 3.6.3 windows x64.zip
    Probaré a ver que pasa.
    Saludos!

  11. #9
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    Aquí les comparto un fenómeno óptico lenticular producido por diferentes fuentes de luz contra la estrecha abertura de la puerta en sus bisagras

    Con luz spot standard
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Nombre: Lenticular.jpg 
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ID: 246496 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Lenticular02.jpg 
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ID: 246497

    Con luz plana cuadrada
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Nombre: Lenticular03.png 
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ID: 246498 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Lenticular04.png 
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Tamaño: 2.27 MB 
ID: 246499

    Aquí debajo, moviendo el spot de luz hacia el otro lado, apuntando a un plano con diferentes imágenes en él, la luz reflejada por el plano atraviesa la abertura de la bisagra

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Nombre: pepsi.jpg 
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ID: 246500 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: render pepsi_2.jpg 
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ID: 246508

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Nombre: Gradient.jpg 
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Nombre: render gradient.jpg 
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ID: 246503

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Nombre: Circles.jpg 
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ID: 246504 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: render circles.jpg 
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ID: 246505

    Se aprecia como se invierten los rayos de luz basado en el efecto "pinhole" (cámara oscura)
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Nombre: cameraobscura.jpeg 
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ID: 246506

  12. #10
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    Estuve jugando con una escena mayormente inspirada en "One Light Only" (solo una luz) escena que se usó para promocionar Arnold render.

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Nombre: Screenshot_20230916-164414_Kodi.jpg 
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ID: 246491

    Me pareció un buen desafío para hacer una guerra de motores.

    La escena es muy simple, posee esta habitación con solo una abertura, la puerta, y una luz cenital plana cuadrada de 80cm x 80cm tras la abertura. El resto de la iluminación son rebotes de GI.

    Los materiales son absolutamente mate, sin reflexión, para tener una visualización más clara de hasta dónde y en qué calidad llegan los rebotes de GI.
    Solo tres objetos poseen textura, todo lo demás es color liso, para evidenciar mejor el trazado de la luz.
    He testeado la escena con Vantage, Fstorm, Keyshot y D5render para ver que surgía.

    Abajo Vantage, 4k, 41 segundos de render
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ID: 246477

    Abajo Fstorm 4k, 23 minutos 31 segundos de render
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    Abajo Keyshot 4K, 2 minutos 28 segundos de render
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    Abajo D5render 4k, 1 minuto 25 segundos de render
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    Juzgad por vosotros mismos y comenten vuestros pareceres.

    Les adjunto la escena en fbx para que puedan probar con sus motores de render preferidos, y sería lindo que compartieran sus resultados en este hilo!
    La luz en fbx no puede ser almacenada como plana cuadrada, de modo que es un spot standard, listo para reemplazarlo con la luz plana de vuestro motor de render. Recuerden es de 80cm x 80cm, el target les dará la orientación.

    Detalles sobre los renderers y su operación.
    Debajo a la izquierda el uso de GPU de Fstorm, a la derecha Vantage.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Esto puede dar una idea de por qué podría ser que Vantage renderiza más rápido, siendo que la calidad de los rebotes es similar entre ambos. Fstorm posee algo más marcado el color bleeding, dando la ilusión de mas potencia en los rebotes.

    Debajo la fluctuante operación de Keyshot desde 2% a 75% en zigzag durante todo el tiempo.

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Nombre: 20230919_100504.jpg 
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ID: 246487

    Esto podría explicar que sea más rápido que Fstorm, pero más lento que Vantage. No obstante la calidad de los rebotes no es tan buena en Keyshot, a pesar de haber incrementado el número de bounces de la GI, el resultado es siempre similar a el render mostrado.

    Saludos! Espero compartan sus tests!
    Hola Carolina, como siempre espectacular trabajo, sin duda la que más me gusta es la primera, la que has realizado con Vantage, prefiero ese tipo de render al resto que has expuesto, aunque necesitara más tiempo que los demás motores de render. Pero es que encima tarda menos. La ventaja de Vantage sobre la competencia está clara.

    Un saludo amiga.
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  13. Gracias Carolina Agradece este post
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